我們單位的網絡,HTTP端口關掉了,而游戲端口卻沒有關,所以,其他的一些直接登陸的游戲可以玩,但是,魔力開始的Joyparkonline更新使用的是HTTP,所以開始無法更新,也就不能進魔力。使用IE代理后,網頁是可以上了,可是魔力還是不能更新,請問下,有沒有什么可以設置的?有沒有辦法可以上?
熱心網友
從家里找到更新的文件復制過去不就成了?
熱心網友
good19850305真是夠勁啊。寫那么多。我有一個方法不知行不行得通。就是使用代理。有一次。我上黑客網下了個教程,教用代理刷Q幣的。我就試了。我設置了一個代理IP后,居然連百度都上不了,我立刻換了個好點的代理,就能上網了。樓主你換個代理試試看能不能更新。。。
熱心網友
好高深的問題,,,作者本身也挺厲害呢 看來佩服佩服
熱心網友
使用knockclient和knockdaemon 公司已經用Perl語言實現了端口碰撞技術,現在可以從該公司的網站下載這個工具 -client -remote -port 22 -time 0。 在這個例子中,我們要打開IP地址為 的服務器上的端口22,并且只允許IP地址為 d的主機與這個服務器之間只能有一個連接。由于-time的標識為0,因此我們要打開的端口在開放時間上沒有限制。如果time的時間為255的話,那么該命令就是要關閉這個端口。其他從1到254之間的time值表示端口打開的時間(以分鐘計算)。在knockclient和knockdaemon之間的共享密碼用于加密碰撞序列,并且使得遠程主機和本地主機之間的信息只有他們自己能夠理解。另外,在這種實現中,要使用遠程主機的端口745 到端口1000。服務器的端口打開之后,需要關閉遠程主機的這些端口,并且防火墻的日志需要打開。然后后臺進程缺省狀態下就會監聽這些端口的8個碰撞。Perl模式 File::Tail 用于檢測添加到防火墻日志上的新的行信息,并且knockdaemon將會分析這些行信息。 雖然這僅僅是一個原型,但是卻運行的很好。很顯然,端口碰撞技術的核心是遠程主機發起的碰撞序列是否能夠打開一個端口。寫出這樣的一個程序或者將其加入到當前可用的資源中是一件并不困難的事情,并且可以很容易的實現各個系統的定制。例如,如果訪問一個NATIP地址,你可以根據碰撞序列來配置策略,實現動態轉發對內部主機的SSH訪問。另外,根據你的配置,使用端口碰撞技術還可以實現備份或者運行其他的作業。。
熱心網友
.....這屬于機關里面的局域網網絡端口關閉。。只能通過IE端口。。 QQ也是同樣的情況 。。。 本人能力有限。。只知道這個情況。。不能解決。 見量
熱心網友
我也和你一樣~單位玩不了游戲我也一直在找方法,可惜還沒找到~呵呵以后找到的話一定來這發出來