樹世界里人物沒有等級,但技能有等級,那是不是又要瘋狂燒技能了?

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首先一點是肯定的,網游是運營商賺錢用的工具,你在網游里的成長肯定會手各種阻撓,即便沒有等級概念,也會讓你在技能的進步方面搔破頭皮。但是如果象夢幻西游這樣用大把大把的銀子來換取技能的方法實在讓人難以接受,所以可能會有繁雜的任務系統來限制技能的成長。我所希望的是,游戲能把難度放在時間上,而不是放在虛擬貨幣上,這樣也可以減少炒作虛擬貨幣的商人擾亂社會秩序。

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不關哪個網游!基本分以下幾種:1。練級瘋子 2。生意販子。3。愛打裝備者 4。殺人為基本娛樂者。5。喜歡談天說地交友者。以上這些基本都是天天在線,所以他們花錢燒技能的幾率會比那些在線少的人要大。每個人的價值觀不同,不關是用金錢燒技能,還是用時間燒,這些都是個人觀點。我希望能給玩家帶來更多的娛樂和歡笑!讓玩家在金錢上和時間上都能受益。讓每個玩家用心去體驗游戲的快樂!

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“一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。二次技能  如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 “二次技能”無論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。“二次技能”根據作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發動方式也有所不同。當能量滿足了主動技能的發動要求時,主動技能圖標會從灰暗的亮度變為明暗閃爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發動需要能量滿足技能所需要的量并維持在這個量以上,這樣才能保證被動技能發生效果。而被動技能不起作用時被動技能圖標會從灰暗的亮度變為高亮,提示玩家技能已經生效。而會產生持續性追加效果的技能,會在屏幕上出現追加的效果圖標作為提示。 。

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首先一點是肯定的,網游是運營商賺錢用的工具,你在網游里的成長肯定會手各種阻撓,即便沒有等級概念,也會讓你在技能的進步方面搔破頭皮。但是如果象夢幻西游這樣用大把大把的銀子來換取技能的方法實在讓人難以接受,所以可能會有繁雜的任務系統來限制技能的成長。我所希望的是,游戲能把難度放在時間上,而不是放在虛擬貨幣上,這樣也可以減少炒作虛擬貨幣的商人擾亂社會秩序。

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肯定會

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支持最頂樓的觀點,不要把網絡游戲當成是一種逃避現實的方法,也不要為了在網絡游戲中出人頭地而浪費過多的時間,提倡健康游戲,用游戲來增進人與人之間的交流,用游戲來娛樂身心.

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“一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。二次技能  如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 “二次技能”無論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。“二次技能”根據作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發動方式也有所不同。當能量滿足了主動技能的發動要求時,主動技能圖標會從灰暗的亮度變為明暗閃爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發動需要能量滿足技能所需要的量并維持在這個量以上,這樣才能保證被動技能發生效果。而被動技能不起作用時被動技能圖標會從灰暗的亮度變為高亮,提示玩家技能已經生效。而會產生持續性追加效果的技能,會在屏幕上出現追加的效果圖標作為提示。

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首先一點是肯定的,網游是運營商賺錢用的工具,你在網游里的成長肯定會手各種阻撓,即便沒有等級概念,也會讓你在技能的進步方面搔破頭皮。但是如果象夢幻西游這樣用大把大把的銀子來換取技能的方法實在讓人難以接受,所以可能會有繁雜的任務系統來限制技能的成長。

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首先一點是肯定的,網游是運營商賺錢用的工具,你在網游里的成長肯定會手各種阻撓,即便沒有等級概念,也會讓你在技能的進步方面搔破頭皮。但是如果象夢幻西游這樣用大把大把的銀子來換取技能的方法實在讓人難以接受,所以可能會有繁雜的任務系統來限制技能的成長。我所希望的是,游戲能把難度放在時間上,而不是放在虛擬貨幣上,這樣也可以減少炒作虛擬貨幣的商人擾亂社會秩序。

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首先一點是肯定的,網游是運營商賺錢用的工具,你在網游里的成長肯定會手各種阻撓,即便沒有等級概念,也會讓你在技能的進步方面搔破頭皮。但是如果象夢幻西游這樣用大把大把的銀子來換取技能的方法實在讓人難以接受,所以可能會有繁雜的任務系統來限制技能的成長。我所希望的是,游戲能把難度放在時間上,而不是放在虛擬貨幣上,這樣也可以減少炒作虛擬貨幣的商人擾亂社會秩序。

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應該沒有把!

