《網絡游戲防沉迷系統》將于2005年9月30日開發完成,10月1日至10月20日進行內部測試, 20日后將在目前市場市上最活躍的11大網絡游戲上試運行。對于這條規定,有人已經知道了,但是還有很多人不知道。不知道的一定要去看一下。具體內容就在17173的主頁中部:業界動態里,里面有好幾篇文章,大家去盡情的罵吧,不要忘了問候制定這條規定的人的老母!!!!在這我只想說:誰來保護成年人的利益,特別是那些工作了一個星期,想周末輕松一下的人!

熱心網友

只能說你還沒有成年,真正的成年人是不會有一個完整的周末用來玩游戲的....

熱心網友

上有政策下有對策,道高一尺魔高一仗.你們這么早操什么心啊,小樣還弄不了他們???太小看我們中國人了!!!!!

熱心網友

練2個號不就行了

熱心網友

網絡游戲的可玩性并非就是裝備和經驗。玩家之間的溝通和交流也是很有吸引力的。游戲運營商通常會想盡辦法讓玩家在游戲中多逗留。所以搞很多的花樣,弄些過程很漫長的打裝備任務。玩家花錢最終能如愿以償也就罷了,如今國家這個“英名的決策”,完全可以讓游戲運營商拿來作為不給玩家應得的利益的接口了。哪天WOW把史詩裝備的K怪難度調調,也不用讓玩家上去就被秒,只要把BOSS的血調長點兒,然后讓大家花個把鐘頭K boss,等過了3小時,游戲JS就有理由不給你掉裝備啦,誰讓你在3小時沒K完呢。這個規定與其說是保護未成年兒童,到不如說給JS一個愚弄玩家的尚方寶劍了。有條件的還是到國外的服務器上去玩兒吧,何必在國內花錢還要看人家的臉色玩游戲。

熱心網友

就算是成年人也需要適度游戲吧。

熱心網友

郁悶啊

熱心網友

對樓上的無語了~~~那請問樓上的作為一個成年人一個完整的周末都用來干什么呢?

熱心網友

我雖然經常會超時玩游戲,但是我非常支持這樣的法規。但是能起多少作用我表示懷疑,除非實名上網,一人只能注冊一個帳號。