我想問一下魔獸爭(zhēng)霸V1.17與V1.14有哪些不同?增加哪些有趣的內(nèi)容?和改進(jìn)了一些什么地方?由于我是撥號(hào)上網(wǎng)的,魔獸的升級(jí)補(bǔ)丁對(duì)我來說有點(diǎn)大,所以在這想麻煩大家告訴我一下兩個(gè)版本的不同,如果變化不大,我就不升級(jí)了。

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特色- 兩個(gè)新的中立英雄,火焰領(lǐng)主和地精煉金術(shù)士加入到了游戲中。如果想了解關(guān)于這兩個(gè)英雄更多的信息。- 將會(huì)包含9 張新的地圖,修正1。 修正直接攻擊建筑物時(shí)燃油攻擊無效的問題。2。 修正即時(shí)技能有時(shí)會(huì)取消之前施放的目標(biāo)技能的問題。3。 修正了電腦AI在試圖使用即時(shí)技能時(shí)的問題。4。 修正了被變形的單位會(huì)在變形結(jié)束后重復(fù)執(zhí)行之前被變形所打斷的指令。5。 修正了玩家可以通過排序移動(dòng)命令來跟蹤已經(jīng)進(jìn)入迷霧中的敵方單位的問題。6。 修正了跟隨敵方部隊(duì)的單位在敵人進(jìn)入迷霧后不會(huì)繼續(xù)下一指令的問題。7。 修正了指定目標(biāo)點(diǎn)或指定目標(biāo)單位的技能(例如震蕩波)在指定目標(biāo)單位死亡后會(huì)取消施放的問題。但是如果指定目標(biāo)單位進(jìn)入迷霧或被傳送的話,技能仍會(huì)取消。8。 修正了毒標(biāo)和毒液之球或慢性毒藥同時(shí)使用時(shí),毒標(biāo)的持續(xù)時(shí)間會(huì)受到影響而大大縮短的問題。9。 修正了2級(jí)和3級(jí)疾風(fēng)步隱形轉(zhuǎn)換時(shí)間的問題。10。 修正了血法師,深淵領(lǐng)主和火焰領(lǐng)主在裝備各種球的時(shí)候?qū)展羲俣确矫娴膯栴}。11。 修正了升級(jí)建筑裝甲時(shí)人類,獸族和不死族商店裝甲增加數(shù)值方面的問題。12。 修正了精靈龍?jiān)谧兿嘁苿?dòng)時(shí)無法被傳送的問題。13。 修正了精靈龍如果在攻擊某些單位時(shí)變相移動(dòng)的話則無法對(duì)大部分命令做出反應(yīng)的問題。14。 修正了惡魔纏身的技能,該技能現(xiàn)在擁有最高的野外生物技能級(jí)別。15。 修正了穴居惡魔鉆地結(jié)束后會(huì)取消蛛網(wǎng)自動(dòng)施放的問題。16。 修正了順劈砍在裝備球后會(huì)失效的問題。17。 修正了順劈砍會(huì)導(dǎo)致荊棘光環(huán)將傷害反射到承受濺射傷害的單位身上的問題。18。 修正了毀滅之球的濺射傷害會(huì)忽略護(hù)甲的問題。19。 修正了變形會(huì)取消傳送權(quán)杖的作用。20。 修正了科多獸在吞噬單位之前立刻變形或者是被施放妖術(shù)的話,那么被吞噬的單位還是可以給他一定的經(jīng)驗(yàn)值的問題。21。 修正了如果是某個(gè)英雄被傳送,閃爍或者是被制作鏡像,那么友軍單位的集結(jié)點(diǎn)不會(huì)被取消的問題。22。 修正了幻象的攻擊,魔法值,生命值,護(hù)甲都得到了修正。23。 修正了一些被變形的單位死去之后如果被操縱死尸技能復(fù)活,那么就會(huì)消耗人口的問題。24。 修正了風(fēng)暴熊貓(熊貓酒仙的終極技能)的問題,現(xiàn)在它能正確顯示疾步風(fēng)的背刺攻擊傷害。25。 修正了烈焰風(fēng)暴不允許血魔法師在完成通魔性魔法之后隱形。在修正錯(cuò)誤之前,血魔法師只要接受攻擊的話那么就會(huì)變成可見的,即使是他不再施放通魔性的魔法。26。 修正了建筑物再升級(jí)石匠術(shù)后生命值增加數(shù)量的問題。27。 修正了導(dǎo)致手動(dòng)地施放箭技能失敗的問題。28。 修正了各種族商店擋住視線的問題。29。 修正了多個(gè)單位施放同一魔法時(shí)的問題,現(xiàn)在可以更有效地分配攻擊目標(biāo)。30。 修正了投射技能施放時(shí)會(huì)立刻吵醒中立生物的問題。現(xiàn)在只有在被攻擊到的一刻中立生物才會(huì)被喚醒。31。 