熱心網友
呵呵,就是一個叫ANGRY_KOREA_MAN的韓國猛男,BN上都叫他憤怒的韓國人,喜歡首發血法師,打發自成一派,所以人們把他的打發叫AKM流,名字的縮寫嘛~這個打法的特點一般是初期通過箭塔來防守,基本不造Footman和火槍,血法師來騷擾,最后通過高級兵種推掉對手,我比較常見的是心火騎士AKM流能夠成功在于人族的特點,人族的特點在于“專業分工”,注意這只是特點,用之當則為優點,用之不當則為缺點。何謂專業分工,比如,人的人口,就只有人口的作用,絕不用來當洗臉盆,防空洞,高射炮,而且堅決只提供6人口,結果是,人族的人口能到處建,不用心疼。比如,人族的木匠絕對不搶鐵匠的飯碗,各司其職,這樣呢,就讓人族獲得了最快的初期采木效率--因為木匠鋪建造時是不花費木頭的。比如,地面攻城武器人族有兩種,而其它族只有一種,造成的后果是什么呢?我們有了一種移動速度為“中”而不是慢的超遠程地面兵種,而且又有了一種城防甲的拆建筑專用兵種。比如,人族繁多的科研項目,各種甲,各種攻我們都分開研究,這帶來了什么呢?我們的石工技術能增加建筑的HP,而且同時另外再加防專業化的劣勢在于,沒有足夠的經濟支撐,就很難打得過不那么專業化的“烏合之眾”。所以,在常規情況下,人族的經濟是非常重要的;如果有了強大的經濟還不能戰勝對手,那說明你的意識或操作有問題,比不過對手。AKM流就是抓住了人族的“專業化”作文章,達到在基本保證不被RUSH的前提下其它任何種族都不可能擁有的科技速度。為什么這么說,因為AKM流的前期,關鍵之處就在于:木匠鋪。這個東西在提高采木效率,但是本身不費任何木頭;而且,它還是靜態防御的必須建筑。試想其它族要想不出兵營,而靠出塔來保證前期安全的話,那由于他們鐵匠同時也干木匠的活,所以建筑還要木頭,科技速度自然要比人族的慢了。PS:首發山丘MK的打發應該是有當年ROC時代六大天王之一的Kua首創的,要訣在于前期一波推掉對手,人稱Kua流,進入TFT之后,這個打發就逐漸沒落了,前期沒有人想決戰,打到后期有缺乏支持,加上山丘之王的削弱……(當年的MK可是無比兇悍的,就從可以朝箭塔扔錘子可見一斑)。
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ANGRY_KOREA_MAN血法首發,去騷擾。前期用tower防守,二本法師成群。沒有兵營,一般也不出鳥。女巫變羊和隱形用得很好。迫擊炮用得也沒有說的。我有他的replay你想要給我你的郵箱,這上面不好傳
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ANGRY_KOREA_MAN低APM流高手中的高手,我的偶像血法首法,家中TOWER,初期英雄騷擾加民兵防守,后期轉雙法等級升滿,加上坦克或者破法或者49,心靈之火加變羊和隱身,意識和戰術超棒,APM雖然低但關鍵操作不亞于一流高手
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首發MK,雙兵營爆戰士。不MF,見到對方單位就上去錘子+圍殺。是一種迅速滅掉對方的戰術。經常打的對方不敢出去MF
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HM,一種以MK做首發英雄的打法.