感覺戰(zhàn)士越來越難打了

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Blizzard Beta論壇上普遍的反應(yīng)是戰(zhàn)士變?nèi)趿耍簜]有以前大了,血量相比于其他職業(yè)優(yōu)勢不那么明顯了。還有一些技能的變化。第一階段我玩的是盜賊,所以沒辦法直接比較兩個(gè)階段的差別。那么我只能嘗試僅僅從數(shù)字上分析。從職業(yè)對(duì)比來看。我印象里第一階段,戰(zhàn)士和圣武士的差別主要在于圣武士的光環(huán)可以獲得+80盔甲或+10魔法抗性,而戰(zhàn)士可以通過戰(zhàn)吼獲得+6傷害——而圣武士還有一個(gè)Seal of Might來加傷害,所以好像戰(zhàn)士就白比圣武士低了80點(diǎn)盔甲。當(dāng)然,戰(zhàn)士的技能可以防御得更徹底一些。在今次的push中,一個(gè)明顯的改變是屬性方面,力量和耐力都是戰(zhàn)士的本職屬性,也就是說每級(jí)可以長一點(diǎn)。而力量并不是圣武士,也就是說圣武士的力量加值至少比戰(zhàn)士低一半——在lvl 30時(shí)差不多就是15-16點(diǎn),換算成Power就是30-32 power。圣武士的Seal可以+30 Power(高等級(jí)也許更多,我沒遇到過比這更高的Seal,但我遇到的Seal也不多),戰(zhàn)士的戰(zhàn)吼lvl 2可以+45以上 Power?;旧线@兩個(gè)技能上的加值持平。那么主要傷害差距就在屬性帶來的30點(diǎn)power上。按我的計(jì)算,30power差不多就是30%武器傷害。那么是否可以說在目前階段,戰(zhàn)士和圣武士的差別更明顯了,或者說圣武士的“混合職業(yè)”特性跟戰(zhàn)士更區(qū)分開了。此外我注意到以耐力為本職屬性的似乎只有戰(zhàn)士和圣武士這兩個(gè)職業(yè)。雖然現(xiàn)在耐力對(duì)所有職業(yè)都是一點(diǎn)換十點(diǎn)HP,但這兩個(gè)職業(yè)也就相當(dāng)于白比別人多了150-160HP。現(xiàn)在屬性是否為本職屬性的影響還是蠻大的,比如德魯依和撒滿,我認(rèn)為他們之所以看似強(qiáng)大但實(shí)際上并不比其他職業(yè)更厲害的主要原因就是,他們沒有一項(xiàng)屬性是本職的——在lvl 30時(shí)就比別人少了差不多15-16點(diǎn)主屬性,這很可怕。另一個(gè)重要的改變是擋格計(jì)算的變化?,F(xiàn)在的盾帶有一個(gè)新的Block屬性,據(jù)說影響盾的最高擋格減少傷害數(shù)值(似乎是Block + 4 = 每次Block擋下的傷害)。但這就影響到上一個(gè)階段中戰(zhàn)士最常用的中級(jí)戰(zhàn)術(shù):盾防+復(fù)仇。盾防可以在10秒內(nèi)提高Block 75%——根本就是打不穿的墻,而復(fù)仇可以在每一次Block, Parry或Dodge之后讓你補(bǔ)上一刀。原本戰(zhàn)士經(jīng)常就用這種組合來防的密不透風(fēng)的同時(shí)增加不少額外攻擊機(jī)會(huì)(此外這種組合需要用到防御姿態(tài),而防御姿態(tài)可以獲得+10防御——注意,是防御而不是盔甲,這相當(dāng)于讓你獲得比目前等級(jí)高兩級(jí)情況下的防御能力)。而現(xiàn)在,因?yàn)椴煌耆獴lock就不算Block不能獲得反擊機(jī)會(huì),所以復(fù)仇出現(xiàn)的次數(shù)據(jù)說少了不少。但是反過來看,Block的機(jī)會(huì)卻增多了,在盾上裝上盾刺似乎更有效了——但我還是沒搞到盾刺。另外閃避、擋格和盾防的算法好像與以前不同了。我以前的盜賊怎么加都只有2。3%左右的閃避和擋格,而現(xiàn)在的戰(zhàn)士盾防穩(wěn)定在6%,另外兩個(gè)都在5。5%左右。我覺得盜賊的閃避不應(yīng)該比戰(zhàn)士低才對(duì)呀。總的來說差不多就是這樣吧。另外雖然現(xiàn)在自己可以加的屬性點(diǎn)比以前多了很多,但物品加的屬性點(diǎn)明顯變少了。比如原來著名的Ring of Iron Will是+2精神+2智力,現(xiàn)在只是各加一了。但是戰(zhàn)士的盾卻比以前好得多,比如上次LS貼的那個(gè)戰(zhàn)士任務(wù)盾牌,屬性是67盔甲,+1力量,+15HP;現(xiàn)在是93盔甲,+1力量。。