哪位高手指點一下傷轉內就竟是什么,是怪對自己的傷害轉為自己內力的消耗,還是對怪的傷害轉為自己的內力

熱心網友

  “傷轉內”這玩意兒,是垃圾金山為玩家創造的一個垃圾附加值,一直沒有確定的說法,就算叫金山的策劃來解釋,怕也說不清楚。網上有關的說法有以下幾種:  1、對怪的傷害轉為玩家的內力。以傷轉內10%,對怪的傷害100計算,那么:怪損失100血后,會有10點血“變”為玩家的內(假如攻者用10點的內殺怪,殺怪后,玩家內力值不變),這項相當于玩家武功的吸內作用;  2、怪對玩家的傷害轉為玩家的內力(以傷轉內10%,怪對玩家的傷害為100計算),那么:玩家損失100血后,會有10點血“變”為玩家的內(假如玩家本身有100點的內,被怪攻擊后,內力值變為110);  3、怪的攻擊部分轉化為玩家的內(被玩家的內抵消),以傷轉內10%,怪對玩家的傷害為100計算,那么:玩家只損失90點血(假如玩家本身有100點的內及100點的血,被怪攻擊后,血余下10點,內力值變為90),這項相當于武當的坐忘;  有關攻擊,還要分為:  1、每一式的總攻擊(如天地滿后,每一式都有5次連續攻擊);  2、只計算每一式的單次攻擊(如以天地的每一式的第一次計算);  綜上,這玩意真是個糊涂的東西,不管是哪一種計算方式,都如雞肋(第3種還有點價值),所以,現在的傷轉內裝備不好賣,如你想賣,建議還是放棄吧。

熱心網友

都不對,是怪對你的傷害轉為你的內力。比如你裝備傷轉內10%,怪傷害你掉了100血,那么你的內力漲了10,血還是掉100。

熱心網友

我已經做過幾次試驗了,確切地說應該是自己所掉的血按百分比轉化為自己的內力。比如你有10%的傷轉內的裝備,那么當你掉血100的時候,你的內力就會增加10。最明顯的試驗方法就是讓五毒給你放一個天罡,這時候你就會發現你在掉血的同時,你的內力不斷地往上長(當然,要在你內力沒有滿的時候,不然內力就沒地方長了)。

熱心網友

所謂傷轉內就是敵人對你的傷害轉化為你的內力。打個比方來說,你坐望5,裝備傷轉內10%,那么敵人對你傷害1000的時候,你將-血1000*25%,-內1000*75%,但是同時1000*10%的傷害轉化為你的內力,因此最終你是-血250,-內650(750-100)。如果你全身裝備傷轉內60%,受到敵人1000傷害時,你將-血250,-內150.如果坐望高,傷轉內高,hoho,想想看什么效果吧。

熱心網友

傷轉內的東西我試過,我內用完時不打怪,讓怪打我。掉血的同時內是增加了一點,具體增加多少?是否符合傷轉內的數值?這些我沒有計算。 但我認為樓上說的第2種可能應該是正確的!

熱心網友

就是怪對你的傷害,按比例轉化為你的內了。 上邊說的真羅嗦,回答要簡單明了,知道不?

熱心網友

都不對,是怪對你的傷害轉為你的內力。比如你裝備傷轉內10%,怪傷害你掉了100血,那么你的內力漲了10,血還是掉100。