希樹世界里面體驗一個真正的人生無等級無經驗 他的亮點在那里?

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亮點就是無等級概念和"時間"概念

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亮點就是無等級概念和"時間"概念

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樹世界的技能系統在《樹世界》中,并沒有經驗值和人物等級的設定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內容。玩家可以通過選擇不同的技能發展方向來構建自己與眾不同的《樹世界》人生。“技能”中包含了三部分內容,分別是一次技能、二次技能。 一次技能   “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。 如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。二次技能   如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力?!岸渭寄堋辈⒉皇侨宋镆婚_始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 “二次技能”無論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調?!岸渭寄堋备鶕饔梅绞椒诸?,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發動方式也有所不同。當能量滿足了主動技能的發動要求時,主動技能圖標會從灰暗的亮度變為明暗閃爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發動需要能量滿足技能所需要的量并維持在這個量以上,這樣才能保證被動技能發生效果。而被動技能不起作用時被動技能圖標會從灰暗的亮度變為高亮,提示玩家技能已經生效。而會產生持續性追加效果的技能,會在屏幕上出現追加的效果圖標作為提示。

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亮點就是無等級概念和"時間"概念

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沒有等級和經驗 也許我們玩家會輕松許多 還有他的成長系統 也許我不能說這個系統很好 但是至少到目前為止 還沒有這種系統出現過 對于我們來說還很新鮮 還有的就是他的世界觀 最后就是他的制作公司這點我在前面的幾個類似的回帖中就說過 這就是我對這個游戲如此著迷的原因 我相信他不會讓我失望的

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這個游戲我覺得最大的賣點就是隨著時間而發生的種種變化,綜觀現在市場上的網游,沒有真正和時間掛鉤的,而樹世界卻和時間緊緊的結合在1起,使玩膩了無限打怪和刷裝備的朋友眼前一亮,用相對比較另類的游戲來吸引大家的目光,記得以前介紹過1款網游脫離了"等級"這個概念,但是沒記住叫什么.據我說知這是現在唯一的1款4D網絡游戲,是不是值得一玩呢?

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沒有等級和經驗 也許我們玩家會輕松許多 還有他的成長系統 也許我不能說這個系統很好 但是至少到目前為止 還沒有這種系統出現過 對于我們來說還很新鮮 還有的就是他的世界觀 最后就是他的制作公司這點我在前面的幾個類似的回帖中就說過 這就是我對這個游戲如此著迷的原因 我相信他不會讓我失望的

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沒有等級和經驗 也許我們玩家會輕松許多 還有他的成長系統 也許我不能說這個系統很好 但是至少到目前為止 還沒有這種系統出現過 對于我們來說還很新鮮 還有的就是他的世界觀 最后就是他的制作公司這點我在前面的幾個類似的回帖中就說過 這就是我對這個游戲如此著迷的原因 我相信他不會讓我失望的

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這個游戲我覺得最大的賣點就是隨著時間而發生的種種變化,綜觀現在市場上的網游,沒有真正和時間掛鉤的,而樹世界卻和時間緊緊的結合在1起,使玩膩了無限打怪和刷裝備的朋友眼前一亮,用相對比較另類的游戲來吸引大家的目光,記得以前介紹過1款網游脫離了"等級"這個概念,但是沒記住叫什么.據我說知這是現在唯一的1款4D網絡游戲,是不是值得一玩呢?

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像大家說的,這個游戲我覺得最大的賣點就是隨著時間而發生的種種變化,綜觀現在市場上的網游,沒有真正和時間掛鉤的,而樹世界卻和時間緊緊的結合在1起,使玩膩了無限打怪和刷裝備的朋友眼前一亮,用相對比較另類的游戲來吸引大家的目光,記得以前介紹過1款網游脫離了"等級"這個概念,但是沒記住叫什么.據我說知這是現在唯一的1款4D網絡游戲,是不是值得一玩呢?

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體驗人生我覺得談不上,不過感覺放下了練級的包袱,讓人覺得快意,更自由了!