偶30服的!我心無悔

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樓上這是在干嘛?~~ …… ^^|| 答非所問哦…… 關(guān)于設(shè)定宏~ 其實(shí)說簡單也簡單,說復(fù)雜也復(fù)雜~~ ;P言歸正傳~~ :) 打開系統(tǒng)菜單,調(diào)用宏編輯選項~~ :)(開始啦~~ ^^)先隨便選擇一個圖標(biāo)~~ 輸入名字,如:狀態(tài)++什么的~~ ;P接下來,在下面的00~11共12個欄圍中套用想要的宏指令就行了~~ :)重點(diǎn):人物技能可以直接從技能欄中拉進(jìn)宏指令框~~ 道具欄中的物品,通過放置在任意快捷欄位中,再拖曳該快捷鍵入宏指令欄內(nèi)即可~~ :) 宏指令中可以輸入文字~~ 前面可以加上前綴,如:!(感嘆號)則使用宏指令的時候,自動將內(nèi)容發(fā)布到喊叫頻道~~ :)難點(diǎn):宏指令可以輸入行為代碼和間隔時間,這個也是確定一個宏使用效果高低的關(guān)鍵。舉例:近戰(zhàn)系輔助攻擊職業(yè)設(shè)定:00 /尋找目標(biāo)"XXXX"(隊長)01 /跟隨攻擊 02/技能 XXXX ——施放技能 03/攻擊 04/攻擊 05/攻擊 …… 根據(jù)不同技能的冷卻時間,輸入多個/攻擊,然后再次加入技能~~ :)如果沒有輸入多個/攻擊,人物就停下來不動啦~~ XD對于輔助系:00 /技能 XXXX 01 /間隔 5秒 02 /技能 YYYY 03 /間隔5秒 …… 就拿先知為代表~~ 因?yàn)橄戎幌伦右釉S多狀態(tài),但是如果在宏指令的使用過程中,有做其他任何動作,都有可能導(dǎo)致宏的破壞~~ <#|| 所以,為了增強(qiáng)宏指令的穩(wěn)健性,需要加入間隔時間,讓系統(tǒng)進(jìn)行一個緩沖,就不容易中途停下來啦~~ -^_^- 間隔也可以用在別的地方,用得好壞,要看自己摸索了~~ ;P。

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6月9日更新之后戰(zhàn)狂和主教的技能有了新的變化,戰(zhàn)狂和主教新增如下技能。  * 戰(zhàn)狂:[掠奪之歌](學(xué)習(xí)級別48 60 68)效果-暫時增加隊員的致命攻擊幾率。群弱點(diǎn)[獵鷹之歌](學(xué)習(xí)級別48 58 64)效果-暫時增加隊員的命中率。群導(dǎo)引   [吸血戰(zhàn)歌](學(xué)習(xí)級別44 58 66 74)效果-暫時賦予隊員將給予敵人的一部分傷害來恢復(fù)自身HP的能力,因技能和遠(yuǎn)距離攻擊得到的傷害除外。群吸血   *主教: [靈魂凈化[(學(xué)習(xí)級別48 56 60 64 68 72)效果-暫時增加隊員的HP最大值,并恢復(fù)增加的HP值。類似神體的技能吧。由于這2個輔助職業(yè)的新變化,帶來了組隊練級歷史性的改變,先知將逐漸退出9人大團(tuán),席林的地位和在隊伍中的作用也將有所變化。下面我來說說我對這次技能更新之后對,9人大團(tuán)的配備職業(yè)的理解,說之前我必須聲明,本人絕對沒有鄙視任何職業(yè)的意思,我在下面所提到的每個職業(yè)都是指最合適的職業(yè),并且我說的每個隊伍的每個隊員都是手動玩家。1。近戰(zhàn)系1戰(zhàn)狂+1主教+1席林+1收集+3打手(CK、劍斗等高普攻輸出職業(yè))+1舞者+1術(shù)士 這個隊伍應(yīng)該是以后標(biāo)準(zhǔn)的近戰(zhàn)系職業(yè)9人練級隊伍的配備,有的朋友會說席林可不可以換成長老呢?