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就目前形勢而言,弓手的作用在一定程度上被局限于練級,練寵和任務,當然PK中也是可以見到的,但相比咒忍等熱門PK職業還是少數。而作為主要是練級,練寵和任務的弓手,滿敏為了什么?真正的弓手為什么一定要滿敏?樓上那位朋友只說其然而不說其所以然,讓人如何信服?任何職業的加點都不可能一成不變,即使是目前看似是必然的血牛類加點,只要游戲還在發展,任何一個小小的變化都有可能造成某個職業加點的改變(有點類似蝴蝶效應),但是在目前這個時代中,可以肯定的是,滿敏的弓手已經不流行了。分析一下滿敏的劣勢。一個人物的總BP是固定的,每一級4點,這就決定了一個人物不可能發展成一個全能的職業,側重一邊必定失去另一邊,滿敏的弓手,要攻則血不高,要血則攻不高,樓上朋友所謂的"弓手的攻擊和自身加點沒有關系"完全是謬論,好,你找個不加攻的弓手來,能打出和滿攻弓一樣的傷害,我就承認你的觀點,別說你JP裝備什么的,你能穿的,滿攻弓一樣都不會拉下,如今這個閃裝充斥的年代里,靠滿敏帶來的那點命中,可以說微乎其微,再者,弓手本身的裝備就是以高命中高閃躲的特點,裝備帶來的修正比人物本身加點明顯的多,防低不錯,但弓手有閃,閃是可以彌補敏帶來的閃不足的,而敏在當今的作用,不過就是決定一個出手順序,但現在是血牛橫行的年代,就算讓你先手且打中了對手,你能保證你秒殺的掉對手嗎?滿攻弓況且不能,何況是滿敏的?為了出手快?那么出手再快,能比的過劍士的迅速嗎?能追上敏蜂嗎?同類輕裝中滿敏弓也追不上舞者和滿敏馴獸,既然做不到頭一個出手,對弓手而言追求滿敏又為什么?就目前的各種任務,練級點來說,120敏對于任何一個職業來說在這幾個方面都是足夠的,如果你的弓還偶爾PK的話,可以考慮加到130,多要攻不如滿攻,滿攻配合高級弓的弓手在各個方面都是不錯的。

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我對弓手的感覺很深.我很喜歡.我認為你要是為了做任務就應該滿功敏和血都差不多就可以.但是有時候對飛的時候你就感覺自己的敏差不夠用了就是說要看你做什么用拉

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我認為弓手就應該滿攻.140的敏.其它的血,敏太多閃的機率也不太明顯,而且現在有沒有覺得魔力里的怪命中很高啊!要想閃就穿龍衣,弓的防御能力很差嗎?首選的前提是可以穿四級重裝.這樣的裝在重裝很差嗎?穿上龍衣加上其它的四級重裝,不是很好嘛!當然我84級的攻現在加點是.滿攻,30點血,其它的敏.練級一般就帶九級弓有610+的攻擊,在風亂射一只箭可以打250+.單P的話,我有7級陽炎,一般的時候都是打不到我的.除非命中非常的高,我是這樣認為的,弓手就應該滿攻,敏和血自己來定義.希望樓主有自己的主見.玩的開心才是真正的游戲.

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要高攻就滿攻唄,50血至少,否則做做難度高的任務太累了,其他敏

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我的弓是這樣加點的,滿功1血1敏,

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一般考慮到練級 做任務和PK,你可以用滿攻擊 120敏 其他全血的加點方式 穿龍衣拿Q弓就很強大了!

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真正的弓手,絕對滿敏,攻再高也高不過重裝,也秒不了人 血再高,可輕裝防低,高血也沒有質量,惟獨敏和閃,是弓弛剎風云主要保障~~~~滿敏+龍衣=無敵!你要高攻沒用~~~~同樣是高攻,就算你空手能于重裝持平,可你別忘了....攻擊的差距是在武器上的差距,和弓本身+點沒多少關系...我的弓就是滿敏 30點血或50點血,其他的全攻

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那要看想練什么弓手了。最少也要讓敏捷值到240吧,我朋友有個滿血的弓很強,好象就是加了120點的敏。

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100~120 滿攻 其他血