魔王怎么加點比較強大啊魔王的好處在哪啊
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)魔王寨——法術攻擊門派有夢幻最強的單體法——三味真火,也有群體攻擊法術——飛砂走石,還可以召喚牛妖 助陣(單P的極品法。可以無限召喚,但戰場上只能有一只。由于在己方隊員滿員的情 況下無法召喚,群P的用處稍微遜色。),高技能等級下,召喚出來的牛妖有相當可觀 的作戰能力。門派技能——魔王護特,能臨時在武器上附加HP值,下線后消失。同樣的,魔王寨也是一個魔族門派,一樣具有魔族的高傷害和高血量的成長。但由于魔 王寨的沒有物理攻擊性法術,對魔法值和靈力的需求比較依賴。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系門派都不建議加敏。魔族的防御成長也比較低,所以推薦以血量來禰補防御的不足。總體評價:練級一般,任務和PK都很厲害。建議分點:3魔2血魔王寨:屬性分配點:和龍宮門派類似,魔法優先,推薦魔血。1)1血4魔 高魔型 法術威力強大,但是防御極差。2)1血1防3魔 均衡型 法術威力降低,但是防御加強。
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樓上的你練的是MW還是LG?練魔族竟然放棄自己氣血成長高的優勢,而選擇成長相對較低的耐力,這樣的MW會強大嗎?你這樣加點,你認為自己可以P得贏LG嗎?我想你自己也沒P贏過,除非系比你低很多級的.MW加點當然系3魔2血,2血保正了你的耐耗性,MW的好處當然是強大的三味,還有獨門牛妖,單挑過任務,絕對有相當的優勢.
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魔王加點沒說的,3魔2耐,3魔1耐1血,4魔1耐。。。。。 偶是混合形加點的,0-15是3魔2耐,15-35就3魔1耐1血,35到現在都是3魔2耐。打算50以后4魔1耐或全魔
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大垃圾 誤人子弟 4血一魔 那叫魔王啊 傳統的是3血2魔 可以有小的變化
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4血1魔 +15%門牌的閃避PK無敵