大家應該知道最早的網吧,里面有個98游戲的菜單,菜單里面有大富翁、古墓麗影、CS、絕對風暴、三國志、紅色警戒等單機游戲。我記得有一款這樣的游戲,不記得名字了名字,最開始選擇一個國家,國家的參數有金錢、糧食、兵力,你的金錢可以買黃金、瑪瑙等相關東西進行買賣。你帶領你的兵馬侵略其他國家,占領哪個國家后,和和它里面的東西全部歸你了,投降的將領可以收服、或者可以砍頭,我們大家一般選擇那個很漂亮的女孩。打完了地面上的所有國家再和天上的神打。有幾個兵種互相之間可以相克,你的將令隨著你出征的數量也多,也就業利害。每次可以選擇3個人對陣,輸了就不可以再上。可以發個人的大絕招,但不是三國志哦。

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是圣魔戰記,現在有2代了(女主角是不是魔王之女?帶的是骷髏兵?) 應該是圣魔戰記,有點像三國群英傳的“我們大家一般選擇那個很漂亮的女孩。”——女主角是魔王之女,必殺技暴強但我喜歡用大蛇,起始地理位置好日期:2004年9月8日 作者: 人氣:4 查看:[大字體 中字體 小字體]  曾經有一座大陸,是傳說中綠意盎然的天堂樂園,人、魔物以及神明都曾對它又敬又怕的原始大地,這就是奈霸大陸。但是,時光流逝,世界淪落在霸權的爭奪混戰之中,先前發生的奈霸大陸世界大戰輕易地奪去了兩千萬條生命。魔導世紀997年,一名勇者得到了天魔劍,后來竟然再度引發第二次奈霸大陸世界大戰,這是誰也沒有料到的……   故事簡介   傳說中的綠色大陸——奈霸大陸,此地深受圣神柯里亞、智慧與冒險之神伊普希隆以及大魔王杰尼斯三位大神的庇護。亙古以來,三位大神彼此間勢力消長,維持了此地的和平。但是,黑暗的支配者大魔王杰尼斯是居住在這塊土地上的人類所恐懼與憎惡的對象。他領導的魔族占據了奈霸大陸的西半部,控制著整個大陸。信仰圣神柯里亞的人類一直渴望消滅魔族,統一整個奈霸大陸。各個種族為了爭奪勢力范圍而爆發了第一次奈霸世界大戰,輕易奪去了兩千萬條生命。   魔導世紀996年,以希風為首的三位勇者得到了天界諸神為打到大魔王杰尼斯而制造的擁有天界力量的最強之劍“天魔劍”。為了不讓得到天魔劍的欲望強大的人類毀滅世界,杰尼斯犧牲自己將天魔劍封印在另一個世界。這竟引發了第二次奈霸世界大戰,是誰也沒有預料到的……   失去大魔王后,魔物的力量減弱,有如一盤散沙的,慘遭殺戮。但和平并沒有如預期般來臨,長久以來的均衡被打破了,不同種族的群雄并起。人類等各種有智能的生物都想要一統天下,隨之而來的是混沌與戰亂。奈霸大陸分裂成40個國家,因為宗教、種族和理念的不同,各自要實現自己統一大陸的野心。   大魔王杰尼斯與人類女子瑪利亞所生的女兒希羅,決定繼承父親的遺志,將分崩離析的魔王軍重新組織起來,以武力阻止屠殺的慘劇再度發生。但她的母親死后,圣神柯里亞將其肉體注入“神的魂魄”而誕生了天使艾拉,肩負著傳播圣神福音的使命,要將希羅導入正途。大魔王之子杰德也從異世界的地球召喚來了有特殊能力的高中生小雪(Little-Snow)。母女、兄妹之間的對立似乎變得無法避免。   攻略篇   《圣魔戰記——艾拉降臨》(Spectral Force,曾譯《鬼魂力量》)是由日本IDEA FACTORY制作的著名幻想戰略游戲,是一款典型的SLG游戲。在奈霸大陸上共有40個國家,游戲的初始,分別被40個勢力統治著。與玩家們熟知的三國系列一樣,游戲的目的就是通過內政建設富國強兵,然后對外戰爭,攻城略地,實現統一。