在樹世界里面打怪有經驗拿嗎?沒有那拿什么呢!
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打怪要用技能!`````你的技能熟練度就會增加!`````````怪物會掉錢。。。裝備。。。。藥。。。。。附上技能篇在《樹世界》中,并沒有經驗值和人物等級的設定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內容。玩家可以通過選擇不同的技能發展方向來構建自己與眾不同的《樹世界》人生。 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。一次技能界面中包括了以下內容: 1:自定義標記,在此處進行選擇的技能會出現在自定義技能顯示欄中。2:技能名稱,相應“一次技能”的名稱,鼠標懸停后會出現詳細說明。3:技能熟練度,包括了基本技能熟練度及括號中的修正值。4:技能等級,每上升20%的熟練度就能增加一個等級,最終到達100%的“大師級”。5:鍛煉狀態,可以選擇“上升”、“持平”和“下降”三種狀態,選擇之后就直接影響到技能鍛煉的效果。由于《樹世界》中所有“一次技能”熟練度的合計上限為600%,那么如果已經達到了合計上限,但是還希望提高某項技能,就需要利用到這三種狀態,降低某項技能熟練度,從而空出繼續上升的空間。6:技能熟練度總合,加入國籍等事件會對熟練度總合有一定的要求。如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。“二次技能”無論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。二次技能”裝備欄總共有五格空間,而“二次技能”根據等級不同,會分別占據一格、兩格或三格空間。而“二次技能”的裝備及更換,只能在城市區域中進行。 “二次技能”根據作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發動方式也有所不同。當“奧義”能量滿足了主動技能的發動要求時,主動技能圖標會從灰暗的亮度變為明暗閃爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發動需要“奧義”能量滿足技能所需要的量并維持在這個量以上,這樣才能保證被動技能發生效果。而被動技能不起作用時被動技能圖標會從灰暗的亮度變為高亮,提示玩家技能已經生效。而會產生持續性追加效果的技能,會在屏幕上出現追加的效果圖標作為提示 。
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打怪沒有經驗值,人物也不能升級,但技能熟練度會增加,怪物也會掉錢和裝備。這個游戲雖然說沒有等級,其實他里面有個隱含的人物綜合實力,你也可以把他看作等級,他不會顯示出來,但你技能學的越多,越高級,人物綜合實力也就越強,相當于其他游戲里的等級越來越高。但由于每次可使用的技能數量有限,所以技能多的玩家不一定比技能少的玩家厲害,但高級玩家能適應各種情況,起的作用還是比低級玩家大。
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得到技能的熟練程度和任務材料還有可以得到裝備
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所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內容。玩家可以通過選擇不同的技能發展方向來構建自己與眾不同的《樹世界》人生。 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。一次技能界面中包括了以下內容: 1:自定義標記,在此處進行選擇的技能會出現在自定義技能顯示欄中。2:技能名稱,相應“一次技能”的名稱,鼠標懸停后會出現詳細說明。3:技能熟練度,包括了基本技能熟練度及括號中的修正值。4:技能等級,每上升20%的熟練度就能增加一個等級,最終到達100%的“大師級”。5:鍛煉狀態,可以選擇“上升”、“持平”和“下降”三種狀態,選擇之后就直接影響到技能鍛煉的效果。由于《樹世界》中所有“一次技能”熟練度的合計上限為600%,那么如果已經達到了合計上限,但是還希望提高某項技能,就需要利用到這三種狀態,降低某項技能熟練度,從而空出繼續上升的空間。6:技能熟練度總合,加入國籍等事件會對熟練度總合有一定的要求。如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。“二次技能”無論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。二次技能”裝備欄總共有五格空間,而“二次技能”根據等級不同,會分別占據一格、兩格或三格空間。而“二次技能”的裝備及更換,只能在城市區域中進行。 “二次技能”根據作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發動方式也有所不同。當“奧義”能量滿足了主動技能的發動要求時,主動技能圖標會從灰暗的亮度變為明暗閃爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發動需要“奧義”能量滿足技能所需要的量并維持在這個量以上,這樣才能保證被動技能發生效果。而被動技能不起作用時被動技能圖標會從灰暗的亮度變為高亮,提示玩家技能已經生效。而會產生持續性追加效果的技能,會在屏幕上出現追加的效果圖標作為提示 。
