如果不在線,人物也會老去,那么也就是在你必須花費大量的時間去游戲,練技能,否則就會碌碌一生、一事無成?
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不知道 應該不是的 其實其他網絡游戲不都是比時間嗎 你在線時間長你的級別就比其他人高
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任何網游,在線時間肯定是一個重要的方面吧。不然,游戲商們要的錢從哪里來呀。
熱心網友
我覺的游戲里的一天相當于現實時間的一個小時最為恰當
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應該是在線時間算,你下線了就不算了,不可能我隔幾天上來就變的不認識了~
熱心網友
我覺的游戲里的一天相當于現實時間的一個小時最為恰當
熱心網友
樓主怎么會這么考慮問題的呢```費解ING````很明顯,如果游戲設計成只有在線的話人物才會成長,那樣才會叫人去瘋狂游戲呢,如果那樣設計的話,就和現在的網絡游戲沒有區別了,只是把等級的概念偷換成時間了而已.
熱心網友
這個游戲比的并不是在線時長,游戲中的技能及熟練度高,那么就是這個游戲的強者,不過,官方有可能把在線時長的玩家給予一些獎勵。
熱心網友
出差幾天回來,自己的游戲人物成了個老頭……想必沒人能接受。各個人物由獨立的時間控制,但玩家間互動的時間軸就混亂了。個人認為游戲總的時間是統一的,因為有四季變化嘛,不可能這個人在夏天,另一個人在冬天啊。每個人還都有自己的一套時間系統,下線時人物的年齡不會改變,等到下次上線時時間才會再次啟動。
熱心網友
技能!``````````````熟練!``````````````度
熱心網友
你所擔心的問題完全不會出現的。當然,我也沒玩過這游戲也不清楚。 我估計他們會以技能的熟練與否來絕對歲數的。技能越熟練,年齡也就越大。然后到達一定年齡要結婚、生子,然后老死。即使不這么做,他們也會有其他的方式。象你這種情況是不會出現的。本身史艾的實力和地位就在那擺著的,是不會光為了掙錢而忽略了玩家的感受的。
熱心網友
如果是這樣的話,那又要回到泡菜的水平上了,“掛,刷”等詞匯是游戲的癌細胞,一旦有了這樣的情況,那再好的游戲,也會被癌細胞一點點破壞掉。
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應該是在線時間算,你下線了就不算了,不可能我隔幾天上來就變的不認識了~
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現實30分鐘等于游戲里的一天
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比的是技能高低。樹世界的技能系統在《樹世界》中,并沒有經驗值和人物等級的設定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內容。玩家可以通過選擇不同的技能發展方向來構建自己與眾不同的《樹世界》人生。“技能”中包含了兩部分內容,分別是一次技能、二次技能。 一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。 如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 “二次技能”無論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。“二次技能”根據作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發動方式也有所不同。當能量滿足了主動技能的發動要求時,主動技能圖標會從灰暗的亮度變為明暗閃爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發動需要能量滿足技能所需要的量并維持在這個量以上,這樣才能保證被動技能發生效果。而被動技能不起作用時被動技能圖標會從灰暗的亮度變為高亮,提示玩家技能已經生效。而會產生持續性追加效果的技能,會在屏幕上出現追加的效果圖標作為提示。
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人物的成長應該是你的在線時間的累計
熱心網友
出差幾天回來,自己的游戲人物成了個老頭……想必沒人能接受。各個人物由獨立的時間控制,但玩家間互動的時間軸就混亂了。可能的時間概念是:不在線時人物的時間也會慢慢失去,但人物會隨年齡增長而增長部分能力,以保證你下次上線的時候人物有和年齡相應的能力。不過如果這樣,就成了“勾引孩子經常上線玩游戲的新招”了,教育部門不知道同意不同意?
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不知道 應該不是的 其實其他網絡游戲不都是比時間嗎 你在線時間長你的級別就比其他人高
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如果比的是在線時間,大家都在掛機又有什么意思
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我覺的游戲里的一天相當于現實時間的一個小時最為恰當