請指教不死對不死時,用什么戰術比較有效?
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恐懼RUSH不好,因為一般沒那么容易就圍,而且人家2個塔你就完,出小強RUSH,對操作要求不高,順序是這樣的,一般開局,英雄小強,第一技能出+護甲的(沒有錯,繼續聽),買骷髏棒,去分礦MF(LT呀),你到2級出腐蝕甲蟲,然后直接他家,RUSH了,你有2個骷髏,3個甲蟲,兵力肯定優勢,而且英雄也不脆弱,這時候巫妖也就2級,沒什么作用,你就主動了,沖基地就行了。反正你的兵越來越多,OK你贏了
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lich+天鬼
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上去多看看
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如果你是新手,有一招不較陰的,我雖然是用獸族的,但用這招能打敗不少不死。 造2兵營,第一英雄選恐懼魔王,升光環,放棄催眠,買一個骷髏權仗后開始把回城卷,商店,祭壇賣掉。不要小看那一點點錢,很重要的。雙兵營狂出食尸鬼進攻。這是破釜沉舟的打法,只許成功不許失敗。當然,依靠兵的數量優勢是可以很容易贏的。 注意:英雄不能死,英雄可是關鍵。之所以賣祭壇是因為英雄一死會給別人有時間防備,那就難搞了,所以索性把祭壇也賣了。這招同樣能用在暗夜身上,尤其是愛速開分礦的暗夜
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路過,你好
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那么多人都說了,我就是來湊個熱鬧的。
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主要從英雄下手 首發英雄試試不用DK 另外聽說不死沒啥搞笑的戰術
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ud內戰一般次發DK,作用就是當加速器和移動血瓶.首發英雄視戰術而言了.
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UVU戰術應該多變,因人而異吧。如今世界上,以sweet,fov等用食尸鬼出名的選手的打法比較成型,就是首發lich,2發DK,3發恐懼,前期用lich和食尸鬼MF,然后狂攀科技迅速擁有狂暴食尸鬼,配合3英雄和雕像,RUSH死對手。像gostop這種酷愛蜘蛛的選手,還是常規的DK加蜘蛛的組合。不過前期機動性不如食尸鬼的蜘蛛要求就是不能死,死一只蜘蛛都是要命的,所以操作要求很高。具體我的想法就是,前期多造一個侍僧探路,爭取在造英雄前觀察對手的打法,如果是蜘蛛流,我個人喜歡一發恐懼,雙地穴暴食尸鬼。原因:睡眠這個技能看起來比較垃圾,可以驅散,但在前期,快速把恐懼練到2級,有了吸血光環后,就是壓制的時候。眾所周知,蜘蛛流打法英雄出來時間很晚,往往你的恐懼已經2級,而對方的DK剛剛出來,壓制時最好捕捉對方的MF,見面后不要睡眠對方的DK,睡蜘蛛。蜘蛛流的另一個特點就是蜘蛛貴但很實用,數量不會多,所以一只蜘蛛都是十分關鍵的。交戰時,能圍DK就圍,因為UD前期不想其他3個族,都有生命恢復的物品,(HUM的群補,ORC的藥膏,NE的水井)如果DK前期損失太多的HP,恢復起來很慢的,所以等級就上不去,這時你就該偷笑了吧。這種打發關鍵就是前期,前期打好就等于勝利了2/3,最好在zz流成型前消滅他,第二英雄還是DK,為了就是有死亡纏繞+雙光環的狂暴食尸鬼,他們的戰斗力很強的。然后就是進攻了,時機要掌握的好,應該是越快越好。接下來就是你的操作問題了。第二種,就是對方也是出食尸鬼,甚至是天地鬼,你就要首發lich,不要多想,在這種情況下就拼操作了,盡量要搶尸體,招骷髏,人家天地鬼,你也天地鬼,如果轉蜘蛛成型很慢,很可能人家有10只天鬼,你只有3~4只蜘蛛,結果~~你GG,所以,最后一點:英雄的裝備,lich身上必備TP,腐蝕之球,群補,群防。再有,DK不要沖的太靠前,很容易被殺的,算是一個忠告吧,3英雄恐懼,這時就要睡眠對方的DK了,原因很簡單,沒有死亡纏繞,UD還活嗎?個人愚見,有錯就提, 。
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1.連殺戰術不行了.2.如果用DK+LICH慣了,那DK主升光環,次升纏繞.3.DL(光環\睡眠)+PANDA(酒霧\醉拳)+女妖+憎惡+蜘蛛+雕像.4.CL(造蟲\刺甲)+DK+小甲蟲+蜘蛛.5.DL(光環\睡眠)+DK(光環\纏繞)+天地鬼.6.等等...