從天2到wow再到EQ2,我的最愛還是天2,可是讓我痛心的是天2日漸低彌的人氣!天2有到目前為止最好的人設,和頂級的游戲音樂以及恢弘大氣的自然環(huán)境,可是是什么讓那些曾經(jīng)深愛她的玩家選擇了離開...我對天2只有一點小小的建議說說而已但愿有人看能到裝備系統(tǒng):比較了wow和eq2的裝備系統(tǒng)覺得天2的裝備系統(tǒng)實在是過于簡單,裝備只有縱向的等級之差(A,B,C,D)缺少橫向的裝備選擇比如同一等級的裝備wow就分成粗糙,普通,優(yōu)秀,精致,史詩,神器,逆天7個檔次,在優(yōu)秀檔次又可以有偏重智力和耐力的雄鷹系列(當然雄鷹系列也分好幾種套裝),偏重力量和耐力的野熊系列等等...另外裝備的綁定設置可以有效減少裝備的被盜和壟斷(eq2也有類似的裝備綁定設置).任務系統(tǒng):天2早期的任務(20級之前)還是比較有意義的,可以讓新手很快上手并拿到稱手的道具.但是30+開始任務就開始變得簡單乏味了,幾乎沒有裝備獲得任務,多數(shù)任務獎勵連雞肋都不如,在我們花上百萬tb買裝備時我的任務獎勵只有幾千甚至幾百的獎勵.比氣wow中拿到優(yōu)秀甚至精良裝備的任務幾乎沒有任何成就感,所以天2里為了獎勵而做任務的真的很少.此外任務系統(tǒng)的深度不夠系列任務太少,任務故事性不強也是一個讓人沒興趣做任務的重要原因.技能系統(tǒng):wow和eq2中都有所謂的天賦系統(tǒng),這個系統(tǒng)存在的意義就是讓每個玩家塑造不同與其他玩家的個性人物,同時也是官方調節(jié)職業(yè)平衡性的一個重要砝碼.天2的技能系統(tǒng)已經(jīng)失去了區(qū)分人物的原始意義.sp作為一個可以改變積累量的動量對限制玩家學習技能沒有多大作用,最后的結果是只要是寶藏都會一樣的技能,沒有任何特色可言,3章開放的副職業(yè)更是一大敗筆,讓職業(yè)區(qū)別更加淡化.最后恐怕會變成千人一面的結果.其實天2的職業(yè)技能本身還有很多有待改進的地方為什么就沒有在原有的基礎上進一步完善呢?比如盜賊的開鎖技能就是一個擺設,寶箱就那么點還有擬怪.開個箱子要n多把鑰匙,最后開出來的東西還不如鑰匙值錢...很滑稽的一個局面.先說這么多了.歡迎pp
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代理商是個關鍵,他們怎么可能讓你一下字就可以用好裝備呢?非要把你折磨夠,把你的錢賺夠,才給你一樣好的裝備,降級打錢就是個例子
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頂~~同意樓主的觀點~~~其實現(xiàn)在玩天2的人還是很多的, 不信你搜不看看,天2的私服是最多的,也就是說天2的FANS最多~當然官服因為運營不當人氣大不如前了,而一些做得好的私服比官服不知道要好玩多少倍~~喜歡天2~~我現(xiàn)在還一直在玩著~~當然是私服了,SB才去玩官服~~~
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是啊 天堂2其實是個好游戲 不過還需要有好多方面要改 例如怪物的外形吧 有好多相同 只是名字不同而已 需要更新 不過天堂以后還有很多章 改還是有機會的
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說的好,沒有幾年網(wǎng)游經(jīng)驗絕對寫不出來.