sc怎么不像 wc那樣有難度選擇

熱心網友

哦呵呵,這么說也不完全對,實際上對ai的等級劃分技術是到很晚時才有的,你說wc3,其實最早的roc1.0開始都還沒有難度的選擇呢.而且早期的ai趨勢很笨,你可以拿sc做實驗,用農民或小g這樣的單位去打對方建筑(對方沒兵時),電腦會把所有農民都派過來焊你,但如果是zealot它理都不理你,呵呵.

熱心網友

不怪我

熱心網友

當然了,這個更高超劃了的

熱心網友

技術不成熟.

熱心網友

游戲設計是這樣的啊,你可以選擇多個電腦結盟對手來增加難度