修正了自動(dòng)跟隨的單位的問題, 現(xiàn)在自動(dòng)跟隨的單位可以自動(dòng)執(zhí)行被跟隨單位所接受的命令序列, 停止和隱蔽除外。跟隨的單位接受命令后會(huì)取消跟隨狀態(tài)(現(xiàn)在可以在跟隨的時(shí)候傳送)32。 修正了施放非通魔魔法的單位的問題,現(xiàn)在施放完畢后會(huì)自動(dòng)執(zhí)行下一個(gè)命令序列。33。 修正了英雄圖標(biāo)的順序問題,現(xiàn)在在整個(gè)游戲過程中圖片的順序都不會(huì)改變。34。 修改了Replay的速度問題,現(xiàn)在Replay在暫停的情況下還是可以被改變速度。平衡性更改一般的- 被鬧鬼或者是超繞的金礦現(xiàn)在在小地圖上會(huì)被顯示出來。- 擁有一個(gè)單獨(dú)的英雄,并擁有一個(gè)等級(jí)2或者3的城鎮(zhèn)大廳的經(jīng)驗(yàn)值從+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。- 線性攻擊魔法比如沖擊波不再會(huì)傷害到友軍單位。- 默認(rèn)的自動(dòng)施放技能在一旦研究之后就會(huì)被激活。- 箭技能如果是被設(shè)定為自動(dòng)施放,那么它就會(huì)覆蓋掉原有的圓球技能。- 修復(fù)正在升級(jí)的建筑物的成本將和升級(jí)前原來的成本相同。- 收獲,建造和修理的工人將不能被傳送。- 被妖化和變形的單位現(xiàn)在和普通單位擁有相同的屬性,除了移動(dòng)速度。先前,這些技能都會(huì)改變護(hù)甲類型和生命值恢復(fù)速度。- 建筑農(nóng)民現(xiàn)在會(huì)被包括在組選擇里。一個(gè)建筑農(nóng)民會(huì)接受命令序列。只有在它一個(gè)人被選中或者是被施放了停止命令之后,這種情況才不會(huì)發(fā)生。- 通魔現(xiàn)在取消了無敵。如果一個(gè)無敵魔法被使用,那么通魔就會(huì)停止。- 傷害性范圍魔法現(xiàn)在對(duì)于友軍,敵軍,中立生物都有不同的傷害值。- 敵軍單位現(xiàn)在會(huì)受到閃電護(hù)盾幻象的攻擊。- 如果一個(gè)單位被集結(jié)到一個(gè)死去的英雄身上,那么這個(gè)單位還是會(huì)移動(dòng)到那個(gè)英雄死去的地方。人族- 防御技能被重新設(shè)定了。穿刺攻擊現(xiàn)在仍舊被減少50%, 還有一個(gè)30%的機(jī)會(huì)使得處于防御狀態(tài)下的步兵可以彈回受到的攻擊。-吸吮魔法被重新設(shè)定了?,F(xiàn)在可以讓敵人的魔法值被傳送到血魔法師那里,或者讓血魔法師的魔法傳送到友軍那里。吸吮魔法可以讓血魔法師的魔法值達(dá)到平時(shí)狀態(tài)下的兩倍。但是如果這些多余的魔法值不被使用的話回很快的消失。 - 血魔法師的攻擊速度提高了30%。- 烈焰風(fēng)暴的攻擊能設(shè)定為6個(gè)攻擊目標(biāo),原本只有5個(gè)。- 驅(qū)散現(xiàn)在消耗75/60/50 點(diǎn)魔法。魔法施放間隔時(shí)間為0秒。而不是先前的5/3/1秒。- 騎士的生命值從800點(diǎn)上升到了835點(diǎn)。- 神秘之塔對(duì)于召喚單位施放20點(diǎn)附加的攻擊傷害。- 神圣護(hù)盾現(xiàn)在不能被取消了。- 鳳凰現(xiàn)在不能在生命之泉那里恢復(fù)生命值。不死族- 死亡騎士的基本護(hù)甲從4下降到了3。- 女妖的攻擊范圍從500上升到了600。- 操縱死尸復(fù)活的單位現(xiàn)在對(duì)于驅(qū)散魔法和攻擊免疫。- 破壞者不能在魔法之泉那里恢復(fù)魔法值。- 反召喚一個(gè)升級(jí)好的建筑物會(huì)給予玩家原有建筑物的價(jià)錢和升級(jí)的價(jià)錢(以往只是升級(jí)的價(jià)錢)- 通靈塔的霜凍攻擊現(xiàn)在能影響到那些對(duì)于魔法免疫的單位。- 吞噬魔法現(xiàn)在能驅(qū)散由暗夜精靈的哨兵施放的貓頭鷹,但是不能給予破壞者魔法值。- 修正了毀滅者的濺射傷害問題后,我們將毀滅者的屬性調(diào)整回到1。14版。現(xiàn)在毀滅者的魔法恢復(fù)速度為-3/秒(以前為-6/秒),毀滅之球的魔法消耗由50減為25,吞噬魔法則由沒驅(qū)散一個(gè)單位獲得150點(diǎn)魔法減為75點(diǎn)。吞噬友軍單位的魔法不能獲得生命或魔法值。 