魔力是什么時候開始運營的啊?

熱心網友

2002年1月16日:國內第一款由日本著名游戲大商ENIX制作的卡通網絡游戲--《魔力寶貝》服務器正式開通,引起了國內玩家的轟動。  2002年3月15日:魔力寶貝正式收費開始,上線玩家人數再創新高,網星公司取得玩家和業界初步認可。  2002年5月1日:魔力寶貝1。5版《神獸傳奇》正式上市,玩家反響熱烈。  2002年7月:網星面對外掛毫不手軟,堅決以維護玩家利益為先,首創國內大規模使用外掛之帳號停權行動,在業內引起了強烈凡響,各大媒體紛紛報道。  2002年7月10日:魔力寶貝2。0《傳說中的勇者》全面上市,大量玩家涌入魔力服務器,并且對魔力新版本表示了十分的滿意。  2002年7~9月:魔力寶貝服務器中,首創線上大規模官方與新浪魔力網站聯合組織的玩家活動:魔力夏令營。無論是歷時時間兩個月,還是超過20萬的玩家參與程度,都創造了國內網絡游戲界的記錄。  2002年8~10月:網星公司與新浪魔力組織了全國五大城市輪流舉辦的"愛情夏日魔力之旅"大型活動,使玩家對網星更加了解,取得了良好的效應。  2002年10月30日:魔力寶貝2。5《法蘭的義勇軍》以嶄新的面貌出現在全國魔力玩家面前,也使魔力的資料片推出速度和密度創造了國內的又一個網絡游戲記錄。  2002年12月20日:北京上海兩地玩家圣誕聚會,現場氣氛熱烈。  2003年1月29日:魔力寶貝3。0《龍之傳說》上市,增加了更可愛的角色形象以及大量游戲內容。  2003年4月:公司正式改名:網星史克威爾艾尼克斯網絡科技  2003年7月:網星公司與新浪魔力聯合組織了暑假特別活動:夢想系列,效果極為顯著。  2003年7月30日: 魔力寶貝3。5 《勇者激斗包》于7月30日上市,并進行服務器端的更新 ,更新至《魔力寶貝3。5—激斗!競技場》。新增10VS10的20人PK模式,讓廣大PK愛好者欲罷不能。新開放支線劇情同潛盾等強力新寵,誓要把魔力進行到底。  2003年12月24日: 魔力寶貝3。7《龍之沙漏》 圣誕上市  2004年4月28日:《魔力4。0——樂園之卵》大門開啟。魔力4。0在繼承了魔力寶貝一向優秀品質的基礎上,制作效果由原來的2D變成了3D;所有人物肖像設定由日本知名漫畫家重新精心設計。同時,游戲的戰斗系統、精靈變身系統、寵物系統都有重大的變動和更新。   2004年11月4日: 《魔力4。5——家族的榮耀》。家族系統的開放,使得玩家有了一股更大的“凝聚力”。團結合作的精神,得到了更為廣泛的發揚。在同伴危險的時候,伸出你援助的手。在同伴快樂的時候,一同分享雙倍的快樂。有了自己的家族,你的冒險將不再是一個人的傳奇  不遠的未來:1月19日魔力更新4。7家族召喚獸版本,3月份更新至5。0。  2004年12月25日:魔力線下圣誕活動,參與人數眾多。  2005年1月13日:魔力三周年紀念活動開始。  2005年1月18日:魔力家族寵開放。  2005年1月22日:魔力被國家新聞出版署評為十大受歡迎游戲。在此前的一段時間,魔力還曾以其良好的娛樂休閑氛圍被北京新聞出版局列入未成年人推薦游戲產品。  2005年3月:魔力寶貝古典競技場開放。同時開放的還有重裝職業的一系列新技能,重裝職業也因此在pk場上大受歡迎。  2005年4月:魔力古典試行賽開始,一種新的pk賽制開始推廣。  2005年5月:以古典試行賽的pk規則為藍本的大型pk賽事古典擂臺賽在全星系拉開戰幕,這項全新的賽事很快就成為玩家關注的焦點。  2005年6月:魔力超級解霸活動開始,專業的解說員培訓,刺激的競賽氣氛……無論是選手還是觀眾,這次活動都給了他們一次難得的新奇體驗。  2005年7月:風靡全魔力的勇者杯pk大賽開始,這項傳統的魔力賽事無論何時都是玩家所關心的焦點。而05年的賽事更是首度推出橫跨2岸三地的“超級決賽”,這也是一次網游界絕無僅有的旨在促進兩岸三地玩家溝通的線上活動。  2005年8月:5。0測試星系開放,眾多迫切期待5。0的玩家幾乎是在開放同時就擠滿了測試服務器,至今5。0的測試服務器仍然全天爆滿。  2005年9月:魔力勇者pk大賽總決賽打響,在最終的較量中,大陸玩家盡管遇到兩岸三地玩家的強力挑戰,但是他們依然通過良好的戰術配合拿下了最終的冠軍。而在此前,在上海舉行的勇者pk大賽現場表演賽再度引來無數玩家到場,這也充分證明了魔力寶貝在玩家心目中的分量。  2005年10月:魔力5。0最新版本在網博會上亮相,同時進行的魔力騎寵表演賽吸引了無數到場參觀的玩家。。

