拉伸時物體,必須是三維線框嗎?二維線框不能拉嗎?拉伸的物體可以在平面著色體上作嗎?如果在長方體兩側上挖個十字通孔相連(尺寸不限制),怎樣設計參數和UCS,詳細舉個例子做出來,說不準,就給分.畫圖的快捷鍵有多少,舉上十分重要的十八個,說不準,就給分.
熱心網友
用 EXTRUDE 可以通過拉伸(添加厚度)選定的對象來創建實體。可以沿指定路徑拉伸對象或按指定高度值和傾斜角度拉伸對象。 用 EXTRUDE 可以從物體的通用輪廓創建實體,如齒輪或鏈輪齒。如果對象包含圓角、倒角和其他不用輪廓很難重新制作的細部圖,那么 EXTRUDE 尤其有用。如果用直線或圓弧來創建輪廓,在使用 EXTRUDE 之前需要用 PEDIT 命令的“合并”選項把它們轉換成單一的多段線對象或使它們成為一個面域。 我想你要用的可能是這個“拉伸”命令。在長方體的兩個表面分別鉆一個洞,使這兩個洞交叉。方法有很多啊。樓上那個高手說的畫圖方法也是一種方法,不過那方法不太適合初學3D的朋友。初學者不一定能理解的過來。使用UCS會容易理解,好操作一點。例:1、先在世界坐標系中,視角也是初始值的時候。輸入“BOX”畫一個50*50*50的正方體。這時你看到的是一個正方形。2、在這個正方體的中間畫一個圓柱體。這個圓柱的長度應比正方體的邊要長一些,這樣看的比較清楚。“cylinder”畫圓柱體。記住!這時你所畫的一切都是在XOY平面上!Z軸的正方向是從屏幕那你的臉。所以,你可以在所看到的正方形的中心點畫圓柱,這時圓柱的長度應是大于+50的任何尺寸,假設為60,D=25。這時你看到的是一個正方形中間有一個圓形。3、compass4、ucs,這時你應該要繞Y軸或X軸轉動90度,繞Z軸不行(為什么,自己想一下)。我先說Y軸的,X軸自己試吧。先繞Y軸轉-90度。也就是使XOZ的平面對著你,Z軸的正方面這時就是從右到左了。這時你看到的仍是正方形中間有一個圓形,只是坐標系的樣子改變了。5、3DO轉到一個你看上去比較舒服的角度。這時你不管怎么轉動,與UCS坐標系是沒有關系的,這點你一定要弄明白。這時你就能看到剛才所畫的圓柱體與正方體相交了,還長出一點。6、這步有點難,你可能要多做幾次才能成功,這也看你平時對三維空間的理解了。在與第一個圓柱垂直的正方體的表面上畫一個D=25的圓柱體,這時,你要看清楚Z軸的方向,因為只有你才知道在上一步的3DO中你把Z軸轉到哪里去了。把圓柱的長度定為+60,或-60。做完這步后,再用“3DO”命令看一下,你畫的第二個圓柱位置是否正確,多試幾次一定能成功的:)7、“subtract”差集命令。關于命令別名,樓上的高手已經給你作答了。我就不多說了。使勁背吧。。