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不提倡巫師加防有兩個原因1。 攻防240理論的流行,它是說當攻擊和防御達到240以后,后面增加的數值所產生的效果只有240以前的30%,也就是說明細上300的防御實際只有240+60*30%=258,這樣看來,加防顯然沒有加血實在2。 就是巫師的技能問題了,巫師的恢復魔法是6回合持續補血,而補血血量的多少是跟你人本身的回復值息息相關的,因此,高的回復必然能更多的補血。而防御這項能力是減回復值的,每級減少0。1,具體這個你可以看下表。對應表 生命 魔力 攻擊 防御 敏捷 精神 回復+1體力 +8 +1 +0。1 +0。1 +0。1 -0。3 +0。8+1力量 +2 +2 +2。0 +0。2 +0。2 -0。1 -0。1+1強度 +3 +2 +0。2 +2。0 +0。2 +0。2 -0。1+1速度 +3 +2 +0。2 +0。2 +2。0 -0。1 +0。2+1魔法 +1 +10 +0。1 +0。1 +0。1 +0。8 -0。3從上面的分析可以很好的看出巫師為什么提倡加血而不是防。

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巫師和傳教都是靠回復吃飯的加魔本來就減回復加防又要減回復巫師不像法師當然要加血了

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加防不如加血,會減回復的

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主要原因是防是隱性值血是顯性值所以加

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可以加一點,但是不需太多

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加防不如加血 裝備穿上后 防多少沒有什么差別

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由于出現了攻防240理論 所以在一般情況下穿上裝備的高級巫師防御都可以輕松過240了 沒必要再加了