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公會RAID成員必讀:什么是DKP? 一:大型RAID副本的難題:物品分配 隨著《魔獸世界》玩家們進步的步伐,大型公會組織RAID挑戰熔火之核、黑龍公主等等高級40人RAID副本已經逐漸成為一大部分玩家們日常游戲的主要內容之一。 40人RAID,最美妙的體驗莫過于40個生死與共的同伴在一起挑戰極限的過程,在這里默契的配合、嚴格的團隊紀律是成功的關鍵。當強大的BOSS最終轟然倒地,那份幸福的喜悅毫無疑問是40個同伴最難忘的一刻。 然而最嚴峻的問題也隨之而來:如何分配大型RAID BOSS的獎勵物品? 毫無疑問,40人RAID BOSS身上的寶物是平時5人10人副本中的小BOSS們所無法比擬的,在這里隨便一件掉落的裝備就是史詩級的價值,而且絕大部分是60級Epic撿起綁定,也就是說不進入這40人RAID副本你就根本無法入手,哪怕你行囊里成千上萬的金幣,也是換不到的。從這種意義上講,RAID副本的戰利品,就是無價之寶! 如何分配這些無價之寶?如何讓每一個隊員都能公平的獲得自己的戰利品?為了解決這個問題,DKP應運而生的。 二:Dragon Kill Point:衡量隊員貢獻的唯一標準 DKP,是Dragon Kill Point——屠龍積分的縮寫。在很多西方故事背景的游戲中,龍(Dragon)都代表著異常強大的BOSS,守護著無價的寶藏。能夠成功擊殺龍BOSS的,毫無疑問必須是一支固定的訓練有素的隊伍。這些屠龍勇士們每一次屠龍的豐功偉業,都使用屠龍積分(DKP)記錄和積攢下來,成為衡量他們屠龍業績的標準,同時也是無價寶藏分配的唯一標準。 在《魔獸世界》中,配得上使用DKP,能夠稱得上“龍”這個級別的BOSS,目前的版本里只有熔火之核里面的10個BOSS、野外RAID BOSS惡魔領主卡扎克和藍龍艾蘇雷葛斯,以及黑龍公主。 這些BOSS每次必掉2-3件史詩級裝備,能夠分配這些戰利品的勇士必須拿出令所有人信服東西來證明,自己配得上這樣的戰利品。這唯一的能令所有人信服的標準,就是DKP。 三:公會領導者的困惑:如何分配和使用DKP 一般的公會領導者在一開始最容易感到困惑的是,不知道如何給這40名隊員們分派多少分數,也不知道該給一件物品衡定多少的DKP價值,往往會制定出一次個BOSS1分,一件裝備3分4分起價大家競拍這樣的規矩。但是,簡單分析下來就會知道,這種DKP價格是不合理的。 每殺一個BOSS,每人積分1分,則40人總共積分40分。掉落的裝備如果起價只有3分,那么3件起價才9分,多余的31分如果沒有在競拍中消耗掉,就會積攢到下一次RAID中,直接的造成下一次RAID物品競拍大幅漲價。 漲價,隊員間無節制競價,這對一個本應團結一致的屠龍隊伍來講,所起到的負面影響是十分深遠甚至致命的。很多國外大公會在實施DKP時,由于一開始沒有制定合理的得分制度和起拍價,造成隊員們猜忌謾罵指責詆毀……許多不該發生的悲劇應運而生。 如何從根本上解決這個問題?在這里我們提供一個相對合理的配點和起拍價制度,供大家參考與討論 四:DKP總量平衡原則:用經濟學原理分配DKP 首先,一個BOSS掉落了一件物品,那么全體RAID成員都對這件物品享有至少1分的權利,也就是說,一件裝備的起價,就是40分。而武器的起價,是裝備價值的2倍,也就是80分。 如果一個BOSS掉落了2件裝備和1件武器,那么它產生的DKP總量就是160分,平均到每個成員的頭上,就是每人4分。 殺1個BOSS3-4分,一件裝備起價40分,要殺10個BOSS才能抵1件裝備的起價。聽上去很恐怖對吧?但實際上換個角度看,這樣的價格才是你的貢獻與戰利品的合理比值。畢竟,殺1個BOSS是40個人的共同成果,每個同伴都有和你獲取同等獎勵的資格。 看到這里也許你會問:在一開始的RAID中,沒有一個成員有40分競得起價,這怎么辦?很簡單,在大家都不足40分的時候,你們可以按照自己手中的分數各自Roll點。如果你有39分DKP,那么你可以打/roll 390,會Roll出1-390中的一個隨機數字,另外一個隊員如果只有4分,那么他就只能打/roll 40,Roll出1-40中的隨機數字。按roll出的點數大小決定物品歸屬,勝者扣去響應物品底價(40分或80分),39-40=-1分。 顯而易見,DKP越高,在這里能Roll到戰利品的機會也就越大。而獲取了一件戰利品之后,DKP歸負,也就自然不能再下一次的物品分配中再Roll任何一件裝備。 經過了十幾個BOSS之后,將會有人(公會主力)積攢到40分以上的積分。那么當有他心儀的裝備掉落之后,他就可以不再和不足分數的隊員Roll點,而直接競拍裝備,這時候競分高者得之。也就是說,即使你前幾輪RP很差,一直沒有Roll到高點數,那么這個時候也可以憑借絕對的實力,得到你真正想要的夢中情人。^^ 采取高底價DKP的好處有以下幾點: 1-大大減少參與競價的人選,只有擁有絕對實力的公會主力,或者一直珍惜自己DKP的成員才有資格競價。半數物品將使用Roll分配,減少成員間的直接摩擦。 2-物品價格漲幅有限,不會令RAID新成員感到差距過大,造成老會員間的過多隔閡。 3-在保持DKP總量平衡的前提下,可適當獎懲DKP作為公會督促會員進步的機制。 希望大家多多參與討論,為國內的《魔獸世界》公會管理開辟更寬廣的道路。
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dragon kill point
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DKP是針對魔獸世界或EQ,等類型游戲的公會而創建的一種分配制度。詳情參見: