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3d就是空間的概念 也就是由xyz三個州組成的空間4d就是加上了時間的概念。從而時間與空間想結(jié)合就成了所謂的4d空間樹世界里面采用了真實的時間系統(tǒng) 人物角色會隨著 真實的時間變化而變化也就是說你今天創(chuàng)建了一個人物,那么他不管你上不上線 都會開始慢慢變老直到死去

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靜態(tài)空間分為基本單位 點 ,之后 點 構(gòu)成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數(shù)的 平面 構(gòu)成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態(tài)的,現(xiàn)實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態(tài)的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態(tài)空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。5D空間的形態(tài)(只是一種猜想),你可以想象我們的4D空間為一個無限延伸的隧道,而無數(shù)的4D空間構(gòu)成了這個空間。為什么會有那么多4D空間?我們可以想象4D空間向樹一樣生長,不斷的出現(xiàn)分叉。分叉點可以說成命運的轉(zhuǎn)折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內(nèi)部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=神。

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4d是加入了時間,沒等級人們就是在游戲里生活工作

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1D好像是線2D好像是面3D是空間,那么4D就是空間再加上一個時間了!

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一般我們以前常說的3D就是立體電影,那么4D就是在3D的基礎(chǔ)上,加上影院內(nèi)座位產(chǎn)生的特殊效果。而5D的概念就是4D影院上加入了互動設(shè)備,觀眾可以主動控制影片的情節(jié)發(fā)展。這次因為環(huán)境原因,觀眾最終體會到的只有4D影院的感受。

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靜態(tài)空間分為基本單位 點 ,之后 點 構(gòu)成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數(shù)的 平面 構(gòu)成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態(tài)的,現(xiàn)實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態(tài)的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態(tài)空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。5D空間的形態(tài)(只是一種猜想),你可以想象我們的4D空間為一個無限延伸的隧道,而無數(shù)的4D空間構(gòu)成了這個空間。為什么會有那么多4D空間?我們可以想象4D空間向樹一樣生長,不斷的出現(xiàn)分叉。分叉點可以說成命運的轉(zhuǎn)折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內(nèi)部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=

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靜態(tài)空間分為基本單位 點 ,之后 點 構(gòu)成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數(shù)的 平面 構(gòu)成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態(tài)的,現(xiàn)實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態(tài)的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態(tài)空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。5D空間的形態(tài)(只是一種猜想),你可以想象我們的4D空間為一個無限延伸的隧道,而無數(shù)的4D空間構(gòu)成了這個空間。為什么會有那么多4D空間?我們可以想象4D空間向樹一樣生長,不斷的出現(xiàn)分叉。分叉點可以說成命運的轉(zhuǎn)折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內(nèi)部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=神

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時間就是第4D

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1D好像是線2D好像是面3D是空間,那么4D就是空間再加上一個時間了

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時間就是第4D

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4D 就是游戲里多了個時間的概念 是這個游戲標新立異的地方 讓人有與現(xiàn)實同步的感覺 會變老 會有孩子 孩子會長大...

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一般我們以前常說的3D就是立體電影,那么4D就是在3D的基礎(chǔ)上,加上影院內(nèi)座位產(chǎn)生的特殊效果。而5D的概念就是4D影院上加入了互動設(shè)備,觀眾可以主動控制影片的情節(jié)發(fā)展。這次因為環(huán)境原因,觀眾最終體會到的只有4D影院的感受。

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1D好像是線2D好像是面3D是空間,那么4D就是空間再加上一個時間了

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3d就是空間的概念 也就是由xyz三個州組成的空間4d就是加上了時間的概念。從而時間與空間想結(jié)合就成了所謂的4d空間樹世界里面采用了真實的時間系統(tǒng) 人物角色會隨著 真實的時間變化而變化也就是說你今天創(chuàng)建了一個人物,那么他不管你上不上線 都會開始慢慢變老直到死去

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樹世界是4D游戲,4D也就是四維

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就是3D加上一個時間 這就是4D

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靜態(tài)空間分為基本單位 點 ,之后 點 構(gòu)成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數(shù)的 平面 構(gòu)成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態(tài)的,現(xiàn)實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態(tài)的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態(tài)空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間

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4D是指“時間”的概念,游戲中會有四季,人物的年齡也會增長,這是與游戲的轉(zhuǎn)生相關(guān)的。

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4D是指在以往3D游戲的基礎(chǔ)上,增加了“時間”的概念。游戲中會有四季,人物的年齡也會增長,這是與游戲的轉(zhuǎn)生相關(guān)的

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1D好像是線2D好像是面3D是空間,那么4D就是空間再加上一個時間了

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靜態(tài)空間分為基本單位 點 ,之后 點 構(gòu)成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數(shù)的 平面 構(gòu)成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態(tài)的,現(xiàn)實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態(tài)的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態(tài)空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。5D空間的形態(tài)(只是一種猜想),你可以想象我們的4D空間為一個無限延伸的隧道,而無數(shù)的4D空間構(gòu)成了這個空間。為什么會有那么多4D空間?我們可以想象4D空間向樹一樣生長,不斷的出現(xiàn)分叉。分叉點可以說成命運的轉(zhuǎn)折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內(nèi)部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=神。

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靜態(tài)空間分為基本單位 點 ,之后 點 構(gòu)成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數(shù)的 平面 構(gòu)成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態(tài)的,現(xiàn)實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態(tài)的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態(tài)空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。5D空間的形態(tài)(只是一種猜想),你可以想象我們的4D空間為一個無限延伸的隧道,而無數(shù)的4D空間構(gòu)成了這個空間。為什么會有那么多4D空間?我們可以想象4D空間向樹一樣生長,不斷的出現(xiàn)分叉。分叉點可以說成命運的轉(zhuǎn)折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內(nèi)部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=神。

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這款3DMMORPG游戲由于加入了時間的維度而有了4D的概念,具有“真實性”的突出特點?!稑涫澜纭冯S著時間的流逝產(chǎn)生四季,根據(jù)四季的不同,玩家將經(jīng)歷和現(xiàn)實中極為相似的生活體驗。同時,在這個夢幻般的游戲中,玩家將從一個孩子不斷長大,結(jié)婚,生子,之后再把自己DNA傳承給孩子

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《樹世界》將真實時間概念引入了游戲中,游戲中的時間并不是靜止不動的,隨著時間的流逝,樹葉會枯黃,玩家會老去。玩家無處不能體會到“時間”這第四維度的重要推動力,《樹世界》本身也因時間這個元素而變得豐富多彩起來?!稑涫澜纭愤€放棄了很多網(wǎng)絡(luò)游戲視之為根本的另一些設(shè)定——等級、職業(yè)設(shè)定。在《樹世界》中,玩家將沒有職業(yè)和等級之分,玩家要重點選擇的,就是需要修煉的技能,而玩家修煉技能的目的就是在這個樹世界中走出一條屬于自己的人生之路!

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游戲除了具有通常的3D特性外,還獨樹一幟的加入了“時間”概念,將空間和時間有機結(jié)合起來,玩家在游戲中體驗“真實”一生的夢想得到實現(xiàn)。  游戲中的時間會像現(xiàn)實中的那樣流逝,隨著時間的不斷變化,游戲中也會產(chǎn)生四季分明的景色?!稑涫澜纭分械木吧忝酪巳?,來自異世界的各種植物充滿整個游戲場景。

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4D就是四維?!熬S”是一種度量,如幾何平面即二維。長、寬、高便構(gòu)成“三維空間”。在三維空間坐標上,加上時間,時空互相聯(lián)系,就構(gòu)成四維空間連續(xù)區(qū)。現(xiàn)在科學家已承認十一維空間??臻g維數(shù)愈高,說明其境界愈不可思議。樹世界這款游戲所說的4D就是指在三維空間里加上時間軸,構(gòu)成四維空間。游戲里也就會有時間的變化。

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3D是表示這正個空間4D是在這個 空間里的投影!

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靜態(tài)空間分為基本單位 點 ,之后 點 構(gòu)成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數(shù)的 平面 構(gòu)成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態(tài)的,現(xiàn)實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態(tài)的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態(tài)空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。5D空間的形態(tài)(只是一種猜想),你可以想象我們的4D空間為一個無限延伸的隧道,而無數(shù)的4D空間構(gòu)成了這個空間。為什么會有那么多4D空間?我們可以想象4D空間向樹一樣生長,不斷的出現(xiàn)分叉。分叉點可以說成命運的轉(zhuǎn)折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內(nèi)部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=神。

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4D的提出是游戲為了突出其時間在游戲中的重要性~~,和其他游戲無關(guān)緊要的日夜變化有很大不同

