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玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)部隊(duì)兵數(shù)降到 500 人時(shí), 人數(shù)就不會(huì)往下降, (除非掛掉), 有人稱這種設(shè)定為”不死 500”. 這種設(shè)定存在的原因是: a. 戰(zhàn)術(shù)平衡性的考慮: 如果沒有此一設(shè)定, 部隊(duì)打空城時(shí)很容易陣亡, 而喪失了樂趣. 同時(shí)由于有此一設(shè)定, 使得各個(gè)玩家不至于都只是窩在家中征兵, 不死 500的設(shè)定使得快攻成為重要的戰(zhàn)術(shù)之一. b. 最低部隊(duì)士兵數(shù)為 500人的考慮: 否則可能有剩一人的部隊(duì)猛施妖術(shù)的現(xiàn)象 c. 此外, 許多戰(zhàn)略游戲中, 當(dāng)部隊(duì)經(jīng)過征戰(zhàn)后剩余的老兵, 必定為精英部隊(duì), 因此, 不死 500 的戰(zhàn)士們正是該部隊(duì)中最精英的士兵, 因此不容易陣亡. 換言之, 當(dāng)你的部隊(duì)達(dá)不到營或師的規(guī)模時(shí), 不如出少一點(diǎn)兵就好了, 因?yàn)槿绻际恰毙£?duì)” 的話, 500人的小隊(duì)威力, 跟 14,000的小隊(duì)威力并不會(huì)有太大的差別.

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