到了5.0呢?
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很多人的誤區(qū)是,以為到了240,再高就沒用了,其實(shí)這是錯(cuò)誤的用攻作為例子:1點(diǎn)力量加2點(diǎn)攻擊,再假設(shè)1點(diǎn)攻擊正常情況下傷害1點(diǎn)血那么,在0-240攻的情況下,傷害則是相應(yīng)的0-240,當(dāng)超過240攻后,將不再是以正比直線上升,而是以曲線上升,可能是:241-250攻是1點(diǎn)攻傷害0.9251-260攻是1點(diǎn)攻傷害0.8261-270攻是1點(diǎn)攻傷害0.7如此類推,以上數(shù)字純屬猜測(cè)因此,當(dāng)你擁有255攻時(shí),你對(duì)人的傷害是:240+(250-240)*0.9+(255-250)*0.8所以,雖然攻擊增加速度相對(duì)點(diǎn)數(shù)來說加得慢了,但還是增加了,這樣是為了體現(xiàn)高級(jí)后,等級(jí)差別與能力差別不會(huì)太懸殊,如一個(gè)10級(jí)和20級(jí)的人會(huì)很懸殊,但一個(gè)110級(jí)和一個(gè)120級(jí)的就不會(huì)有那么夸張的區(qū)別
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有
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有,具體自己去研究
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it has
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肯定有,設(shè)計(jì)的初衷就是為了維護(hù)相對(duì)的平衡狀態(tài),要不SE吃飽了撐的設(shè)計(jì)這么個(gè)系統(tǒng)啊,如果沒有240的限制"重裝乾坤(迅速)+咒術(shù)(混睡)=無敵"就是恒等式
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有吧 但是 攻高肯定比攻少打的多 只不過打的掉血的 幾率減少而已