我來解釋一下吧,這個隊伍中,戰(zhàn)狂加狀態(tài),主教負(fù)責(zé)加血,席林輔助主教加血,另外給戰(zhàn)狂加加藍(lán),給主教和術(shù)士加催化,收集開怪,術(shù)士控制場,收集給大家發(fā)財,如果用長老換掉席林那么術(shù)士就沒有催化可加,那么這個隊伍的危險就大大增加了,朋友們可能會說長老有747啊!是啊,我也知道有長老絕對不會滅團(tuán)可以747,但是你愿意從傲慢10樓以上747回去嗎?但是如果用西林的話,術(shù)士吃蛋群催的命中將會非常高,單催的命中接近100%,也就是說有術(shù)士控場,這個隊伍就算遇到怪物暴動也不怕,因?yàn)榛具@個隊伍每時每刻都在基本保持5個戰(zhàn)士打1個怪,所以也就沒有必要留位置給騎士了,這就是為什么這個隊伍沒有騎士了。而且有術(shù)士的話,去廟、墓的那里有抗物怪,術(shù)士血多攻擊不弱,可以由術(shù)士來來解決抗物理怪,所以以控場來說術(shù)士是最適合的人選了,至于咒詩嘛,魔攻太低群催命中不高所以不是最佳人選。另外由于這個隊伍同時有主教和西林,那么在危險的時候一起終極群補(bǔ),再加2個人都有凈化,傲慢上到頂也沒問題,效率更是沒話說(在戰(zhàn)士隊伍中來說)。至于舞者的作用我不說大家也都知道了。2。近戰(zhàn)另類系(傭兵類群攻職業(yè))1戰(zhàn)狂+1席林+1主教+1狂咒+1收集+3傭兵+1舞者;戰(zhàn)狂狀態(tài),主教加血席林輔助加血,狂咒用來保護(hù)輔助職業(yè)并清理抗物理怪,這個隊伍一定要注意分工,戰(zhàn)士的作用就是最快速度清怪,一旦有怪攻擊輔助或者狂咒,千萬不要去管,有狂咒和輔助們催眠加樹精是絕對安全的,但是你們對怪的攻擊對這些貧血職業(yè)來說就是是致命的了。戰(zhàn)士只要盡快清理干凈怪群,然后再回來收拾這些被法師們催眠固定的就行了,有的朋友會為什么不用術(shù)士?很簡單!因?yàn)檫@個隊伍所有的戰(zhàn)士都是群攻的,術(shù)士在這個隊伍中是沒有什么作為的,既然這樣干脆就用攻擊最高的狂咒。如果朋友們覺得這個隊伍還是不夠安全,你可以用長老代替主教,由席林加血,長老加藍(lán),并且關(guān)鍵時刻747。這個隊伍發(fā)愁的不是效率而是怪夠不夠打,去廟墓最少得2個大房間,傲慢最少也得一層一半的怪,不然不夠打-。-。3。遠(yuǎn)戰(zhàn)系簡單說就是弓團(tuán),1戰(zhàn)狂+1霸主(最好拿Mp30的鬼仗)+1席林+1死靈(拿弓)+1舞者+4弓,這個隊伍是比較瘋狂的,最好是盟練,最好不要去廟墓,那里活動空間太小,這個隊伍遇到怪群的時候,霸主沖上去一個約束,然后寒冬、緩速,放完就跑,沒被封住的用仗敲昏它^o^!死靈是為了對付抗物理怪準(zhǔn)備的,因?yàn)樗漓`有攻擊技能死亡之刺,威力與同級狂咒的暴風(fēng)雨是一樣的。如果去沒有抗物怪的地方練,可以把死靈換成一個弓,但是席林是不可以被取代的,因?yàn)樗o霸主加催化,以保證霸主封印的命中。對于這個隊伍來說霸主才是最好控場人選。4。巫師團(tuán)1戰(zhàn)狂+1席林+1長老+1舞者+4狂咒+1術(shù)士,這個配備就不用多解釋了,如果怕藍(lán)加不夠,那就再用1個長老代替一個狂咒。5。召喚系隊伍看一下6。11號黑暗祭奠的最好成績,雖然都是副職業(yè),但是足以證明召喚系的隊伍還是很強(qiáng)的,但是由于死靈有攻擊技能死亡之刺,因此召喚隊伍中必須不可少的還是死靈、術(shù)士、戰(zhàn)狂、席林,這4個職業(yè)是不可缺少的,當(dāng)然要是能組到6死靈,那這個隊伍的效率不用說,更可以說是整個隊伍就是一只不死鳥。。