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沒有經驗拿,得到的是技能熟練度和任務物品 總之都是和其他的網游不一樣的感受
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純熟的技藝是打怪的關鍵 和等級的性質差不多拉 呵呵
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附上技能篇在《樹世界》中,并沒有經驗值和人物等級的設定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內容。玩家可以通過選擇不同的技能發展方向來構建自己與眾不同的《樹世界》人生。 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。一次技能界面中包括了以下內容: 1:自定義標記,在此處進行選擇的技能會出現在自定義技能顯示欄中。2:技能名稱,相應“一次技能”的名稱,鼠標懸停后會出現詳細說明。3:技能熟練度,包括了基本技能熟練度及括號中的修正值。4:技能等級,每上升20%的熟練度就能增加一個等級,最終到達100%的“大師級”。5:鍛煉狀態,可以選擇“上升”、“持平”和“下降”三種狀態,選擇之后就直接影響到技能鍛煉的效果。由于《樹世界》中所有“一次技能”熟練度的合計上限為600%,那么如果已經達到了合計上限,但是還希望提高某項技能,就需要利用到這三種狀態,降低某項技能熟練度,從而空出繼續上升的空間。6:技能熟練度總合,加入國籍等事件會對熟練度總合有一定的要求。如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。“二次技能”無論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。二次技能”裝備欄總共有五格空間,而“二次技能”根據等級不同,會分別占據一格、兩格或三格空間。而“二次技能”的裝備及更換,只能在城市區域中進行。 “二次技能”根據作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發動方式也有所不同。當“奧義”能量滿足了主動技能的發動要求時,主動技能圖標會從灰暗的亮度變為明暗閃爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發動需要“奧義”能量滿足技能所需要的量并維持在這個量以上,這樣才能保證被動技能發生效果。而被動技能不起作用時被動技能圖標會從灰暗的亮度變為高亮,提示玩家技能已經生效。而會產生持續性追加效果的技能,會在屏幕上出現追加的效果圖標作為提示 。
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打怪要用技能!`````你的技能熟練度就會增加!`````````怪物會掉錢。。。裝備。。。。藥。。。。。附上技能篇在《樹世界》中,并沒有經驗值和人物等級的設定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內容。玩家可以通過選擇不同的技能發展方向來構建自己與眾不同的《樹世界》人生。 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。一次技能界面中包括了以下內容: 1:自定義標記,在此處進行選擇的技能會出現在自定義技能顯示欄中。2:技能名稱,相應“一次技能”的名稱,鼠標懸停后會出現詳細說明。3:技能熟練度,包括了基本技能熟練度及括號中的修正值。4:技能等級,每上升20%的熟練度就能增加一個等級,最終到達100%的“大師級”。5:鍛煉狀態,可以選擇“上升”、“持平”和“下降”三種狀態,選擇之后就直接影響到技能鍛煉的效果。由于《樹世界》中所有“一次技能”熟練度的合計上限為600%,那么如果已經達到了合計上限,但是還希望提高某項技能,就需要利用到這三種狀態,降低某項技能熟練度,從而空出繼續上升的空間。6:技能熟練度總合,加入國籍等事件會對熟練度總合有一定的要求。如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。“二次技能”無論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。二次技能”裝備欄總共有五格空間,而“二次技能”根據等級不同,會分別占據一格、兩格或三格空間。而“二次技能”的裝備及更換,只能在城市區域中進行。 “二次技能”根據作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發動方式也有所不同。當“奧義”能量滿足了主動技能的發動要求時,主動技能圖標會從灰暗的亮度變為明暗閃爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發動需要“奧義”能量滿足技能所需要的量并維持在這個量以上,這樣才能保證被動技能發生效果。而被動技能不起作用時被動技能圖標會從灰暗的亮度變為高亮,提示玩家技能已經生效。而會產生持續性追加效果的技能,會在屏幕上出現追加的效果圖標作為提示 。
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得到技能的熟練程度和任務材料