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游戲中的場景隨著季節(jié)而改變,而且出現(xiàn)的動物和植物的種類也會發(fā)生變化?;ú輼淠疽矔蚣竟?jié)的更替而開花、結(jié)果。一些物品也會受到時間的影響,這一項隨著時間而改變的物品屬性,我們稱之為“新鮮度”。不同的“新鮮度”對物品的作用效果也會有影響。在游戲中,玩家能親身體驗從孩子到老人的人生全歷程,在角色成人后還可以找到合適的伴侶結(jié)婚生子,當然也會隨著時間的流逝逐漸老去。樹世界》中貫穿游戲過程的這4D中的第四個維度,時間。時間的流逝,在《樹世界》中是看得見摸得著的。時間作用在玩家身上,就是年齡。人物會一天一天成長,一天一天衰老,年齡不僅僅影響到人的外貌,而且進一步影響到人物的能力和玩家游戲中的種種社會活動。時間作用于玩家周圍的環(huán)境,一天就會有白天和黑夜,一年就會有春夏秋冬。“樹世界”中的NPC居民也會有自己的作息時間,夜晚城市的各類設(shè)施,例如商店、學校和車站等,都會關(guān)門休息。而作為玩家陣營對立一方的“附魔者”,也會趁“樹世界”結(jié)界薄弱之時,定期對我們所處的樹世界發(fā)動襲擊。隨著季節(jié)變化,世界的景色也會發(fā)生變化,而在野外采集的收獲也有所不同,春天可以從樹上采集嫩葉,秋天就可以摘到蘋果。蘋果等新鮮的食物,也會由于時間的流逝而慢慢變質(zhì),甚至腐爛??傊?,玩家無處不能體會到時間這個第四維度的重要推動力,《樹世界》本身也因時間這個元素而變得豐富多彩起來。

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4d是四維的意思吧?也就是說在三維空間的基礎(chǔ)上加入時間軸,也就是說,x、y、z、t軸而陰影是空間的概念,是屬于xyz坐標系里的

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四季 輪回..

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4D添加的時間的概念,具有真實的震撼感,

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這款3DMMORPG游戲由于加入了時間的維度而有了4D的概念,具有“真實性”的突出特點?!稑涫澜纭冯S著時間的流逝產(chǎn)生四季,根據(jù)四季的不同,玩家將經(jīng)歷和現(xiàn)實中極為相似的生活體驗。同時,在這個夢幻般的游戲中,玩家將從一個孩子不斷長大,結(jié)婚,生子,之后再把自己DNA傳承給孩子。

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4D就是四維?!熬S”是一種度量,如幾何平面即二維。長、寬、高便構(gòu)成“三維空間”。在三維空間坐標上,加上時間,時空互相聯(lián)系,就構(gòu)成四維空間連續(xù)區(qū)。現(xiàn)在科學家已承認十一維空間??臻g維數(shù)愈高,說明其境界愈不可思議。樹世界這款游戲所說的4D就是指在三維空間里加上時間軸,構(gòu)成四維空間。游戲里也就會有時間的變化。

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4D是指在以往3D游戲的基礎(chǔ)上,增加了“時間”的概念。游戲中會有四季,人物的年齡也會增長,這是與游戲的轉(zhuǎn)生相關(guān)的。

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加上一個時間

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4D就是四維?!熬S”是一種度量,如幾何平面即二維。長、寬、高便構(gòu)成“三維空間”。在三維空間坐標上,加上時間,時空互相聯(lián)系,就構(gòu)成四維空間連續(xù)區(qū)。現(xiàn)在科學家已承認十一維空間??臻g維數(shù)愈高,說明其境界愈不可思議。樹世界這款游戲所說的4D就是指在三維空間里加上時間軸,構(gòu)成四維空間。游戲里也就會有時間的變化。

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靜態(tài)空間分為基本單位 點 ,之后 點 構(gòu)成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數(shù)的 平面 構(gòu)成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。上面所說的只是靜態(tài)的,現(xiàn)實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個靜態(tài)的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態(tài)空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。5D空間的形態(tài)(只是一種猜想),你可以想象我們的4D空間為一個無限延伸的隧道,而無數(shù)的4D空間構(gòu)成了這個空間。為什么會有那么多4D空間?我們可以想象4D空間向樹一樣生長,不斷的出現(xiàn)分叉。分叉點可以說成命運的轉(zhuǎn)折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內(nèi)部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=神。

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一般我們以前常說的3D就是立體電影,那么4D就是在3D的基礎(chǔ)上,加上影院內(nèi)座位產(chǎn)生的特殊效果。而5D的概念就是4D影院上加入了互動設(shè)備,觀眾可以主動控制影片的情節(jié)發(fā)展。這次因為環(huán)境原因,觀眾最終體會到的只有4D影院的感受。

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