對方開局雙兵營爆大G+牛頭酋長,在前中期RUSH的暴力打法內戰時有什么有效的克制方法
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ORC的建筑布局是最讓人頭疼的 所以充分利用好的話能讓對手的進攻傷害減至最底至于英雄方面 我覺得暗影或劍圣是不錯的選擇暗影的群補能使你的兵在體質上優于對手 劍圣前期的騷擾MF是最大的好處眾所周知 低等級的牛頭根本沒有什么作為 所以前期絕對是關鍵牛頭是個需要等級的英雄 所以不能讓他安心MF!如果他持續地被騷擾還執意雙兵營爆G的話 飛龍會讓他嘗到苦頭的:)
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我覺得內戰中,要用好bm和kodo,尤其是kodo配上狼騎,E+D不是那么容易操作
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造3 4的大G,攀科技,一定要堅持騷擾
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這個開局你要注意:1 如果是大地圖,那么是跳科技開局,如果小地圖那么常規開局。2 如果發現對方是tc開局,你用fs或者bm都可以輕松騷擾,專打tc,專搶寶物,這點上bm要比fs做得好,目的就是一個,不讓對方mf,如果他追你,你就跑,他mf你就搶經驗搶東西打tc,前期orc的恢復手段太少的,你自己這邊雙線mf,tc重傷回家了就打掉他恢復得手段,反正就算最大程度上干擾他,一個低等級英雄你不用怕他。因為你的英雄時刻跟著對方,那么你肯定知道他的步兵數量,所以:發現對方是雙兵營了,馬上補充兵營出步兵,orc內戰雖然科技重要,但是步兵不能比對方太少,如果相同人口的部隊,你有步兵配合狼騎,而對方只有步兵的話你就贏了,注意觀察對方的步兵數量,不能太少。由于你的科技速度要比對方快,mf限制對方的英雄,你自己這邊雙線,待第二英雄sh或者tc出現后就可以挽回前期的局面。在狼騎科多的幫助下可以逐步蠶食對方的單位,其實對方暴步兵的打法,你一旦出了科技兵種搭配自己的步兵就已經立于不敗了。原則就是以暴制暴,牽制騷擾,只不過你的科技比對方好,你的科技兵種比對方多,操作差不多的基礎上,對方再出步兵就無疑送經驗了。
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內戰暴兵打法在ORC中是行不通的。暴兵就意味著科技停滯,所以內戰暴兵就必須一下子就要把對方推倒,但要一下子推倒ORC可以說不可能的,除非兵力差距太大(起碼15以上,就是5個大G)。為什么NE可以內戰暴兵打法而ORC不行呢?就是因為那個地洞的威力。在外打不贏,但對手RUSH時,他就要飽受地洞的攻擊了。所以在外見他就跑,反正MF不急于一時。地洞的位置一定要好,能夠統攬全局,同時不能暴露在出面,用祭壇和兵營掩護是很好的選擇。前期對手想贏是不可能的,畢竟兵力不會相差太懸殊,所以升2本很容易。升2本后就應馬上出第二英雄,SH和FL都是不錯的選擇。如果前期比較輕松,就用SH好;如果被對方壓制的喘不過氣的話,就馬上用FL來反制對手。召喚怪(首發FS)令你得到建筑獸欄的時間,也使你取得兵力優勢。狼7雖然攻擊遠不如大G,但實用性比大G好。雖然大G被網依然能攻擊,但適當的后退令你占領兵力優勢。由于都是3人口,所以數量上就不會處于劣勢。取得優勢后就可以把大G轉型科多獸,用網就能使對手斷氣了。前期也能取得一定優勢的。TC的反騷擾能爛的很,單FS騷擾就夠了。沒有肉盾的TC只要補不了血就MF不了,更不要說進攻了。同時,TC的技能在內戰中作用爛了很多(內戰中有什么時候見到TC的),威脅指數幾乎等于零啊。過渡好前期就贏了70%,對水平相當的兩人不是難事。
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首發出BM,合理安排布局令對手沖不進你家,集中攻擊英雄逼其回城,二本出SH+飛龍+KODO,由于對手雙兵營出大G,科技一定落后于你,利用飛龍點射他的英雄,KODO一吞下他的大G就撤回基地里,他一定會撤退(沒有對空兵種),只要撐過了初期,科技上領先的你先干什么就干什么,即使對手出了蝙蝠也可以用蝙蝠和他一換一,之后出巫醫還是牛頭+靈魂行者都隨你便