熱心網友
這個你可以自己算,10幾迅速,加200%的敏捷,可以這樣說,你敏捷上200,用10幾迅速,120幾滿檔敏蜂都追不上你,多加了敏,不是多于了么?加攻,給敵人們快速的解決!!?。?/p>
熱心網友
滿攻120敏其他血
熱心網友
攻~
熱心網友
你這個問題也捆饒我的哦!我也一直在想,這個問題不好說啊!我認為各有各的好處,所以我就選者了個功敏都不滿,多加點血!血多 才是硬道理啊! 功 可以靠武器頂上去,敏 就是決定出手速度,當然敏BP決定了命中和閃躲率,所以敏BP也不能太低了,但太高或滿 也沒必要 敏BP對命中和閃躲率 一樣也有240理論,不如以100級為例:敏BP160和滿敏的 其實命中和閃躲率差不多,不過就是出手先后的問題了! 所以,我建議加點是:還是100為例80血176-181功165-170敏,以后再升級就2血2功或1血3功不再加敏了! 總體來說還是要你自己好好想想!
熱心網友
主流加點有4種:主流1:血滿功減敏主流2:血滿敏減功主流3:血減功減敏(均劍)主流4:純功敏 主流1:大部分劍的選擇,滿功可以叫劍士的攻擊力發揮到極致,加上好的武器,好的技能,傷害力直追斧子,甚至超過斧子。加上迅速加敏,敏也不低。所以成為大部分人的選擇?! ≈髁?:在同等級中這可以叫不畏懼其他劍會使用迅速來先攻擊,加敏使命中更大,閃躲幾率更高,拿上好劍,有著不比別人差多少的功,但是有比別人多的敏。(重裝加功很簡單,但是加敏就不是那末簡單了)?! ≈髁?:我有個豬姐姐就這樣加點,利弊介于主流1與主流2之間,還行,如果其他玩家處于矛盾中,不知道選擇主流1還是主流2加點法,選擇這個也不錯?! ≈髁?:現在這個不多,不過絕對攻擊敏捷強悍,不過生存能力還是最大的問題,所以我建議多少還是加點,現在魔寵太多,加以2動劍更加脆弱,不過喜歡就是喜歡,這樣加點也有很多主流1,2,3中的玩家們望塵莫及的優點,依據個人喜好。各有各的好。。。沒有絕對,只有相對。。自己感覺把握下。