攻防240的理論。是攻擊到240防到240在加就不如以前的了。知道說下攻防240的理論。是攻擊到240防到240在加就不如以前的了。知道說下
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☆我們受到物理傷害的多少,是這樣判斷的: 最終傷害值=武器修正×屬性修正×種族修正×技能修正×(普通傷害值+爆發(fā)傷害值)簡(jiǎn)單理解就是: 由攻擊值和防御值算出來的“普通傷害值”經(jīng)過一大堆修正之后,得到最后的傷害值。核心就是攻擊值和防御值。“爆發(fā)傷害值”是出必殺時(shí)候的增加值。于是問題簡(jiǎn)化為:最終傷害值=修正×普通傷害值。240設(shè)定的解釋: 這個(gè)其實(shí)也很容易理解。就是你的攻擊值或者防御值累計(jì)到240以上的時(shí)候,再增加的部分,其“效果”只有原來的30% 舉個(gè)例子:你的攻擊值是200,再增加40的攻擊。你的攻擊值變?yōu)?40。當(dāng)你再增加100的攻擊,表面上是340,但因?yàn)椤?40設(shè)定”,你的攻擊實(shí)際為240+100*30%=270。 最終的傷害還有會(huì)±10%的變化。☆當(dāng)對(duì)手以及其他狀態(tài)都一定的前提下。隨著你攻擊力的增加,帶來的傷害值是如何變化的呢?分析:隨著攻擊值的增加,所帶來傷害值的提升是顯著的。如果用曲線圖表示,圖中能很明顯的看到“240設(shè)定”的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。該曲線是邊際遞增的函數(shù)(隨著攻擊值的增加,傷害值增加越快),雖然“240設(shè)定”稍弱了這種增勢(shì),但趨勢(shì)依然不可阻擋。240以后,曲線的走勢(shì)近似直線,攻擊力與傷害值成等比增長(zhǎng)。其投入回報(bào)依然很可觀。 結(jié)論: 雖然有240設(shè)定的約束,但是攻擊值增加帶來的效果還是令人滿意的。倘若沒有“240設(shè)定”的存在,按照該曲線的增勢(shì),其結(jié)果是令人恐怖的,也勢(shì)必打破平衡。☆當(dāng)對(duì)手以及其他狀態(tài)都一定的前提下。隨著你防御力的增加,受到的傷害值又是如何呢?分析:隨著防御力增加,傷害值減少的程度越來越小。如果用曲線圖表示,圖中隱隱約約能看到“240設(shè)定”點(diǎn)。該曲線本身就是邊際遞減很明顯的函數(shù)(隨著防御值的增加,傷害值變化幅度減少),“240設(shè)定”無疑是雪上加霜。投入防御值來減少傷害值的回報(bào)越來越少,越來越不劃算。 結(jié)論:“240設(shè)定”在這里似乎變的無關(guān)緊要了。但是傷害值減少幅度越來越少應(yīng)該引起重視。為了達(dá)到最佳投資回報(bào)率,投資過多的防御力顯然是不明智的。 因?yàn)檠b備的存在,除了極個(gè)別職業(yè),人物是不需要加防御的! 甚至可以說所有寵物,特別是防御成長(zhǎng)高的寵物,不應(yīng)該加防。投資血、功、敏這些弱項(xiàng)更加合理。☆需要補(bǔ)充的是:高防比低防在受到必殺傷害時(shí),防越高傷害越大,這更加限制了加防。
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攻擊和防御到了240以后再加也還是會(huì)提高的只是提高的幅度不如240以前那么明顯了
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忘卻的旋律說的挺清楚的我?guī)兔ρa(bǔ)張240圖吧日本的
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是240攻防后,以后的3點(diǎn)只有2點(diǎn)(還是1點(diǎn)來著)的實(shí)用價(jià)值了,就是240以前的2點(diǎn)攻=240以后的3點(diǎn)攻,應(yīng)該是這樣的,防也一樣
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兄弟你啥職業(yè)///////////////////??????????????????