獸族- 牛頭人酋長(zhǎng)的智力從14點(diǎn)上升到了15點(diǎn)。- 巨魔蝙蝠騎士的建造時(shí)間從25上升到了28。- 殺死幽狼的經(jīng)驗(yàn)值會(huì)上升40%。- 靈魂鎖鏈的現(xiàn)在可以影響幻象。- 疾風(fēng)步現(xiàn)在允許劍圣可以在單位中穿梭。- 靈魂行者在組中會(huì)顯示在掠奪者和科多獸的前面。- 巨魔蝙蝠騎士在遭到驅(qū)散的時(shí)候不能使用不穩(wěn)定化合物。- 疾風(fēng)步的背刺傷害由50/85/120減為40/70/100- 不穩(wěn)定化合物對(duì)主要目標(biāo)的傷害由550增加至600- 如果閃電鏈?zhǔn)┓诺闹饕繕?biāo)處于睡眠狀態(tài)的話,那么同樣也會(huì)跳躍傷害到其它睡眠中的單位。- 巨魔蝙蝠騎士的建造時(shí)間由25秒增加到28秒。- 編隊(duì)中靈魂行者的位置將排列在掠奪者和科多獸之前暗夜精靈族- 精靈之火的護(hù)甲減少效果從5下降到了4。- 弓箭手的生命值從240上升到了245點(diǎn)。- 精靈龍的攻擊力從13-14上升到了14-16。- 等級(jí)-1 纏繞根須基本的持續(xù)時(shí)間從12秒下降到了9秒。但是等級(jí)3的纏繞根須的攻擊力從每秒15上升到了25。- 遠(yuǎn)古守護(hù)者的攻擊現(xiàn)在使用了導(dǎo)彈型攻擊。- 女獵手的彈射現(xiàn)在不會(huì)彈射到初始單位上。- 暗影突襲不能被驅(qū)散魔法消除。- 嘲諷影響10個(gè)周圍的單位,被血法使用放逐的單位不受影響。- 驅(qū)散魔法不再自動(dòng)驅(qū)散英雄的魔法- 驅(qū)散魔法在手動(dòng)施放時(shí)不會(huì)驅(qū)散友軍身上的正面魔法和敵軍身上的負(fù)面魔法。- 生命恢復(fù)可以作用于魔法免疫單位。中立單位- 娜迦海巫的速度從300下降到了270。- 火箭群的魔法消耗從75下降到了70。- 虛無行者雇傭兵現(xiàn)在消耗2個(gè)人口,而不是1個(gè)。- 從母體中繁衍出來的九頭怪蛇不再被看成是一個(gè)召喚單位。物品- 使用回城卷軸到一個(gè)不可能到達(dá)的地方會(huì)讓單位盡可能接近該地方。如果是沒有找到一個(gè)有效的地方,那么單位就會(huì)被傳送到城鎮(zhèn)大廳的附近。- 所有的球現(xiàn)在都能影響到魔法免疫的單位。- 腐蝕之球的作用不能被驅(qū)散。- 火焰之球現(xiàn)在能施放法術(shù)傷害而不是魔法傷害。- 在小地圖上不再顯示機(jī)械生物。- 機(jī)械生物不能被傳送。- 魔法護(hù)盾護(hù)身符不能阻止物理技能 (比如,誘捕)。

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v1.17v1.14(v是有理數(shù))

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那個(gè)地圖有我想我一下,中立英雄火焰領(lǐng)主和熊貓酒仙???我怎么沒要到過啊

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不知道

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自己去網(wǎng)站上看一下不就知道了

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很多不同了,音樂就有區(qū)別!

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對(duì)啊~~~~~

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變化就大叻....! 1.17比1.14多了三個(gè)新的中立英雄一個(gè)是地精修補(bǔ)將和煉金術(shù)士and火焰領(lǐng)主!特別是火焰領(lǐng)主..!現(xiàn)在基本代替了獸王..!我個(gè)人認(rèn)為是一個(gè)很好的英雄..!還有的是!1.17相對(duì)于1.14來說不僅修復(fù)了bug而且各個(gè)種族也相對(duì)平衡了.!至于哪里改動(dòng)了我這里就不多說了..!建議樓主還是升級(jí)1.17吧...! 最后祝你游戲愉快,新年快樂!