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這是我轉(zhuǎn)帖的別人的文章,??望?δ閿邪鎦。。。。。。? 在我看來,TFT中最重要的就是抓住機會和盡可能的打擊對方的弱點。另外在對戰(zhàn)中,采用意外的戰(zhàn)術(shù)有時候是打破平衡的最好方法。 在這篇文室中,我將介紹的戰(zhàn)術(shù)讓我贏得了很多場對戰(zhàn)的勝利,只輸過一次。在寫這篇文童之前我大慨是用這個戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行了超過20盤的對戰(zhàn)。 TR需要很少的微操作。這個戰(zhàn)術(shù)的重點在于防御塔的安放位置來讓它們遠(yuǎn)離對方的視野。當(dāng)然你也不能建造的太遠(yuǎn)。另外這個戰(zhàn)術(shù)在比鞍大的地圖上不太適用。你和對手的位置太遠(yuǎn)造成支援很困難。所以如果你決定采用這個戰(zhàn)術(shù)的話,你應(yīng)該把lvl中的Turtle Rock,Tranquil Pathz以及Gnoll wood地圖都屏壁掉。 -獸族的防御塔很便宜,只要110金幣和80木材-獸族的防御塔不象亡靈或者人族的防御塔那樣需要升級才能建成-獸族的苦工在建造防御塔的時候是無法被攻擊到的-苦工既可以修理防御塔也可以修理攻城武器-防御塔有不少升級選項,比如倒刺和升級成建筑物裝甲-投石車的攻擊力非常強大-獸族的防御塔并不是很常被使用。一兩個防御塔在后期對于高級近戰(zhàn)毫無作用。但是如果密集的防御,塔群能夠瞬間消滅任何低級近戰(zhàn)部隊或者低等級的英雄 為什么不使用暗夜人族或者亡靈進(jìn)行TR呢? 對于暗夜來說,你必須犧牲你的小精靈來建造防御塔,所以你必須要從基地不斷訓(xùn)練小精靈送過來。古代守護(hù)者還有最小攻擊距離,大量的步兵或者食尸鬼會阻礙這個戰(zhàn)術(shù)的實施。人族進(jìn)行TR不錯,比其獸族的TR來說,人族需要更多操作。總之人族是除了獸族之外最適合TR的種族。亡靈實在是比較難實施TR,我只有一次在對戰(zhàn)新手時候成功過。你需要在對方基地外部建造基地。或者使用犧牲頭骨,總之不太可能實現(xiàn)。 當(dāng)你的英雄祭壇完成的時候你應(yīng)該派一個苦工去探路,然后當(dāng)英雄訓(xùn)練出來之后進(jìn)行一定的騷擾,當(dāng)?shù)谝惶煲箖缃蹬R的時候,派4個苦工+先知+獸族步兵去到對方基地外圍。 建造順序: 3個苦工采礦-1個苦工建造英雄祭壇-1個苦工建造地堡-訓(xùn)練2個苦工去采礦-訓(xùn)練3個苦工去伐木-當(dāng)?shù)乇ね瓿芍笞屇莻€苦工去建造戰(zhàn)爭磨房-當(dāng)英雄祭壇完成的時候選擇訓(xùn)練先知并讓建造英雄祭壇的苦工去探路(除非是2人地圖)-不斷訓(xùn)練苦工直到有9個伐木的苦工-讓一個伐木的苦工建造商店-讓另外一個伐木的苦工建造兵營-當(dāng)先知走出英雄祭壇的時候,你應(yīng)該了解你的對手所在地,然后進(jìn)行騷擾。 在第一個黑夜到來的時候派4個苦工去對手的基地,然后建造4個防御塔,所以在之前你需要積景一定的資金。把剩下的資金用在步兵或者用于升級主基地或者升級倒刺。如果你的對手暴初級兵的話你就應(yīng)該升級倒刺并建造更多的防御塔。如果你的對手選擇快攀科技的話,你應(yīng)該盡快的升級主基地。一旦你的防御塔群建造完成的時候(大概有8個左右),在他們的后面建造一個兵營。然后雙兵營出步兵或者投石車,接下來你應(yīng)該能夠輕松的夷平對方的基地。 讓你的部隊沖進(jìn)去摧毀對方的攻城武器,這是整個對戰(zhàn)的關(guān)鍵 一旦你的防御塔群建設(shè)完畢并且投石車開始攻擊對方的基地的時候,整個戰(zhàn)斗應(yīng)該可以宣布結(jié)束了。以下是從易到難排列的用TR對付的種族亡靈一人族一獸族一暗夜亡靈:他們是非常容易用TR來對付的種族。食尸鬼用防御塔來對付而地穴惡魔則交給獸族步兵。然而,當(dāng)亡靈的主基地升級完畢之后它的射程比獸族的防御塔要遠(yuǎn),不過結(jié)果還是不會改變,你的投石車能夠最終鎖定勝局。 人族:比亡靈族稍微難對付一些。一個聰明的人族玩家會為步兵升級防御技能。一旦這樣的情況出現(xiàn)我會讓獸族步兵擋在前面然后集中防御塔的火力來攻擊他的英雄。 獸族:他們同樣擁有投石車,這對于防御塔來說是非常討厭的。但是你的投石車可以首先來照顧他們,所以總的來說問題也不是很大。 暗夜:比較難以對付,他們可以在一級基地的時候建造攻城部隊。