游戲的難度不大,也很容易上手,沒有任何難懂的地方,相信如果你是三國系列的老玩家,不用費太多周折就可以統一奈霸大陸,甚至無需這篇攻略。不過,無論你是老玩家亦或是新玩家,相信我下面所提供的資料以及一些心得體會都會對你有所幫助。于是,讓我們言歸正傳。   游戲只需用鼠標就可以完成所有的工作,操作感還是比較好的。與一般SLG游戲不同的是:在《圣魔戰記》中更注重戰斗,而簡化了內政建設,并且在戰斗中強調兵種和陣形的相生相克,還有就是對戰斗起著決定性作用的必殺技。在這一點上,與《三國群英傳》非常接近。   游戲中查看情報是通過右擊鼠標來完成的。在任何一個地方右擊鼠標都會彈出一個菜單,分為以下幾項:勢力情報、武將情報、城池情報、派令部屬、OPTION、儲存游戲、載入游戲和退出游戲。   勢力情報   選中此項后,再點取任何一個勢力,就可以查看其情報了。在勢力情報的界面中會顯示勢力名、君主肖像、狀態(包括總兵力、總國力、武將數、領地數和藩屬國數等)、所有資產(包括黃金、寶玉、家畜和劣鬼)、外交關系及旗下武將。   總國力是勢力所屬國家國力的總和,它直接影響著每年一月的征兵數。提高總國力的方法有投資和攻占更多的領地。   總兵力不言而喻是士兵總和,每年只可在一月征兵一次,征兵數是總國力的10倍。所謂征兵數是原有兵及新征兵之和,是總國力的10倍。由于每個國家只能有10員武將,而每員武將最多只能帶1000兵,所以總兵力的上限是10000。   各個國家的流通貨幣是不同的,黃金、寶玉、家畜、劣鬼并沒有什么不同,只不過是不同國家的不同流通貨幣。具體到某一國家,三種非流通貨幣是沒有用的,必需兌換成流通貨幣才可使用。依各國的情況不同,資產的產量也不同。   旗下武將是該國所擁有的武將。一開始,無法知道敵國武將的能力指數和所會的必殺技只能知道其帶兵數,但只要交過一次手后就能全部了解。   武將情報   這是查看本國武將的指令。本游戲中大約有200名武將。   武將的能力、狀態包括武力、智力、魅力、外交、忠誠、健康情況、性格、兵種、士兵數、士氣和所會的必殺技。能力指數在1到25之間,20以上的就很厲害了。   武力在戰場上是至關重要的,直接影響攻擊力。我感覺在這個游戲中武力高的武將比智力高的武將有用多了。   智力主要在投資上起作用,智力高的武將投資效果好。   魅力主要用在勸降上,這個游戲中勸降的成功幾率還是挺大的。   外交力表示外交技巧的好壞,但我很少用到。   忠誠度太低的武將容易被他國拉攏,但好象沒有賞賜之類提高忠誠度的方法。   健康太過糟糕的武將有可能病死,不過我還沒趕上過。   性格會影響武將的行為,尤其是君主。例如攻擊型的君主可能會更多的發動戰爭。   士氣在戰場上對攻擊力和必殺技的使用影響很大,一定要注意。關于士氣會在后面戰爭篇里更多的提到。   關于各個武將的背景資料,相信玩過三國系列的玩家不會陌生的。要知道這個游戲也是有著一個復雜的背景故事的。   城池情報   在城池情報中有城池名、支配勢力、國力、地形、主要產物和結界值等。   地形對于戰斗有影響,在打仗前應調查一下要攻占的城池的地形,因為不同的兵種適應不同的地形。   結界就是城池的防御力。   派令部屬   在武將情報中可以看到,10個武將分為左右兩欄。其中左邊一欄是先發陣容,右邊一欄是替補陣容(怎么聽著那么耳熟?)。一個國家只能擁有10個武將(這個設計可能是為了使國家間力量平衡),而一次出征只能有五員武將,也就是左邊的先發陣容。當打過一仗后,主力隊員的兵力減少,就要掉把待機武將調上前線,以充實軍力,這時就要運用此命令。