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當然不然這個游戲也沒有的玩拉..除了是養成游戲

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首先一點是肯定的,網游是運營商賺錢用的工具,你在網游里的成長肯定會手各種阻撓,即便沒有等級概念,也會讓你在技能的進步方面搔破頭皮。但是如果象夢幻西游這樣用大把大把的銀子來換取技能的方法實在讓人難以接受,所以可能會有繁雜的任務系統來限制技能的成長。我所希望的是,游戲能把難度放在時間上,而不是放在虛擬貨幣上,這樣也可以減少炒作虛擬貨幣的商人擾亂社會秩序。

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來簡單講一下我看到的資料技能有一次技能和二次技能之分一次技能是你剛建好人物的時候就會有的,共有40個一次技能提供你選擇,但是你只能選其中的3個二次技能是在游戲中你達到了某些條件之后而學到的,比方說你的某個一次技能達到了某種熟練度,就學到了1個二次技能.游戲中的技能是以熟練度的方式來體現,不是等級,熟練度最高當然是100%了,一次技能是你進入游戲之前選擇的,一共3個,二次技能雖然數目龐大,但是沒有人會愚蠢到把他們都練到熟練100%

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理論上是這個樣子的,但是記住游戲是游樂,不是生活的全部,不要沉迷

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要不要燒技能還不知道 可能游戲公司會出些措施避免這種事的發生

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我想不要吧

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要不要燒技能還不知道 可能游戲公司會出些措施避免這種事的發生

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先一點是肯定的,網游是運營商賺錢用的工具,你在網游里的成長肯定會手各種阻撓,即便沒有等級概念,也會讓你在技能的進步方面搔破頭皮。但是如果象夢幻西游這樣用大把大把的銀子來換取技能的方法實在讓人難以接受,所以可能會有繁雜的任務系統來限制技能的成長。我所希望的是,游戲能把難度放在時間上,而不是放在虛擬貨幣上,這樣也可以減少炒作虛擬貨幣的商人擾亂社會秩序。

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可能

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樹世界的技能系統在《樹世界》中,并沒有經驗值和人物等級的設定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內容。玩家可以通過選擇不同的技能發展方向來構建自己與眾不同的《樹世界》人生。“技能”中包含了兩部分內容,分別是一次技能、二次技能。 一次技能   “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。 如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。二次技能   如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 “二次技能”無論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。“二次技能”根據作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發動方式也有所不同。當能量滿足了主動技能的發動要求時,主動技能圖標會從灰暗的亮度變為明暗閃爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發動需要能量滿足技能所需要的量并維持在這個量以上,這樣才能保證被動技能發生效果。而被動技能不起作用時被動技能圖標會從灰暗的亮度變為高亮,提示玩家技能已經生效。而會產生持續性追加效果的技能,會在屏幕上出現追加的效果圖標作為提示。

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哎!```反正不可能讓你在游戲里面虛度的,不可能讓你在里面沒本錢炮MM的

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不關哪個網游!基本分以下幾種:1。練級瘋子 2。生意販子。3。愛打裝備者 4。殺人為基本娛樂者。5。喜歡談天說地交友者。以上這些基本都是天天在線,所以他們花錢燒技能的幾率會比那些在線少的人要大。每個人的價值觀不同,不關是用金錢燒技能,還是用時間燒,這些都是個人觀點。我希望能給玩家帶來更多的娛樂和歡笑!讓玩家在金錢上和時間上都能受益。讓每個玩家用心去體驗游戲的快樂!

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沒級就好說多了

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是我,我就狂練!有錢好說話。

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支持...頂

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首先一點是肯定的,網游是運營商賺錢用的工具,你在網游里的成長肯定會手各種阻撓,即便沒有等級概念,也會讓你在技能的進步方面搔破頭皮。但是如果象夢幻西游這樣用大把大把的銀子來換取技能的方法實在讓人難以接受,所以可能會有繁雜的任務系統來限制技能的成長。我所希望的是,游戲能把難度放在時間上,而不是放在虛擬貨幣上,這樣也可以減少炒作虛擬貨幣的商人擾亂社會秩序。

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支持樓上的,現在依靠網游賺錢的人不少,