最近頒布了關于綠色網絡游戲防止沉迷網絡游戲的系統,據說要在幾個網絡游戲測試,一旦測試通過將在年底強制的對所有網絡游戲進行實施,做為一個只能靠24小時不停掛機的石器時代大家認為前途如何??畢竟他限制了你掛機時間即5小時.
熱心網友
關于石器:如果這樣,我覺得華義會有所舉動,石器與其他游戲有很大差別,沒有輔助工具就寸步難行,后來出了月卡,這是好事,然而使得24小時掛機成為比仍然的趨勢,但這是華義造成的,除了N多BT的任務,1年都3、4個,每轉都需要140級,明顯是從利益的角度出發,雖然華義從推出商業寵開始就完全在追求利益,但是現在的石器成果都是錢堆出來的。回想3。0以前,那時雖然出了商業寵,但不多,大家玩得還是很愉快,我也覺得3。0以后的石器沒有什么值得我再去回憶。關于所有網游:首先,游戲玩家會感覺到從前好玩的游戲變得如此的生硬無趣,會有意無意的選擇退出。人類的兄弟盧梭曾經尖銳的指出:人生而平等,卻無往不在枷鎖之中。一方面說明規則無處不在,規則的出現能夠保障自由;另一方面,規則的出現必定是對一部分自由的限制。其次,游戲職業代練業或者職業玩家將遭到重創。由于現今的虛擬游戲無論是從內容還是從升級的途徑來言都是模仿了現實等級社會,就必然導致了無等級、無寶物的玩家在游戲中顯得無足輕重,要想在游戲中取得欲望中的話語權、地位、榮譽,就必須不斷的升級,PK,掛機,然而大部分玩家的非職業性與游戲本身的娛樂消遣心態導致了游戲時間、精力的有限性,而一小部分游戲代練者即職業玩家的出現改變了這種困境,一方出錢,一方代替練級,從而滿足雙方不同的欲求。但是我覺得這個《標準》實施起來并不簡單,畢竟中國的網游并不像韓國等國家用的是“實名制”。這個系統為防止玩家通過頻繁上下線規避的《系統》,設計了所謂“累計在線時間”和“累計下線時間”的辦法,玩家下線后,只有“累計下線時間”滿5小時,被累計的在線時間才會被清零。這樣看來,這個方法是不錯,能有效避免玩家在一個游戲帳號上連續“作戰”。可是如果一個玩家在一個游戲里有好幾個號呢?如果他輪流練這幾個號呢?更況且中國又不止一款網絡游戲,如果玩家在不同的網絡游戲中分別開幾個號玩呢?---完全能躲避《防沉迷系統》。如果真是這樣,這個《防沉迷系統》倒反成了“網絡游戲鼓勵系統”,因為,如果玩家想多玩點時間,就必須多練幾個號或者多玩幾個網絡游戲,結果反倒變成鼓勵玩家玩更多的游戲了。。
熱心網友
華裔啊~哎我就不說嘛了大家心知肚明
熱心網友
這個政策對所有玩家都是公平的,我覺得不會影響游戲。華裔可能會出豆子6、7、8等等,掛機時間少經驗可能并不少。個人認為可能會造成高級寵物價格上漲!!!