一般碰到我比較不好打的怪時,我會利用場景里的一些石頭以及一些懸崖等位置使怪攻擊不到我,但是為什么它攻擊不到我后我對他的攻擊無效,而且它漲血的速度也太快了吧,1秒就漲慢了,這樣設(shè)置那些場景有什么用?難道就是為了好看嗎?

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防止卡怪!!!大概就是這樣吧.好象也沒什么合理的解釋了.

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是游戲中的一項設(shè)置~為了~增加,打怪的難度你中間隔太久沒有去打,被判定為無效.這個怪物現(xiàn)在也不會追你了但是你現(xiàn)在去打他,他是無敵的,當(dāng)怪物打不到你,你能打到怪的時候,就會出現(xiàn).無效只有等他回到開始他在的那個點.然后才可以攻擊~~!!

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其實  這應(yīng)該算是游戲中的一項設(shè)置 為了 增加 打怪的難度 為了 不讓玩家卡怪 才這樣設(shè)定的 當(dāng)怪物打不到你  你能打到怪的時候  就會出現(xiàn) 無效

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這是一個游戲設(shè)置````你中間隔太久沒有去打````被判定為無效```這個怪物現(xiàn)在也不會追你了```但是你現(xiàn)在去打他```他是無敵的```只有等他回到開始他在的那個點```然后才可以攻擊````