熱心網友

在我開口前,我希望厲害的高手們都不要按照我的方法去做,我的理論是為了幫助那些盲目手快卻不得其法的朋友們,使他們戰勝一些普通高手的操作觀,這就是簡化操作撒~~  首先我的以下觀點是很多高手認可過的~~他們之所以不采用我的慢速操作,而采取復雜操作,他們自己說是為了熱身~~一直保持身體在快速的運動,同時帶動思維的敏捷,不至于手慢習慣了以后,在遭遇戰斗中快不起來~~~~但他們很多多余的操作在我說的一些細節方面已經簡化了,而省下的時間他們又進行了更多好的操作撒~~這是有百利無一害的撒~~~~確實節省了很多寶貴的時間用在最關鍵的地方拉~~  大家知道,我是YH隊里apm最低的人~~也就是說操作次數最少的人,但是我的apm50卻能發揮出一般人apm150的效果來,這是為什么呢?為什么我操作一次對方要操作3次才有同樣的效果?為什么在遭遇戰中我的少數幾次操作就能抵消掉對手大量的點擊呢?為什么我戰勝對手后發現他們都有我4~5倍的操作量?  如果把我的意識和戰術放在一邊,那就只剩下動手少和效率高帶來的優勢了~~~說白了,這就是簡化操作的魅力撒~~  很多apm很高的人都夸我操作很慢,但特別到位。而以下的理論,就是我經常用來戰勝別人的法寶,有我一年的經驗在里邊,希望能與每一個菜鳥朋友分享,有了它,你可以試試和厲害的人拼拼操作撒~~  以Orc為例子的對比  一,先說說最重要的Shift鍵吧~~~一定按照我說的做~~這是以1敵3的鍵  情況1:農民造東西后采木頭  復雜:左點農民B?選好地點按左鍵。。。。。。。(正在和敵人交戰中,突然建筑造好了)空格左點農民右點樹雙擊F1發現戰斗沒打好~~~都是農民采樹造成的  簡化:點農民B?選好地點按左鍵后按住Shift點樹之后安心去戰斗  情況1。5:農民修理完受損建筑后干別的事情  內容同情況1  情況2:去多個礦探路巡邏~~~  復雜:左點一個農民,右點某個礦區,過了一會兒,農民抵達,發現沒有敵人建筑,左點農民,右點下一個地方,去幾個地方就要點2*n次操作,萬一趕上戰斗,都來不及處理  簡化:左點農民按住Shift在小地圖把要去的地方按順序點幾下右鍵,最后給他編個號  情況3:增選和減選隊中的單位  這是基本操作,沒用過的朋友按住Shift左點單位就明白了(這太菜了)  情況4:勢均力敵的遭遇戰,你要一上來就判斷是不是要逃,如果不逃的話,看下邊  復雜:高手的操作~~很復雜,很厲害~~我也沒法交代~~一個人一個方法,可我們手慢撒~~照樣能和你高手打個來回~  簡化:迅速雙擊近戰兵或Ctrl+一個近戰單位(我采用后者~因為少一次操作),先右點一下對方遠程部隊附近的地面,然后操作英雄,然后再選中近戰單位,然后按住Shift~~再順序右點對方所有遠程單位的腦袋,然后操作英雄和自己的遠程部隊進行集中攻擊,再隨時按Alt把血少的后拉和打血少的敵人~~~這是最基本而比較有效的,Apm還特低~~~~~~因為一上來大部分工作就完成了,之后再進行各種精細操作~~自己發揮吧,沒限制,能多厲害就多厲害  情況5:從兵營里出來的兵要跟著英雄,可行進路線中有怪物擋路  復雜:每出來一個兵就選中他,然后操作他繞過怪物們最后右點英雄  簡化:選中兵營,最好有編號,按住Shift把小兵出來后的路線旗桿一次性點好,譬如讓小兵從Lostemp左邊的基地走到右邊敵人的基地,必須繞過中央3組怪,通常連續立7-8根旗桿就好了,不用再手動操作他們免受怪物攻擊了  還有很多觸類旁通的情況,記住,來不及操作時就用Shift把所有操作一次做完,之后再逐漸在原有的基礎上做些修改性操作,很多人Apm150里有50都是在干這些多余的東西,用Shift把它們抵消掉吧~省下時間和體力去想戰術!好的到這里Apm150已經變成Apm100了~~和我的Apm50還有50的距離,到底在哪呢?呵呵  二,看準的東西要一次按下,不要亂點(有爭議,高手說這叫熱身)  1你要讓單位去個地方右點一次就夠了,不要在一個點上右點5-6下,浪費時間  2合理利用雙擊和Ctrl的全選和Shift的加減選去編隊,少用鼠標畫方塊  3每個兵營都要編號!不要生產完了一個兵,再按空格回基地操作兵營!  4過了最初的建造期就不要聊天!  5眼睛隨時在大小地圖上往復運動,多看多想少動不要多動少看少想  有了這些你就和我的apm50操作量差不多了,省下了很多時間,不是嗎?把省下的100下用在更好的操作中吧!我相信不怕操作慢,就怕思維慢,如果你能把上邊的都做到,我相信你就可以游刃有余的對待大多突發事件,而不會被一些雞毛蒜皮的小事亂了頭腦  對于手腦本來就快的高手,我并不推薦你們完全照我的做,因為有一定的局限性  但自認為無論如何總是被別人牽著鼻子走的朋友,你一定要省下這些時間去牽對手的鼻子  三,手慢的朋友這樣簡單處理突發時間  1,碰到敵人自己不想逃跑卻不知該先打哪個時,先選種所有近戰部隊按A鍵左點一下敵人附近的地面,千萬不要不操作  2,分礦被打時~~不要盲目的雙擊回城,先想好回哪個城再回  3,見到敵人,英雄沖的太靠前要及時調回來,力量英雄最好放在第一排的側面,方便包抄和逃跑,不會被自己人圍死。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。  Apm50不是好事,我只是說了說Apm50是怎么把效果提高到Apm150水平的,如果你能作到以上,并且Apm足夠高的話,這無疑是件好事! 。