另外不少的暗夜玩家都會利用小精靈來拓展基地的視野。總之使用我的TR戰(zhàn)術(shù)對付暗夜的話需要一定的運氣和比較良好的控制。 對于每種戰(zhàn)術(shù)來說,總有相應(yīng)的克制方法。為了對付我這種戰(zhàn)術(shù)你就需要不斷的偵查自己基地周圍來看一下是否有防御塔在建造,如果對方真的準(zhǔn)備TR你的話,你應(yīng)該馬上升級主基地。一般你的對手會在夜晚的時候發(fā)起TR。他們會在防御塔上花費大量的資源。所以他的升級應(yīng)該比你慢,如果你沒有十足地把握來摧毀對手的防御塔群的話,你應(yīng)該盡快去Creep。你可以在對方正式進(jìn)攻之前開出分礦,總之你需要做的就是盡可能的頂住,并利用資源的憂勢來生產(chǎn)高級兵種來扭轉(zhuǎn)不利狀況。比如說在Tranquil Paths地圖上你就可以在游戲初期就開出分礦,這對于對付TR來說是很有利的。 。
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前期速功,中期牽制,后期突圍。
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1、初始5苦工全部去采金,大廳點3做個苦工,第6苦工個去伐木,然后把結(jié)集點指向接近出口處; 2、第7個建兵營,并按shift安排下一步在并排建祭壇,shift不放再點到伐木處,大廳結(jié)集點也指向伐木處; 3、馬上安排伐完木的苦工在兵營和大廳之間接近伐木處建地穴,并按shift并著剛才的兵營再建一兵營,shift不放再點到伐木處,再拉第2個伐完木的苦工同上并排建地穴然后伐木,然后大廳再點1苦工; 4、第一兵營完成后馬上生產(chǎn)步兵,第1個步兵去探路找敵人,如上安排再建一地穴,雙兵營接著生產(chǎn)步兵,祭壇招牛頭,把結(jié)集點指向接近的商店處,如是LT地圖,步兵結(jié)集點指向最近的神廟門口野獸附近,以后結(jié)集點放在第2個步兵上; 5、探路步兵若找到敵人,首先看造什么東西,如敵英雄沒有出去,敲打一下就趕緊跑,延遲敵人打獵,如果敵人已經(jīng)出去,優(yōu)先找建造中的建筑物打,不要追人,若是人類招民兵則繞一小圈馬上回去敲,敵人回城就跑。牛頭出來后,天也黑了,馬上升耐久光環(huán)到商店買貴族圓環(huán),同時步兵把神廟門口野獸解決,牛頭也會合,兵營結(jié)集點指向牛頭。 6、再解決3個樹魔,馬上升沖擊波,馬上用,一起解決對面5級胖子,大部分到泉水養(yǎng),牛頭帶2個轉(zhuǎn)一圈,能夠碰到敵人打獵撈個把傷兵,或者寶物,天亮前回來把泉水的野獸解決,盡量避免重傷,一般有魔法石或者死亡之書的好東西。 7、在上面的同時升級要塞,建戰(zhàn)爭磨房,然后加1地穴,依次升級一攻一防,以及遠(yuǎn)程一攻,升到要塞馬上生產(chǎn)粉碎者(3個)和升級狂暴力量,雙兵營的好處又體現(xiàn)出來了; 8、泉水的野獸解決完,稍事休息,前2個粉碎者一出來馬上出發(fā)攻擊敵人,這時候有8個一攻一防的步兵,狂暴力量升級中,2個粉碎者,另外1個在路上,一攻升級中,4級的牛頭(起碼馬上4級了);而單兵營的敵人一般英雄不超過3級,最多相當(dāng)數(shù)量的一級兵,最多個把牧師,第2英雄招募中,由于獸兵的強大生命力和比較高的攻擊力,兵力有相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢,加上2級耐久光環(huán)解決了移動和攻擊速度的弱點,加上3個粉碎者,敵人有箭塔和民兵幫忙也沒有用。 9、具體的微操我很差,就不多說,上去就是一沖擊波,但第2沖擊波在敵人招民兵的時候?qū)χ鴶秤⑿?點一線掃過去最好,這時候敵英雄應(yīng)該沒多少命,能夠圍住當(dāng)然最好,跑了不要大家一起去追,用一個兵追打就可以,其他人繼續(xù)屠殺,步兵打中甲,粉碎者打無甲和箭塔。 小結(jié),如果敵人沒有無甲和箭塔,那么做10~12個步兵,一到要塞開始升狂暴力量就可以進(jìn)攻,如敵人兵力比較強大,怕沒有把握,可多帶個加血卷,或者買2個地精炸彈,如果敵人沒有做兵,家里加2個塔,7~8個兵就可以進(jìn)攻;這個戰(zhàn)術(shù)的要點就是在敵人生產(chǎn)空軍、高級兵和巫師以前進(jìn)攻,當(dāng)然出現(xiàn)個把也不用驚慌。另外,打獵碰上敵人要堅決打,由于兵力比較多,占便宜可干脆進(jìn)攻,否則還繼續(xù)積蓄力量。 。
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多了