請(qǐng)問諸位魔獸高手們都用什么鼠標(biāo)啊?微軟和羅技哪個(gè)好用?聽說微軟的容易壞
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首先分析一下MS(微軟)和LJ(邏技)兩個(gè)牌子的鼠標(biāo)區(qū)別! MS的IE IO兩個(gè)系列基本上都是采用的6000的刷新率和400的CPI,算下來基本上就是2。4M/s的像素處理能力。LJ的MX系列采用的是新的光學(xué)引擎,從官方公布的數(shù)據(jù)上沒有明確表示有多高的刷新率,但是像素處理能力是4。7M/s,再加上MX系列光頭的CPI是800,那么算下來,是5800左右的刷新率,二者差別不大。 刷新率i是什么?刷新率就是說每一秒鐘光頭作了多少次判斷,6000的刷新率就是說我們的動(dòng)作每六千分之一秒就被激光頭判斷了一次,是一個(gè)時(shí)間上的概念,當(dāng)然,6000的刷新率相對(duì)于目前所有的游戲來說已經(jīng)足夠了。 cpi是什么?以前的鼠標(biāo)慣用dpi來作分辨率單位,但實(shí)際上這個(gè)單位是不準(zhǔn)確的,確切來說應(yīng)該叫CPI,既移動(dòng)一英寸距離鼠標(biāo)能感應(yīng)的點(diǎn)數(shù),400的意思就是鼠標(biāo)可以對(duì)移動(dòng)1/400英寸這個(gè)距離做出響應(yīng)。低于這個(gè)距離鼠標(biāo)認(rèn)為自己沒有移動(dòng),是一個(gè)空間上的概念。 綜合來說就是800cpi的光頭將會(huì)比400cpi得更加精細(xì),移動(dòng)的時(shí)候會(huì)更加細(xì)膩。我現(xiàn)在正在做試驗(yàn),用同樣的速度對(duì)鼠標(biāo)進(jìn)行45度的斜線運(yùn)動(dòng),io1。1明顯比mx500跳動(dòng)得厲害,也就說明mx500所具有的800cpi的確在移動(dòng)的時(shí)候比io1。1的400cpi更精確。 但是為什么做斜向的移動(dòng)而不是橫向或縱向呢?因?yàn)闄M向或縱向移動(dòng)的要求相對(duì)偏低,而且也沒那么容易通過肉眼觀察出差別來,大家以后一定要做緩慢的斜線移動(dòng)來看激光頭移動(dòng)過程中的細(xì)膩程度。 兄弟們可能會(huì)問,是否邏輯的mx系列就比ms的ie/io系列好?其實(shí)不然,cpi低最直接的效果就是移動(dòng)起來更流暢。這一點(diǎn)從我個(gè)人的使用習(xí)慣上就能看出來,我用mx500的時(shí)候,windows2000控制面板鼠標(biāo)的設(shè)置是:移動(dòng)速度-最高,移動(dòng)加速-中,而改用io1。1的時(shí)候我會(huì)把設(shè)置變成:移動(dòng)速度-差一格最高,移動(dòng)加速-低。 總的來說io/ie系列的移動(dòng)速度要比mx系列更為流暢,而mx系列則較之io/ie更加細(xì)膩。 cs這樣的fps游戲(注意,這里不包括quake系列),游戲中的移動(dòng)和瞄準(zhǔn)實(shí)際上是分開的,鍵盤控制移動(dòng),鼠標(biāo)負(fù)責(zé)瞄準(zhǔn)。