高手指教~我是菜鳥~~謝謝
熱心網友
風:就是風的大小折合成角度的數值.戰車的著彈點計算公式是以角度近似的,精確度為1度.所以我們也可以用同樣的方法.戰車的風格每邊50象素,換算成角度就是16.666度,一象素是0.333度,也就是說不存在半風是舉個例子吧:
熱心網友
主要是自己的經驗和直覺.
熱心網友
玩燃燒不必那么認真,沒必要把風向轉換成角度,玩燃燒只要“少動,快打,合理用道具和多玩“就會成為高手的
熱心網友
按時的;
熱心網友
風向多少,角度多少。
高手指教~我是菜鳥~~謝謝
風:就是風的大小折合成角度的數值.戰車的著彈點計算公式是以角度近似的,精確度為1度.所以我們也可以用同樣的方法.戰車的風格每邊50象素,換算成角度就是16.666度,一象素是0.333度,也就是說不存在半風是舉個例子吧:
主要是自己的經驗和直覺.
玩燃燒不必那么認真,沒必要把風向轉換成角度,玩燃燒只要“少動,快打,合理用道具和多玩“就會成為高手的
按時的;
風向多少,角度多少。