千萬記住,如果打完一仗,兵力有較大損失,趕緊調整,等到敵人兵臨城下那就晚了。  OPTION   游戲背景音樂、音效和動畫的開關設定。   儲存游戲、載入游戲、退出游戲這就更不必多說了。   游戲以月為單位進行,可從事稅收、政略、人事、外交和戰斗五項工作,但每月只能進行一種。在左上角顯示月份處按住左鍵不放就可以看出每月能做什么。每項工作又分為兩個部分。下面我們來一一說明。   稅收(1月)   一年中只能有一次稅收機會,就是在1月。此時可以做兩件事:買賣和征兵。   買賣   前面已經說過,一個國家只能有一種流通貨幣,且不能改變,對于其它三種貨幣就可以在1月從商人手中換成自己國家可以使用的貨幣。每兩種貨幣之間的“匯率”是不一樣的,同兩種貨幣在不同的年份“匯率”也是不一樣的。因此就要在比較之后再進行買賣。如果你資金充足也可以進行“炒匯”,低買高賣,不過一年才一次,周期太長,真要有這么雄厚的資金也就沒必要這樣做了。當然也可以進行“外匯儲備”,不過在這個游戲中是沒有什么意義的。   征兵   這是不可以不做的一件事。可惜一年只有一次機會,不能隨意征兵。另外調整兵力也只能在這里進行,別的時候不行。有時侯,那些很弱的武將帶著滿滿1000兵,卻不能分給能征慣戰的驍將,然后再眼看著他們被敵人輕易地干掉,城池不保,真是無奈。征兵數是總國力值的十倍,且只與總國力值有關,每年自動征兵,并不需要花錢,這點與其它同類游戲不太一樣。因此平時不必省錢,全用來投資吧。   人事(2月、8月)   包括任命和搜索兩部分。   任命   任命命令除了可以安排先發、待機陣容外,更重要的是可以任命軍師、內政官、外交官以及解雇武將。軍師會為玩家提出各種建議,包括外交、內政、戰斗等各個方面,還是很重要的,派智力最高的武將來擔任吧!內政官則會影響投資、增加結界值等內政工作,同樣也要派智力高的武將出任。外交官能力的高低會影響本國與他國的外交關系,當然要派外交能力高的出任了,不過我一直認為游戲中外交的作用不是很大。解雇這個命令可不要小看它,在游戲后期可能會經常用到它,甚至會覺得能用解雇命令的地方太少了,實在是不夠用。因為游戲中每個國家只有十員武將,這樣就不得不經常解雇一些能力稍差的武將,以便空出位子召來更好的,甚至一些還比較好的武將有時也得忍痛割愛。在游戲后期,我為了加強攻擊力,精銳部隊,狠了狠心,把我智力值25的頂級軍師也給“放浪”了。總之,每逢行使人事命令的月份,就盡量精簡一下機構,裁裁邊吧,有時候“下崗”也是必要的,這樣才能騰出名額來拉攏敵方武將和戰后招降。   搜索   搜索命令前期比較有用,可以找到一些武將充實陣營。到了后期,由于新找到的武將沒有士兵,要到第二年才能征兵,第一年只能閑置且占一個席位,再加上士氣值很低要培養很久才能獨當一面,就有點不劃算了,不如直接挖敵人墻角。搜索命令每月只能用一次,所以執行前先存個盤,如果找不到或找到了不滿意就讀盤。   戰斗(3月、6月、9月、11月)   終于要出兵了。出兵的目的有兩個:一是和敵人開戰;二是掠奪,搶了東西就跑。   掠奪   掠奪可以說是至關重要的一個命令,在游戲的初期,國庫中至少一半的資產來自掠奪,這是資本原始積累的一個重要途徑。掠奪是沒有任何危險的,不會損失士兵,最多是什么也搶不到,空手而歸,因此要多多的用。也不要擔心惡化了周邊關系,因為就算不去搶別人,人家也會打過來,而且早晚是要開戰的。敵人也會去掠奪,不過每月只做一次,事實上每個武將都可以掠奪一次,這與“出陣”與否沒有關系,一年四次搶來的錢也差不多夠花銷了。   