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  一。基本戰術  神族;  1。炮塔戰。即在開局時就派農民去敵人基地造炮塔。技巧是先在敵人看不見的地方造個pylon ,為了快,forge也可以造在敵人家里,然后在pylon后造2-3個炮塔,隨即迅速向敵方向造下去,首要目標是敵方采礦范圍。  2。Zealot or Dragon戰術。這就是在拚兵了,Zealot 怕Firebat,但Firebat打Dragon是減半攻擊,兵種轉換的時機是很重要的,海量Dragon是幾乎無敵的。兵營的數量一定要多(8-12),不可以讓礦有明顯增加的現象。  3。Dark Templer 偷襲。是炮塔戰的首選中期發展戰略,(gas應該攢了不少了),對付人族尤其有效。先拆雷達!!!  4。關于金甲蟲的運用。這個兵種機動性差,宜用于空投或防守,與Dragon配合效果尤佳,如6只,則地面部隊基本難以近身,空投幾只打農民,往往可受奇效。  5。Scout and Corsair。典型的空戰戰術。2 team Sount +3 team Corsair。比同等人口的航母厲害的多。Corsair 是飛龍克星。但很怕升級后的對空飛龍。  6。航母戰。沒什么好說的,12航母+12海盜機+3Abiter=勝利。  7。Corsair 打Overlord。  8。高科技兵種的使用。事實上只有電兵和仲裁機有效,在與人的對戰中,跟本無法操作的面面具到。只有閃電和凍結是實用的法術。  蟲族:  1。快狗。快狗也有特快和普快之分。五個農民造狗池最快,8-9個農民造甚至直接造第二母巢再出狗。有些冒險,但后續強勁。  2。直接出潛伏者。一個字:快!!!  3。海狗或口水潮:大量的快速繁殖是蟲族的優勢所在。這是常規打法。  4。飛龍。我個人不主張將飛龍直接投入戰斗,他實在太昂貴也太脆弱了。還是升級了再說。  5。Queen騷擾。  6。空投。空投對蟲族有特殊意義,大量的overlord使空投決戰性兵力成為可能,太方便了。  人族:  1。農民戰;注意,這是多人戰的重要打法之一。7個農民時出擊為宜,可先派一人探路,這是應該還有兩個農民在制造中,別忘了繼續采礦。為防止在A過去的情況下攻擊建筑物,可先點在礦上,這樣火力集中,誤中副車的機會也小。對方硬拼,必死無疑,他逃你就焊基地,順手互相修一下。  2。三兵戰術。注意醫療兵不要脫離大隊,噴火在前,機槍在后,聽起來容易,并非很容易操作。  3。坦克加小兵。常規。  4。坦克加防空機器人。至強地面組合。  5。隱形機偷襲。  6。關于地雷車。拿地雷車和口水兵比一比就知道它的優勢了。  想必大家也看出來了,我的戰術介紹的很簡單,因為基本的戰術就是那些,大家都知道。在多人對戰中,戰術的配合才是最重要的。我來介紹一下這方面的經驗。二。基本戰略:  1。初期的攻或防問題。  可以都攻,但決不可以都防,事實上3vs3中只要有一家死防就輸定了,有經驗的對手決不會讓你造出航母或大河戰艦來。這樣等于把盟友賣給對方了。4vs3。和3vs2都是極大的優勢,高水平玩家一定可以把這種優勢轉化為勝勢。在防住速攻后就要造兵了。  2。出兵的早或晚問題。  也就是經濟與軍事的平衡問題。早出兵也許可以速攻掉對方,但不成功就很被動,比如蟲族出快狗(最快的那種),沒有滅掉一家,那么在造出口水之前這一段會非常難打。相反,開始多造農民,又有被速攻掉的危險,但一旦沒有人打你,后邊出兵會很快。一起速攻是一種可行的戰術,要不就3攻1發展或2攻1發展,注意發展的限度,不一定要造出終極兵種。  3。共同防御,配合,支援。  共同防御通常用在公用路口處,神族操作起來比較方便。造炮塔就行了。蟲族的第一個overlord一定要飄到敵方基地探路,然后送給盟友,尤其是人族。而人族的第一個機槍兵也應放在盟友家里,對付跑來跑去的狗很有效。也可打overlord。醫療兵更是公用的。不過1。05以上版麻煩了不少。放幾個電兵或甲蟲幫盟友看家也很實用。(一定要操作及時)。多種族間的兵力配合變化多端。Dragon 加狗,狂徒加機槍兵,地雷車加狂徒。。。。。。基本原則是肉搏兵種加遠距攻擊兵種,注意誤傷的問題,小心使用坦克和甲蟲,空軍中的海盜機也有強烈的誤傷傾向,己方飛龍和隱形機最好離遠點。  4。救援與互換。  這是多人戰略的核心部分。攻擊的原則自然是以多打少,但同時必然形成防守薄弱的地方。在盟友受到攻擊時。通常直接救援是不明智的,因為戰場在己方基地,在雙方兵力相當的情況下,及時救下,也必損失慘重。所以如果可能,應采取圍魏救趙的策略,攻擊敵方的一家。對象的選擇是很重要的,首先要保證在有限的兵力損失下可以攻下來,而且相對己方被攻擊的一家,他應該有一定的實力。。攻擊一家沒有實力的敵人是不劃算的。這樣的兵力兌換吃虧的還是己方。但也不要讓盟友被輕易滅掉,多人戰中死灰復燃的現象比比皆是。  5。隱形兵種。  他們往往起到了扭轉乾坤的作用。幾個Dark 或潛伏者偷襲敵方農民,常可以使一家強大的敵人迅速癱瘓。高手是很注意防隱形的。所以要想發揮他們的作用,最好是快造早出。隱形機則很難起到這樣的作用,因為當你有了一隊隱形機,敵人早把防隱形的東西造齊全了。Abiter的隱形更是沒什么用,但航母一定要配備,起碼可以逼敵人多造探測器。順便談到防隱形的問題,如有蟲族,則多分overlord給大家,可以減少資源的浪費。對于神族,礦的附近可以造4-5個炮塔,人族的雷達是不保險的,有錢的話還是要造幾個防空塔。即使有盟友的overlord,也還是有自己的反隱形比較好,因為敵人首先會打反隱形設施。  6。反常規戰術的運用  所謂出奇制勝。有時一些違反常理的戰術反而可以收到奇效。這是由于對手在長期的游戲中形成了一些思維定式。比如蟲族的快狗加農民,神族的大量空投部隊,人族的飛兵營。。。。。這種戰術的運用就完全看即興發揮了,高手與絕頂高手的區別基本就在于此。  7。部隊的運用原則。  以在同一時間令所有部隊同時發揮作用為最高原則。以多打少是基本原則。  8。持久戰的資源問題。  持久戰事實上就是資源戰,這時主基地已不是首要攻擊目標,防守相對薄弱的采礦基地才是重點攻擊對象。可有一家部隊專門清掃副基地。若敵人對副基地投入大量資源防守,出兵必慢,可先打其他人。。

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算噠,亂打一氣。說不定會贏

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恩~多人戰要配合不能只顧自己做兵前期人族要重點保護防范盟友被偷襲, z的第一個領主一定要給盟友。