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2002年1月16日:國內第一款由日本著名游戲大商ENIX制作的卡通網絡游戲--《魔力寶貝》服務器正式開通,引起了國內玩家的轟動。  2002年3月15日:魔力寶貝正式收費開始,上線玩家人數再創新高,網星公司取得玩家和業界初步認可。  2002年5月1日:魔力寶貝1。5版《神獸傳奇》正式上市,玩家反響熱烈。  2002年7月:網星面對外掛毫不手軟,堅決以維護玩家利益為先,首創國內大規模使用外掛之帳號停權行動,在業內引起了強烈凡響,各大媒體紛紛報道。  2002年7月10日:魔力寶貝2。0《傳說中的勇者》全面上市,大量玩家涌入魔力服務器,并且對魔力新版本表示了十分的滿意。  2002年7~9月:魔力寶貝服務器中,首創線上大規模官方與新浪魔力網站聯合組織的玩家活動:魔力夏令營。無論是歷時時間兩個月,還是超過20萬的玩家參與程度,都創造了國內網絡游戲界的記錄。  2002年8~10月:網星公司與新浪魔力組織了全國五大城市輪流舉辦的"愛情夏日魔力之旅"大型活動,使玩家對網星更加了解,取得了良好的效應。  2002年10月30日:魔力寶貝2。5《法蘭的義勇軍》以嶄新的面貌出現在全國魔力玩家面前,也使魔力的資料片推出速度和密度創造了國內的又一個網絡游戲記錄。  2002年12月20日:北京上海兩地玩家圣誕聚會,現場氣氛熱烈。  2003年1月29日:魔力寶貝3。0《龍之傳說》上市,增加了更可愛的角色形象以及大量游戲內容。  2003年4月:公司正式改名:網星史克威爾艾尼克斯網絡科技  2003年7月:網星公司與新浪魔力聯合組織了暑假特別活動:夢想系列,效果極為顯著。  2003年7月30日: 魔力寶貝3。5 《勇者激斗包》于7月30日上市,并進行服務器端的更新 ,更新至《魔力寶貝3。5—激斗!競技場》。新增10VS10的20人PK模式,讓廣大PK愛好者欲罷不能。新開放支線劇情同潛盾等強力新寵,誓要把魔力進行到底。  2003年12月24日: 魔力寶貝3。7《龍之沙漏》 圣誕上市  2004年4月28日:《魔力4。0——樂園之卵》大門開啟。魔力4。0在繼承了魔力寶貝一向優秀品質的基礎上,制作效果由原來的2D變成了3D;所有人物肖像設定由日本知名漫畫家重新精心設計。同時,游戲的戰斗系統、精靈變身系統、寵物系統都有重大的變動和更新。   2004年11月4日: 《魔力4。5——家族的榮耀》。家族系統的開放,使得玩家有了一股更大的“凝聚力”。團結合作的精神,得到了更為廣泛的發揚。在同伴危險的時候,伸出你援助的手。在同伴快樂的時候,一同分享雙倍的快樂。有了自己的家族,你的冒險將不再是一個人的傳奇  不遠的未來:1月19日魔力更新4。7家族召喚獸版本,3月份更新至5。0。  2004年12月25日:魔力線下圣誕活動,參與人數眾多。  2005年1月13日:魔力三周年紀念活動開始。  2005年1月18日:魔力家族寵開放。  2005年1月22日:魔力被國家新聞出版署評為十大受歡迎游戲。在此前的一段時間,魔力還曾以其良好的娛樂休閑氛圍被北京新聞出版局列入未成年人推薦游戲產品。  2005年3月:魔力寶貝古典競技場開放。同時開放的還有重裝職業的一系列新技能,重裝職業也因此在pk場上大受歡迎。  2005年4月:魔力古典試行賽開始,一種新的pk賽制開始推廣。  2005年5月:以古典試行賽的pk規則為藍本的大型pk賽事古典擂臺賽在全星系拉開戰幕,這項全新的賽事很快就成為玩家關注的焦點。  2005年6月:魔力超級解霸活動開始,專業的解說員培訓,刺激的競賽氣氛……無論是選手還是觀眾,這次活動都給了他們一次難得的新奇體驗。  2005年7月:風靡全魔力的勇者杯pk大賽開始,這項傳統的魔力賽事無論何時都是玩家所關心的焦點。而05年的賽事更是首度推出橫跨2岸三地的“超級決賽”,這也是一次網游界絕無僅有的旨在促進兩岸三地玩家溝通的線上活動。  2005年8月:5。0測試星系開放,眾多迫切期待5。0的玩家幾乎是在開放同時就擠滿了測試服務器,至今5。0的測試服務器仍然全天爆滿。  2005年9月:魔力勇者pk大賽總決賽打響,在最終的較量中,大陸玩家盡管遇到兩岸三地玩家的強力挑戰,但是他們依然通過良好的戰術配合拿下了最終的冠軍。而在此前,在上海舉行的勇者pk大賽現場表演賽再度引來無數玩家到場,這也充分證明了魔力寶貝在玩家心目中的分量。  2005年10月:魔力5。0最新版本在網博會上亮相,同時進行的魔力騎寵表演賽吸引了無數到場參觀的玩家。。

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答:魔力是2001年下旬開始運營的。祝你好運!~

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2~6區已經開始了1區要到9日才開始強烈B4 SE