戰斗   戰斗可是這個游戲的重頭戲,多一半的游戲時間是在戰場上度過的。關于戰斗的戰術部分,后面會另立章節著重介紹,這里只說宏觀戰略。一年共有四次出兵機會,把握好戰機是以弱勝強的制勝法寶,也是給予敵人致命打擊的關鍵。在游戲初期,兵力比較弱,沒有兵力兩線或者多線作戰,就要先保存兵力,后發制人。如果3月就出兵,后面敵人還有三次出兵機會,我軍卻已無御敵之兵,則社稷危矣!如果一開始按兵不動,靜看敵人相爭,坐收漁人之利,待得11月盡出我精銳之師,擊敵之惰歸,安得不全勝呼?總之,到了11月,敵人兵力已消耗大半,我軍可輕易取勝。就算苦戰一場,只要拿下一城一國,敵人已經沒有還手的時間,到了1月征好了兵,又開始下一年的戰略了。這種方法可以說是屢試不爽,尤其在初期可見奇效。所以說每年11月出兵是必然的,如果軍力只夠出兵一次,就留到11月吧!   外交(4月、7月、10月)   外交對一個國家而言是非常重要的。本游戲中外交包括同盟和說降兩方面。   同盟   “東和孫權,北拒曹操”是玩這類戰略游戲的至寶。雖說我并不喜歡結盟,但在國力尚弱之時,多交友、少樹敵卻不失是一個保存實力的好方法。集中兵力先消滅一個國家,再去對付另外一個,絕對是必要的。而這時可以先用同盟穩住敵人,爭取時間。需要說明的是,無論是同盟國還是后面要提到的藩屬國,最后都是要通過武力征服的。   說降   說降可以對敵國武將實施也可以對敵國君主實施。對敵國君主實施成功后,敵國將會成為我國的藩屬國,而我國就成了敵國的宗主國。作為藩屬國是不能與他國進行外交的。如果玩家的國家成了藩屬國,就會出現“獨立”指令,以備玩家東山再起。讓他國成為我國的藩屬國對我國沒有什么實質性的好處。   對武將實施說降還是很有用的。說降的對象一是優秀的武將,一是擁兵的武將。挖對方的大將增強我軍實力,其好處自不必說了,有時說降可起到扭轉戰局的作用。“上兵伐謀”,只知道強攻強打是不行的。尤其是面對兵多將廣的國家,即使取勝,也會元氣大傷。這時不妨先拉攏一兩個敵軍先發武將,以五敵三勝面就大多了。本游戲中說降還是比較容易成功的。   政略(5月、12月)   進行內政建設的時候可分為結界和投資。   結界   結界是城池的防御值。結界值如果足夠高,即使敵軍在戰場上取得了勝利,也會因久攻不下而被迫退兵。但我從沒修過它,我一直認為進攻就是最好的防守。效果與武將智力有關。   投資   投資還是比較重要的,尤其在初期,所占的城池少,那么就要靠投資來提高總國力。投資和結界一樣,其效果也與武將的智力有關,而且差別還很大,一個智力值20以上的武將投資一次會增長八九點國力值,甚至達到十以上;而智力不道10的武將可能只會增長兩三點,甚至只有一點。那么,當手頭拮據的時候就只派智力高的武將去做吧,有錢要花在刀刃上。還有就是,錢的作用只有投資一項,有錢就盡管花,不用留著。前面已講過每個國家的兵力上限是10000,所以當總國力大于1000之后,就沒有什么投資的必要了。   另外,游戲中會不時發生一些隨機事件,包括一些飛來橫福和天災人禍,對國力的漲消產生一定的影響,不過影響并不是太大。   作戰篇   本游戲的戰斗無疑是游戲最吸引人的地方。12個月中有4個月是戰斗月,可見戰斗的比重也是非常大的。   戰斗分為野戰和攻城戰。每次兩軍交鋒都要先進行野戰,野戰取勝之后才能兵臨城下。野戰比攻城戰復雜得多,是武將、兵種、陣形、士氣和必殺技綜合較量的結果。可以說每一項都對戰斗有很大的影響。   武將   武將這個要素,他的作用是很顯而易見的。