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首先是觀點(diǎn):1。游戲?qū)τ谕婕沂怯脕?lái)玩的,好玩是第一需求;對(duì)于公司是用來(lái)賺錢的,但是必須滿足玩家的需求才能取得贏利;贏利的多少要看對(duì)玩家各方面的需求滿足的程度和公司花費(fèi)的成本數(shù)量。2。三國(guó)策是以三國(guó)和策為賣點(diǎn)的游戲,但他首先是游戲不是歷史書;對(duì)于歷史性和可玩性來(lái)說(shuō)我認(rèn)為可玩性應(yīng)該遠(yuǎn)遠(yuǎn)排在前面。在游戲設(shè)置上應(yīng)該遵循歷史性為可玩性讓位的原則。3。一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲要想生存和發(fā)展必須要不斷有新玩家的加入,因?yàn)槔贤婕矣肋h(yuǎn)只會(huì)不斷的流失;沒(méi)有大量新玩家的加入就等于慢性死亡,所以設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候必須要把這個(gè)因數(shù)考慮進(jìn)去。對(duì)于游戲目前的設(shè)置在新人方面我個(gè)人認(rèn)為是失敗的。三國(guó)策必須能夠吸引新玩家!4。不同的游戲有不同的賺錢方式,出售虛擬物品只是一種方式;其實(shí)領(lǐng)會(huì)了這種方式的實(shí)質(zhì),就可以根據(jù)三國(guó)策的特點(diǎn)變通出更多和更合適的賺錢方式;生搬硬套只是一種低級(jí)的學(xué)習(xí)方式。對(duì)于一個(gè)游戲要考慮到方方面面,是一件很復(fù)雜艱苦的工作;我相信游戲公司的工作人員都很努力,但是大家所處的環(huán)境不同思考問(wèn)題的出發(fā)點(diǎn)也就不同;我提出自己的觀念性的看法希望能和工作人員有個(gè)觀念上的碰撞,能對(duì)三國(guó)策這個(gè)很喜歡的游戲有所益處。下面是對(duì)三國(guó)策具體改版的建議:1。首先要建立無(wú)差別競(jìng)技場(chǎng)觀念無(wú)差別競(jìng)技場(chǎng)就是不分等級(jí)的競(jìng)技場(chǎng)所,1*和5*的都可以進(jìn)入大家出場(chǎng)待遇都相同;只要有技術(shù)1*照樣能戰(zhàn)勝5*的玩家,這樣的地方不會(huì)讓新人進(jìn)來(lái)根本沒(méi)有活路。沒(méi)有活路哪個(gè)新人愿意來(lái)郁悶,每一個(gè)玩家來(lái)了是希望愉快的游戲不是為了感受郁悶的;目前的設(shè)置是在新人還沒(méi)有明白過(guò)味道就厭煩了這里,我認(rèn)為不可取。2。引入點(diǎn)數(shù)概念進(jìn)入不同等級(jí)的競(jìng)技場(chǎng)時(shí),給予每個(gè)玩家相同的初始屬性和相同的調(diào)配點(diǎn)數(shù);可以用點(diǎn)數(shù)換取本次戰(zhàn)斗中使用的道具,兵種,金錢,糧食,調(diào)配初始的玩家屬性等等;當(dāng)然給予的具體點(diǎn)數(shù)設(shè)定只夠讓玩家選擇某些方向。兵無(wú)常勢(shì),水無(wú)常形(同樣也不必考慮玩家所處的州--有待考慮的建議)。這樣相當(dāng)于既時(shí)戰(zhàn)略游戲里的黑幕,游戲會(huì)更有挑戰(zhàn)性和趣味性。3。縮減不必要的游戲界面三國(guó)策吸引人的主要是戰(zhàn)斗,那就公司專注于戰(zhàn)斗本身的開發(fā);個(gè)人認(rèn)為除了任務(wù)需要的必要的界面,能省就省。只有專業(yè)的才可能成為優(yōu)秀的,公司應(yīng)該專注于戰(zhàn)斗的設(shè)置,戰(zhàn)斗的圖形效果,戰(zhàn)斗的網(wǎng)絡(luò)連線效果,戰(zhàn)斗使用的不同等級(jí)競(jìng)技場(chǎng)設(shè)定。等等方面?zhèn)€人認(rèn)為這才是真正需要關(guān)注和強(qiáng)化的地方。對(duì)于目前的設(shè)定處理1。等級(jí)影響玩家屬性,玩家屬性影響"等級(jí)競(jìng)技區(qū)域"選擇寶物數(shù)量以及質(zhì)量2。任務(wù)影響"等級(jí)競(jìng)技區(qū)域"的玩家可以選擇的具體寶物3。所在州影響"等級(jí)競(jìng)技區(qū)域"玩家的特種兵力訓(xùn)練4。還有購(gòu)買的虛擬物品 可以讓玩家 選擇特殊的寶物及一定次數(shù)擁有上面3條的能力等以上是對(duì)游戲的改進(jìn)想法,基本上都是思維概念;變?yōu)閷?shí)際要有很多的路要走,結(jié)合到現(xiàn)實(shí)的實(shí)際難度也許會(huì)很大;不過(guò)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲的世界競(jìng)爭(zhēng)激烈,不進(jìn)則退。至于游戲中的武將設(shè)置,非戰(zhàn),兵種平衡等具體問(wèn)題需要公司的專業(yè)人士解決。出于對(duì)國(guó)產(chǎn)好游戲三國(guó)策的喜愛(ài)提出了以上的看法,我相信每一個(gè)喜歡三國(guó)策游戲的玩家和游戲公司都希望三國(guó)策游戲變的越來(lái)越有吸引力,擁有大量的玩家;不愿看到目前人丁稀少的景象。。