雖然有時(shí)候也需要用鼠標(biāo)來做大范圍的轉(zhuǎn)身動(dòng)作,但是這畢竟是少數(shù)時(shí)候,更重要的時(shí)刻是我們通過鼠標(biāo)的細(xì)膩移動(dòng)來實(shí)現(xiàn)暴頭,所以mx系列的鼠標(biāo)比io/ie更為適合fps系列游戲。可惜目前微軟對(duì)于鼠標(biāo)的市場(chǎng)推廣做得比邏輯好,也聰明的搞起了什么戰(zhàn)隊(duì)包,使得國內(nèi)很多cs玩家都投入了ms的陣營,其實(shí)不然,800cpi的mx系列的確是更適合再cs的戰(zhàn)場(chǎng)上作戰(zhàn)。 而魔獸3較之cs,對(duì)鼠標(biāo)的精度要求大大下降,鼠標(biāo)大幅度的移動(dòng)情況極為常見,而像cs中那樣輕微移動(dòng)幾個(gè)像素的時(shí)候很少。不信大家可以找一些記錄鼠標(biāo)移動(dòng)距離的軟件來測(cè)試打20分鐘魔獸和打20分鐘cs過后,鼠標(biāo)移動(dòng)的距離是什么樣的。我敢說打20分鐘魔獸,鼠標(biāo)移動(dòng)的距離至少是大20分鐘cs移動(dòng)距離的四倍以上。在這樣的情況下,我們則需要一個(gè)更加流暢的鼠標(biāo)來實(shí)現(xiàn)魔獸游戲中的大幅度移動(dòng)。這也是那天我推薦小寶和小雷買io1。1大魔獸的原因。 除了鼠標(biāo)以外,鼠標(biāo)墊其實(shí)也很重要。由于現(xiàn)在又品牌的鼠標(biāo)墊太多了,我就不一一舉例了,分類說吧。先說質(zhì)地,安質(zhì)地分,鼠標(biāo)墊大致分兩種,硬質(zhì)/軟質(zhì)。硬質(zhì)的包括現(xiàn)在很流行的鋁制、磨砂玻璃、硬塑料等材料做成的,他們的特點(diǎn)就是和鼠標(biāo)的墊腳硬碰硬,磨損大,但是阻力小,移動(dòng)速度比較流暢。軟質(zhì)的主要就是布?jí)|子,特點(diǎn)是自己不容易磨損,鼠標(biāo)也不容易磨損,不需要去貼墊腳,但是缺點(diǎn)是阻力很大。當(dāng)然,說起來有些不合物立常識(shí),怎么會(huì)摩擦大的阻力小,摩擦小的阻力大呢?其實(shí)我說的不是摩擦,而是磨損。做個(gè)比喻,鼠標(biāo)的墊腳就像是汽車的4個(gè)輪子,開在水泥路上的時(shí)候,輪胎磨損大,但是速度卻快;開在泥路上的時(shí)候軟泥是沒法磨損輪胎的,但是汽車卻開得不夠快。大家能理解就理解吧,不能理解也別太在意,記住硬墊子上面鼠標(biāo)移動(dòng)的快,軟電子上面鼠標(biāo)移動(dòng)的慢這個(gè)道理就行了,隨手做個(gè)試驗(yàn)就知道。 從另外一個(gè)角度劃分就是粗面和細(xì)面,注意,不是面攤攤里面煮的粗面和細(xì)面,是鼠標(biāo)墊上面顆粒的粗細(xì)。鼠標(biāo)在細(xì)的顆粒上面移動(dòng)更慢,在粗的顆粒上移動(dòng)更快。具體的原理我就簡(jiǎn)單點(diǎn)做個(gè)比喻,天塌下來是高個(gè)子頂著,如果所有的人都差不多高,那就所有的人都會(huì)頂著天;如果人群個(gè)子高低的差異比較大,那么頂著天的就是少數(shù)。這里的人就是指的鼠標(biāo)墊上的顆粒,天就是指的鼠標(biāo)的墊腳。和墊腳接觸的顆粒越多,就說明接觸面積越大,同樣重力的情況下摩擦也就大,所以速度慢,反之亦然。 這個(gè)問題在結(jié)合到游戲上來說呢?硬墊子/粗面的墊子更適合大魔獸,軟墊子/細(xì)面的墊子更適合打cs。。