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打怪要用技能!`````你的技能熟練度就會增加!`````````怪物會掉錢。。。裝備。。。。藥。。。。。附上技能篇在《樹世界》中,并沒有經驗值和人物等級的設定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內容。玩家可以通過選擇不同的技能發展方向來構建自己與眾不同的《樹世界》人生。 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。一次技能界面中包括了以下內容: 1:自定義標記,在此處進行選擇的技能會出現在自定義技能顯示欄中。2:技能名稱,相應“一次技能”的名稱,鼠標懸停后會出現詳細說明。3:技能熟練度,包括了基本技能熟練度及括號中的修正值。4:技能等級,每上升20%的熟練度就能增加一個等級,最終到達100%的“大師級”。5:鍛煉狀態,可以選擇“上升”、“持平”和“下降”三種狀態,選擇之后就直接影響到技能鍛煉的效果。由于《樹世界》中所有“一次技能”熟練度的合計上限為600%,那么如果已經達到了合計上限,但是還希望提高某項技能,就需要利用到這三種狀態,降低某項技能熟練度,從而空出繼續上升的空間。6:技能熟練度總合,加入國籍等事件會對熟練度總合有一定的要求。如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。“二次技能”無論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。二次技能”裝備欄總共有五格空間,而“二次技能”根據等級不同,會分別占據一格、兩格或三格空間。而“二次技能”的裝備及更換,只能在城市區域中進行。 “二次技能”根據作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發動方式也有所不同。當“奧義”能量滿足了主動技能的發動要求時,主動技能圖標會從灰暗的亮度變為明暗閃爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發動需要“奧義”能量滿足技能所需要的量并維持在這個量以上,這樣才能保證被動技能發生效果。而被動技能不起作用時被動技能圖標會從灰暗的亮度變為高亮,提示玩家技能已經生效。而會產生持續性追加效果的技能,會在屏幕上出現追加的效果圖標作為提示 。
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升技能
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沒有經驗拿,得到的是技能熟練度和任務物品
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沒有經驗的話就拿熟練度什么的好了,把一些技能設置成有熟練度的 或者掉些特殊的物品什么的!
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增加技能熟練度,冒險值,和相關物品吧!
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得到技能的熟練程度和任務材料
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技能熟練度和金錢以及材料物品!
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打怪要用技能!`````你的技能熟練度就會增加!`````````怪物會掉錢。。。裝備。。。。藥。。。。。附上技能篇在《樹世界》中,并沒有經驗值和人物等級的設定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內容。玩家可以通過選擇不同的技能發展方向來構建自己與眾不同的《樹世界》人生。 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。一次技能界面中包括了以下內容: 1:自定義標記,在此處進行選擇的技能會出現在自定義技能顯示欄中。2:技能名稱,相應“一次技能”的名稱,鼠標懸停后會出現詳細說明。3:技能熟練度,包括了基本技能熟練度及括號中的修正值。4:技能等級,每上升20%的熟練度就能增加一個等級,最終到達100%的“大師級”。5:鍛煉狀態,可以選擇“上升”、“持平”和“下降”三種狀態,選擇之后就直接影響到技能鍛煉的效果。由于《樹世界》中所有“一次技能”熟練度的合計上限為600%,那么如果已經達到了合計上限,但是還希望提高某項技能,就需要利用到這三種狀態,降低某項技能熟練度,從而空出繼續上升的空間。6:技能熟練度總合,加入國籍等事件會對熟練度總合有一定的要求。如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。“二次技能”無論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。二次技能”裝備欄總共有五格空間,而“二次技能”根據等級不同,會分別占據一格、兩格或三格空間。而“二次技能”的裝備及更換,只能在城市區域中進行。 “二次技能”根據作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發動方式也有所不同。當“奧義”能量滿足了主動技能的發動要求時,主動技能圖標會從灰暗的亮度變為明暗閃爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發動需要“奧義”能量滿足技能所需要的量并維持在這個量以上,這樣才能保證被動技能發生效果。而被動技能不起作用時被動技能圖標會從灰暗的亮度變為高亮,提示玩家技能已經生效。而會產生持續性追加效果的技能,會在屏幕上出現追加的效果圖標作為提示 。