武力的高低直接關系到士兵的攻擊力。另外就是武將所掌握的必殺技,關于必殺技可以說是戰斗中最重要的因素,甚至是決定性的因素,因此我們后面專門講它。應該說好的武將是武力高(總要在20以上吧)而且擁有強力必殺技的。我個人感覺游戲的主人公希羅是最好使的,武力達23,三個必殺技個個厲害,用她以一敵三不成問題。   士氣   士氣是非常重要的。一則,士氣低落士兵的攻擊力也會下降;二則,必殺技的使用與武將的士氣有關,士氣過低第二、第三必殺技就無法使用,甚至第一必殺技都無法使用。因此提高士兵的士氣是非常重要的。   兵種   游戲中共有16個兵種,每個兵種都各有特點。不同的兵種會適應不同的氣候和地形,在戰斗前針對不同的情況選擇不同的兵種對作戰的獲勝是很重要的。兵種間還存在著相生相克,如果自己的兵種正好克住敵人的兵種,無疑是會事半功倍的。于是,在派兵布陣上就要考慮到兵種的多樣性和兵種間的配合,如果已經知道敵人的情況,派出敵人部隊兵種的克星,無疑對戰斗是很有利的。正所謂“知己知彼,百戰不殆”。在16個兵種間,村人是最弱的,本身他的戰斗力就低,而且被大部分兵種所克,所以,就算再厲害的武將如果帶這種兵也很難取勝。好在優秀的武將其兵種往往也比較優秀。要說起哪個兵種最好就很難說了,因為兵種間都相互制約,且各有擅長。比較而言魔法生物、忍者、骷髏兵和海盜可能相對有一些優勢,因為他們沒有什么克星,至多和對方半斤八兩。   村人   村人說白了就是非正式武裝的農民,那么其戰斗力就可想而知了。帶領村人作戰獲勝的可能性是不大的,好在那些強力武將不會帶這種糟糕的兵種。在總國力尚不很強時,就不要給這個兵種分派兵力了,分了也是浪費。村人對大多數兵種作戰都會處于劣勢,并且對大多數的地形和天氣都不適應,除了漆黑的天氣還算對付得來。所以說,村人實在是最弱的兵種。   騎士   騎士是常見的兵種。騎士善于在開闊的地方作戰,以發揮其沖擊力。也許是因為人高馬大吧,對于步兵類的兵種有一定優勢。騎士對氣候的適應能力不是很強,沒有什么擅長的天氣,而且會對濃霧和熱風產生畏懼。有利兵種:哥布林、村人、重裝甲兵、武士;不利兵種:野獸、貓。   武士   與西方的騎士相對應,武士是東方的兵種。他對天氣和地形的適應能力很強,除了在濕地中有些縛手縛腳外,其它的都能應付自如。不過,倒也沒有什么特別擅長的氣候、地形。同樣,在與其它兵種作戰時也都與對方相若,除了對軟弱的村人有些優勢,且對騎士和精靈會有些不利。總的來說,武士是比較平均的兵種。   骷髏兵   骷髏兵是典型暗黑系的兵種,在漆黑的天氣下會發揮超常的能力。不過,在晴朗的天氣下可能就會周身不適了。他與任何一個兵種都是勢均力敵的,當然,不包括“人見人愛”的村人。骷髏兵還是比較優秀的兵種。   哥布林   哥布林是一種半人類。與骷髏兵一樣,喜愛黑暗,討厭晴朗,草原和森林很適合他們的脾胃,而濕地則給他們帶來不適。在與其它兵種較量的過程中,哥布林沒有什么太多的優勢,只對村人有所長處,對拳法師和騎士都很不利。   野獸   野獸是經過專門訓練的獸類作戰部隊。它的速度快,攻擊力強,還是滿厲害的。野獸對地形適應能力非常強,幾乎沒有它不擅長的地形,而且對于草原、濕地、山脈還特別地喜歡。與此成鮮明對比的,野獸對天氣的適應能力就不敢恭維了,不僅沒有一個天氣適合,而且還格外懼怕晴朗和熱風。   沙漠騎士   沙漠騎士與騎士有很大的不同。這種士兵同樣具有強大的沖擊力,不過不是在平地上,而是在沙漠中。在沙漠和山脈中,它能發揮其特有的威力。