作為盛大旗下的游戲《傳奇世界》的玩家,寫這篇文章的心情是沉重的。目的不是批判盛大,而是要喚醒那些不理智的玩家。也許我們玩游戲的目的和方式都不同,但是不可否認的,我們都熱愛這個游戲!如果您關心傳世,請用心看完。 盛大公司的發展史大家都知道,我不再浪費文字了。 2004年2月4日,盛大正式宣布唐駿出任公司新總裁。于是,盛大上市的重頭戲正式拉開序幕,傳世的商業化運行正式拉開序幕。2004年5月份,在唐駿的帶領下,盛大成功上市。于此同時,傳世不在是一款供人休閑的娛樂工具,不再是陳天橋心里引為自豪的民族第一網游,而是盛大的超級賺錢工具。為什么我要說傳世是賺錢工具,因為此時的盛大已經不再把心思放在傳世的持續化經營上,他們的心思在如何利用傳世來賺取大量的利潤來吸引更多投資者購買盛大的股票。他們深知游戲的致命硬傷,任何一款好的游戲都有壽命周期,就連最經典的暴雪公司開發的游戲也不會長久的維持生命,最終給我們留下的只是“經典”二字,比如暗黑戰網。經營的好壞就在于這個游戲周期有多長,2005年7月28日,新的游戲版本1.80龍騰九天隆重推出,迎來了傳世兩周年慶典。整個世界看似歌舞升平,人人歡喜,但是理智清醒的人清楚傳世已經衰敗得無可就藥了,一方面,盛大的大部分股票投資者繼續在為盛大強勢上漲的季度贏利唱贊歌!另一方面,大部分沉迷于游戲而不了解盛大所作所為真實目的的癡心玩家在盛大的逼迫下不情愿的掏空自己的錢包! 請大家看這份財報:盛大與2004年5月份上市,到2004年9月份發表了第一份財務報表: “9月30日的2004年第三季度財報。報告顯示盛大的凈營收為4270萬美元,比上一季度增長了23.1%;凈利潤為人民幣1.651億元(約合2000萬美元),比去年同期的人民幣7830萬元增長111%,比上一季度的人民幣1.41億元增長17.2%。 傳世于2003年7月28日推出。傳奇玩家都知道,玩《傳世》的人數能比得上玩《熱血》的人數嗎?根本比不上,當年熱血注冊人數號稱6000萬!因為熱血只靠賺取卡費的經營模式單一,而且當時盛大旗下的游戲只有《熱血》,所以當時獲取的利潤也是相對較低的。在2004年,盛大相繼推出了多款游戲:《英雄年代》、《泡泡堂》等。除了《熱血》和《傳世》之外,就只有《英雄年代》和《泡泡堂》玩的人比較多,其他像《破碎銀河系》、《瘋狂坦克》不值一提。《英雄年代》無月卡,點卡是45元120小時。玩的也不多,到今天已經完全衰敗,全區全服從幾十區已經合并到了現在的兩個區,現在在線人數只剩幾千。《泡泡堂》是免費游戲,曾經在網吧很是火暴,在一定的程度上刺激了poptang商城的消費,為盛大贏得了部分利潤,有數據為證“休閑游戲(casual game)營收為人民幣5760萬元(約合700萬美元),比上一季度的人民幣4800萬元增長了19.9%。” 所以盛大的生命線是《熱血》和《傳世》,而這兩個游戲中,《熱血》已經衰敗,所以重頭戲在《傳世》。 在2003年11月份,1.60版《傳世》中推出“煉獄”系統,從那時起,傳世告別了單一獲取點卡和月卡時間消耗的贏利方式。“煉獄”系統是什么,玩家都清楚,不明白的自己上網去查資料吧,我不多解釋。因為傳世可以掛機(掛機就是用程序代替玩家,由電腦自動完成玩家在游戲中的所有活動,比如練級和獲得虛擬物品,這樣游戲人物可以24小時在線,最大量化的消耗游戲時間。),所以沖點卡的玩家基本上不是癡迷于傳世的玩家,所以他們的存在對于傳世來講,價值并不大,充其量是多一個注冊帳號,傳世真正獲利的對象是月卡玩家。最開始的“煉獄”系統是每天只開三小時,在“煉獄”里點卡玩家是一小時按兩小時算,而月卡用戶是累計五小時扣除一天時間。因為一天只開三小時,所以月卡玩家最多是兩個月消耗三張月卡,大概70元一月。這個系統的推出當時非常受玩家的歡迎,因為在煉獄里打怪獲得雙倍經驗值的獎勵,還有很多獲得極品虛擬物品的機會,這個階段應該是傳世玩家最多的階段,我很清楚的記得每天在開放煉獄時玩家擠滿整個電腦屏幕的興奮時刻。因為這個系統,盛大嘗到了甜頭!不久之后,“煉獄”系統全天候開放,并且更改了大量的設置,方便玩家天天掛機在煉獄里面,一天24小時,五小時扣一天時間,這樣24小時就將近扣除五天時間月卡時間,同時扣除本身存在的一天時間。就是說玩家的月卡消耗不再是1:1,而是1:6。想要獲得雙倍的經驗嗎?想要獲得更多的極品嗎?想要在游戲各種活動中成為萬人敬仰的強者嗎?來煉獄吧!這里有你想要的一切,于是真心熱愛傳世的玩家第一次不情愿的掏出了自己錢:45元*6=270元,270元還是很多人能夠承受得起,同時很多每月只有幾百元生活費的學生玩家離開了,為什么要離開?他們可以選擇不去煉獄啊。理由就是不去煉獄就沒法在這玩下去!我玩不起我還躲不起嗎?這時我們還可以諒解,因為盛大上市了!因為你們要保持公司獲得大量的利潤!因為你們要把每個季度的財務報表做得很漂亮!因為你們需要用你們的財務報表來獲得更多的股票投資者!因為你們要拿那些股票投資者的錢來開發更多的項目…….你們在用一年的時間來賺取六年的月卡利潤,你們是在殺雞取卵,你們自己在一刀一刀的割傳世的肉,你們自己在加速傳世的死亡時間!我不得不佩服你們的賺錢高招,但是這樣的做法受到傷害的是你們的玩家,是你們的客戶!――――這是盛大用傷害玩家來欺騙投資者的第一幕好戲! 請大家看2004年第四季度的財務報表: 盛大第四季度營收為5470萬美元,凈利潤為2800萬美元,同比增長133.3%,比上一季度增長21.9%; 盛大的業績真不錯!經營的方式真強,因為第四季度比第三季度整整多了800萬美元,幾乎是6400萬人民幣! 看到這里大家沒疑問嗎?為什么流失了那么多玩家,業績沒減低,反而賺的更多了?各位別急,請繼續往下看! 傳世里有金錢,有元寶。金錢是參加各種活動得來的傳世虛擬貨幣,元寶是玩家用用RMB從各處經銷商購買得來的,比例是1:1。元寶可以用來購買虛擬物品和充值游戲時間,所以游戲里的虛擬物品交易也為盛大獲得了大量的利潤。為什么?因為方便,我想要極品,就花上幾百元寶在游戲里買了。我得極品,對方得元寶,盛大得人民幣! 了解了盛大的就回復!我給分!
熱心網友
我沒有看,謝謝