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樓上那位說的太詳細了。。。。。多打打吧,先練個1年。。。。

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恩,樓主說的是操作的效率,也就是在同等APM的情況下,如何做到能在與對手的戰斗中取得優勢。建議不要老是YYY(集結點按鈕)的點個不停,這樣打完一場戰斗后再測試一下你的APM到底有多少,然后再采取相宜的方法訓練提高。 說說我是怎么來練習的吧。其實很多人都討論過我說的這些方面。首先,多利用ALT鍵(連續點擊1-2次,看屏幕內單位的剩余血量),然后把掉了一定血的單位迅速回撤,不斷這樣去做,一直練習。 再有,就是適當得把部隊橫向后移(而不是斜向,因為那樣陣型會成一條射程不一的斜線),因為魔獸的默認陣型設定是肉搏步兵在前,遠程兵靠后,SO步兵很難保持陣型而是沖入敵陣,而稍微后移就能把陣型重新調整為理想的隊列,防止對方沖入隊內,用相克的兵種攻擊你,所以這樣做也很有必要——盡管相克也是相對的,即,你的肉搏兵也沖入了他的遠程兵中,可要是對方抓住你這點,沒有很多遠程呢,那你就吃大虧了,想想牛頭沖入后方火槍隊中的情形。但這里要注意一點的就是,不要把遠程兵、步兵、英雄還有其他等等單位一起后移,因為還是魔獸的默認陣型設定,這樣就會出現遠程兵原地不動,而等待肉搏兵走到前面去再移動的情況,那就真大事不妙了~~ 所以,這里又看出來把不同兵種分開編隊的重要性,即比如1隊是肉搏,2隊是遠程等等,來分別后移,前后錯開位置再馬上A對方的目標單位--操作的好的話,應該會對手的有單個單位在最前邊,可以回想全隊行進的時候那一條長隊列,尤其他想集中攻擊你一個單位的時候特別是這樣,做掉那個自己上前的敵人吧。 當然,這時對手也不會白白看著部隊一個個的送死,反復幾次,那他也會后退,但一定是較慌亂的,因為他對于你這種操作沒什么好辦法。那你就按后移一樣的方法,肉搏在前,遠程在后往前挺進就OK了。這樣,我敢說,你絕對可以勝過APM和自己差不多的對手——若他沒照你的方法編隊并進攻,他一定得比你多做很多操作,但APM又不允許他那樣,所以相同的APM,你的效率比他高。 也就是說,樓主若不是這樣的操作方式,可以考慮改變一下。我自己的練習,感覺比以前胡亂的有用沒用的點擊強多了。 在這里,我強調了保持陣型與ATL鍵的合理使用對提高APM效率的重要作用,有興趣的朋友也可以試試,但不要罵我啊,因為這樣的方法只適用于我這樣的,高手們的陣型、意識都整體來說絕對不差,拼的就是APM了,所以這里說的就不適合了。 由于我語文不好,亂糟糟的說了這么多才結合一些情形把想法闡明,不知道樓主是否看明白并且滿意,祝你好運,共同努力中!。

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你打得少,打得多就好了,操作自然上去了,上浩方多練練吧!

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看wcg高手錄像,同時建議你買一本“電子競技實戰教程”,大概30元,上面有高手的訓練微操方法,可以借鑒。

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操作沒有捷徑,如果你想迅速提高那么唯一的辦法就是多多的打,不管你是上浩方還是上BN,總之就是盡可能的把一切時間去打魔獸,當你大的多了,在和對方交戰的時候你就會去享受,或者說是去體會,那么你就不是一個弱者了~~~ @@~

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最好是有高手指點.如果沒有找比你牛的人對打,反復練習,還要看他怎么操作.