我們都知道魔獸中由于攻擊和裝甲的關系,兵種是相克的。比如弓箭手等遠程穿刺兵克制飛龍等輕甲空軍,49等魔法攻擊空軍克制牛頭人等地面重甲近戰單位。一般的遠程兵是中甲,可以用近戰兵種打,然而事實并非如此。憎惡+破壞者的部隊經常打不過火槍手+女巫+牧師的人族經典組合,而暗夜的熊+樹妖+精靈龍也很難對抗不死的大量地穴惡魔和雕像,這在高手的戰斗中很常見,近戰兵不能克制高級攻防的遠程兵。這是為何呢?對于這樣的情況又如何處理?比如我用人族,不死的蜘蛛流怎樣打?蜘蛛會鉆地,還有DK和雕像補充生命值,殺死一個似乎很難。
熱心網友
你的理論上是正確的,在同樣資源的情況下出克制對方的兵種是合理的利用了資源,但是,交戰時要考慮的因素太多:1 英雄,這個英雄的等級,身上的物品,所學的技能,還有當時身上的魔法值,這些因素都很大程度上決定戰斗的勝利,英雄的技能在很大程度上彌補了純兵種的弱點,使得純兵種作戰變成可能,就像爆女獵手,爆火槍,或者爆毀滅者。2 對戰中的混合部隊因素,同樣數量的近程兵能打過遠程兵嗎?雖然近程兵種理論上克制遠程兵護甲,但是1v1的時候近程兵沾光,3v3也不虧,而5v5的時候就顯得吃力了,nvn的情況下就要討論了,對方也不可能是純遠程,只需要一兩個檔住你近程兵的肉盾就可以了,你要知道有一個簡單的理論,遠程兵在數量小于3的時候基本沒有效果,但數量大于5的時候齊射的效果就很明顯,在有少量肉盾的情況下多一個遠程兵種威力就成幾何倍數增長!!這個就是為什么ne的混合部隊威力最大的原因。3 陣形,不利的陣形可以導致你完全克制對方兵種的優勢情況下被打敗,所以對戰中都要注意地形是否有利,不利的陣形調整有很多方法,最基本的就是tp。4 運氣,war3中的兵種攻擊都有浮動,兩個相同科技含量的步兵對砍,假設同時出手,但總有一個先倒下,而且這個先倒下的不能確定是哪一方。20個步兵對砍,不會形成只剩1個的情況,而是一方剩5-6個空血,一方被全殲,造成這個變態結果的根源就在于那個浮動高一點的步兵,多砍的一下決定了后面的勝利。高手對戰中,一個掉落的物品都會影響勝利,何況在混戰中。5 微操,這個的重要性就不說了,一個好的操作會取得劣勢中的勝利。如果相同操作(理論上的)要決定于地圖和對戰的種族,如果什么都一樣的情況下(理論上自己打自己,種族兵種,科技,微操都一樣)那么勝利的關鍵就看運氣!!6 hum對抗蜘蛛流,在dk沒有出來的這段時間mf,并且第一時間去買顯影之塵,晚點也可以,蜘蛛的遁地是2本才能升,用大量的步兵配合火槍a蜘蛛,或者低等級的dk,然后出女巫緩慢dk和蜘蛛,因為ud2本沒有破法單位,優勢就是你的了。蜘蛛流是要壓制你的,基地適當補塔,部隊不要離基地太遠mf,如果他一味mf的話就是爆蜘蛛的菜,不用怕他對著mf,hum三級基地的強大估計ud單靠蜘蛛是很難對抗的。。
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不要把不死想的那么弱!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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魔獸爭霸III: 冰封王座: 攻防表 輕甲 中甲 重甲 城甲 英雄 無甲 普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150% 魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100% 混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100% 技能 100% 100% 100% 100% 70% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 傷害增減對于正的護甲值,傷害減少 = ((護甲)*0。06)/(1+0。06*(護甲))對于負的護甲值,傷害增加 = 2-0。94^(-護甲) 蜘蛛鉆地你就用顯影之塵啊~~~還有你點殺雕象DK是不能給機械+血的,除非變成毀滅了,關于你的NE那個問題很明顯大量蜘蛛克制了樹妖和精靈龍因為穿刺對無甲和輕甲有加成傷害啊,還有毀滅的魔攻克制熊的重甲當然NE贏不了了,還有DK+血再說。
熱心網友
首先說明一點,AM永遠是HUM的靈魂人物,沒有人能代替AM在HUM部隊中的位置,所以當然首發AM拉,前期用FM的盾對抗ZZ流, 2本出MK,他的ZZ就無法貫徹H&R的戰術了,基本是一錘一個. 基本還是萬金油戰術,火槍+狗男女(通吃啊....) 可以用獅鷲戰術,打中甲75%獅鷲攻擊高,不算吃虧,要一個一個點ZZ. 近戰兵不能打遠程兵?你不要忽略射程,他可以點殺你的單位,你能嗎?不能.他可以H&R,你能嗎?不能.所有戰術都有破的方法,只要你潛心研究,就可以研究出方法的...