也許由于長久在干燥炎熱的沙漠中馳騁吧,沙漠騎士對于濕地和寒冷的氣候不適應,盡量不要讓他在這種條件下作戰。對于其他兵種,倒是沒有什么讓他畏懼的,但除了對付村人外,沒有什么太得心應手的地方。   拳法師   拳法師自然是苦練手上的功夫了。內外兼修的拳法師對于任何地形、氣候全都一視同仁,一般對待,對于哥布林和村人還有特殊的絕技,只是對魔法生物可能難以應付吧。本來拳法師應該是個不錯的兵種,但由于帶這種士兵的武將其必殺技也多為拳術系的,而這類魔法大多實力不強,于是影響了整體的威力。   精靈   精靈生長與茂密的森林,在森林和草原地形可以來去自如,但到了濕地上就有點舉步為艱了。此外,對于氣候的適應力不強,沒什么擅長的天氣,還對熱風和寒冷都不習慣。對沙漠騎士作戰的時候會有利,但對哥布林、重裝甲兵和武士作戰時都會不利。   重裝甲兵   重裝甲兵是一種特殊的戰斗部隊,士兵都披有厚厚的裝甲。也許正是由于裝甲的緣故吧,使其對任何地形氣候都不特別擅長,尤其是在濕地當中。他可以很好的對付村人和精靈,卻對騎士格外懼怕。   忍者   這是來自東瀛的受過特殊訓練的作戰部隊,屬于那種全天候全方位的快速反應部隊。他們善于在各種天氣里各種地形中作戰,尤其是像森林、漆黑、濃霧這樣的越是不適于戰斗的條件下越能顯示出他們超常的適應能力。他們與任何部隊的作戰都不會吃虧,尤其在與村人的戰斗中更會大占便宜。應該說忍者是一種出色的兵種。  貓   真奇怪貓怎么也成了士兵,在人們印象中貓可一直是溫存柔順的小動物。不過這里的貓還是滿厲害的,尤其在森林地形和漆黑天氣中更能發揮極大威力。但在濕地、大雨、熱風、寒冷的情況下就不那么盡如人意了,可見貓對氣候和地形的反應還是很大的。與其他兵種的對抗上貓倒是沒顯得柔弱,反而在對騎士的戰斗中大占便宜(騎士居然打不過貓?)。   海盜   海盜是叱咤四海的奇男子,他們歷盡各種磨難,已經對任何地形和氣候都不會懼怕了,尤其他們歷經無數風雨,對大雨和強風天氣更是應付自如。對任何的敵人他們也都全不在乎,不過只對村人有特殊攻擊力。海盜也是個還不錯的兵種,因為它沒有太明顯的缺陷。只是帶這種兵的武將比較少。   青蛙   剛剛有一只貓,現在又有了一只青蛙。既然是青蛙,自然適應濕地和大雨天氣,自然不喜歡熱風、寒冷、和沙漠。對付其他兵種也沒有什么特色,反而會在同精靈的作戰中吃虧。   翼戰士   有翅膀的戰士,受地形影響不大,只在沙漠中不太適應。但是受氣候的影響可就大了,強風的時候就得意非常,乘風而飛;在大雨、熱風、寒冷的氣候里就不行了,可能都對飛行不利吧。與其他部隊交手倒是很自如,還對村人和騎士有額外的攻擊力。   魔法生物   魔法生物是因魔法而產生的生物,不易受地形和氣候的影響,在森林中作戰則更加適應。與其他兵種的作戰中也都能勢均力敵,而且還特別擅長攻擊拳法師。魔法生物也是很不錯的兵種,適應力強,無論在什么條件下,無論面對什么敵人都能應付自如。   陣形   陣形的運用的好壞也是能否取得作戰勝利的關鍵。游戲中一共提供了10種陣形,其中士兵數在100以上時可排7種陣形(魚鱗陣、鶴翼陣、飛鳥陣、雁行陣、反雁行陣、密集陣和長蛇陣),士兵數在100以下時可排3種陣形(攻擊陣形、防御陣形和攻守陣形)。陣形之間也是彼此相克,如能良好運用,往往能以少勝多。在游戲初期,由于武將的士氣還不高,許多強力必殺技無法使用,這時合理的派兵布陣就顯得更加重要。為了更好的派兵布陣,了解各個陣形的優缺點以及使用時機就顯得非常重要了。 。

熱心網友

地球時代還是帝國時代吧?我以前也玩過類似的游戲,但不好意思,我也忘記了