每個兵種給出的攻擊力都是一個范圍,而不是一個具體的數(shù)值,請問怎么回事啊~~ 謝謝~~

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攻擊力的產(chǎn)出是從這范圍之間隨機(jī)得出,所以網(wǎng)下討論、計(jì)算戰(zhàn)斗力時(shí)應(yīng)以平均值為準(zhǔn)。另外劍圣用刀很砍時(shí)是15%隨即得出的致命一擊,隨該技能等級變化,跳出的紅數(shù)則是具體傷害值,不論是普通攻擊還是致命一擊,傷害值都要從攻擊力范圍里隨即得出,只是致命一擊是2/3/4倍普通傷害而已。分身盡管不具攻擊力,但照樣有致命一擊的出現(xiàn),這是為了迷惑敵人而并非傷害到了人

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最低值是前一個數(shù),也是基數(shù),在此基礎(chǔ)上,有個叫“隨機(jī)骰子”的東西,每個為0-2點(diǎn),隨機(jī)出現(xiàn),隨著攻擊力的升級,骰子數(shù)增加,如果全是2,則為最高攻擊力。即攻擊=基數(shù)+骰子數(shù)*(0、1、2)。但實(shí)際傷害值還要考慮護(hù)甲類型克制作用,護(hù)甲值對攻擊的減少。總之 ,很不好算!你可以在各大網(wǎng)站的游戲欄目搜索具體的算法。

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NO,不是這樣的,前面一個是攻擊時(shí)的最小值.后面一個則是最大值.你注意看劍圣當(dāng)他是用刀狠狠的砍時(shí),是打出最大值.當(dāng)只是用刀輕輕往前刺時(shí),便是最小值.

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樓主你好!前面一個是攻擊敵人的攻擊力,后面一個是攻擊建筑物的.

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隨機(jī)的