這問題我以前問過,但是沒得到滿意的答案,請各位高手在次指點迷精

熱心網友

星際里面的hit&run是,移動,h,移動,h,這樣作出來的。到了tft,我覺得不用這樣,而是把單個或者幾個部隊后移,部隊整體hit&run效果并不好。如果但分析一個單位的hit&run,最容易反這樣的錯誤,朝后跑,停,結果點對手的時候沒點好或者對手不再射程里,結果跑回去了,所以移動之后要按h,當然你能點的準最好了。一群單位的時候,就最好能把部隊分開后移,大家一起后撤容易互相擋路,走在最后的單位很危險。

熱心網友

多編幾隊 一隊隊輪流跑