游戲會(huì)不會(huì)出現(xiàn)為了更快的提升能力而每每迅速生子轉(zhuǎn)生?這會(huì)影響游戲平衡和樂趣嗎?

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不會(huì)的 因?yàn)榈侥憬Y(jié)婚時(shí)就要23歲!````難道你結(jié)婚就有孩子!```````最快也要29 歲(因?yàn)楹⒆?歲才可以輪回).再說輪回不是為了加能力!``而是為了,讓我們?cè)谟螒蚶锩娓L(zhǎng)久(不然過不了好久,人就老了.....)

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不會(huì)的 因?yàn)榈侥憬Y(jié)婚時(shí)就要23歲!````難道你結(jié)婚就有孩子!```````最快也要29 歲(因?yàn)楹⒆?歲才可以輪回).再說輪回不是為了加能力!``而是為了,讓我們?cè)谟螒蚶锩娓L(zhǎng)久(不然過不了好久,人就老了.....)

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這個(gè)問題就要看官方怎么弄了會(huì),游戲的平衡性可以通過補(bǔ)丁的不斷更新來完善

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不會(huì)

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不會(huì)的 因?yàn)榈侥憬Y(jié)婚時(shí)就要23歲!````難道你結(jié)婚就有孩子!```````最快也要29 歲(因?yàn)楹⒆?歲才可以輪回).再說輪回不是為了加能力!``而是為了,讓我們?cè)谟螒蚶锩娓L(zhǎng)久(不然過不了好久,人就老了.....)

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PK可以簡(jiǎn)單分為3個(gè)類:一:惡意PK。這種有意殺害玩家的行為應(yīng)該是殺第1個(gè)警告,第2個(gè)開始處罰,3個(gè)以上加大處罰;同時(shí)還有1個(gè)巧妙的辦法,殺第1個(gè)玩家后其攻擊力或者說能力減少20%。殺第2個(gè)玩家之后其攻擊力能力值和技能熟練度都相應(yīng)下降。我個(gè)人的建議還是減少其攻擊力?。?!二:玩家之間的PK切磋。這種應(yīng)該算是決斗,應(yīng)該有專門的記錄玩家決斗的東西,勝敗的幾率是多少等等,和封號(hào),因?yàn)橛螒蚧径际且驗(yàn)镻K而精彩的,這個(gè)是特性!三:面對(duì)國(guó)家或者團(tuán)隊(duì)之間為了利益而發(fā)動(dòng)的大小規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng),也就是對(duì)立國(guó)家之間的“PK”。不進(jìn)行處理,最好能進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)! 簡(jiǎn)單分為3個(gè)類:一:惡意PK。這種有意殺害玩家的行為應(yīng)該是殺第1個(gè)警告,第2個(gè)開始處罰,3個(gè)以上加大處罰;同時(shí)還有1個(gè)巧妙的辦法,殺第1個(gè)玩家后其攻擊力或者說能力減少20%。殺第2個(gè)玩家之后其攻擊力能力值和技能熟練度都相應(yīng)下降。我個(gè)人的建議還是減少其攻擊力?。。《和婕抑g的PK切磋。這種應(yīng)該算是決斗,應(yīng)該有專門的記錄玩家決斗的東西,勝敗的幾率是多少等等,和封號(hào),因?yàn)橛螒蚧径际且驗(yàn)镻K而精彩的,這個(gè)是特性!三:面對(duì)國(guó)家或者團(tuán)隊(duì)之間為了利益而發(fā)動(dòng)的大小規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng),也就是對(duì)立國(guó)家之間的“PK”。不進(jìn)行處理,最好能進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)! 。

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不會(huì)

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不會(huì)

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不會(huì)的 因?yàn)榈侥憬Y(jié)婚時(shí)就要23歲!````難道你結(jié)婚就有孩子!```````最快也要29 歲(因?yàn)楹⒆?歲才可以輪回).再說輪回不是為了加能力!``而是為了,讓我們?cè)谟螒蚶锩娓L(zhǎng)久(不然過不了好久,人就老了.....)

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當(dāng)一切都完成后,繼承轉(zhuǎn)生將正式開始。游戲最初創(chuàng)建人物時(shí)女神所賜予玩家角色的兩個(gè)生命光球?qū)?huì)升到空中,其中之一將被女神收回,接著賜予轉(zhuǎn)生后的角色。因?yàn)樽畛醯慕巧匀粨碛幸粋€(gè)生命光球,所以也將繼續(xù)存活下去。而轉(zhuǎn)生后的角色從一開始就只擁有一個(gè)生命光球,若在日后再度進(jìn)行轉(zhuǎn)生的話,則會(huì)隨著生命光球的失去而當(dāng)生命光球的繼承結(jié)束后,整個(gè)轉(zhuǎn)生的過程也就結(jié)束了.現(xiàn)在應(yīng)該不會(huì)吧~~~以后可能就不知道了555555555555

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游戲不會(huì)

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不會(huì)出現(xiàn)

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不會(huì)的 游戲肯定回為廣大玩家的利益著想的,而且我想早轉(zhuǎn)生沒有人物成熟后再轉(zhuǎn)生能力強(qiáng)吧

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不知道

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可能,因?yàn)槭裁醋儜B(tài)的人都有但是不是每個(gè)人都變態(tài),HOHO

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不會(huì)的 因?yàn)榈侥憬Y(jié)婚時(shí)就要23歲!````難道你結(jié)婚就有孩子!```````最快也要29 歲(因?yàn)楹⒆?歲才可以輪回).再說輪回不是為了加能力!``而是為了,讓我們?cè)谟螒蚶锩娓L(zhǎng)久(不然過不了好久,人就老了.....)

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一個(gè)完整的家庭,除了夫婦兩人外,孩子自然也是其中不可缺少的一部分,而且擁有一個(gè)年滿6歲的孩子也是玩家繼承轉(zhuǎn)生的必要條件。如果想在《樹世界》里擁有自己的孩子,在結(jié)婚后需要夫婦兩人一起到城里的旅館過夜。   擇休息并決定自己的孩子性別后,角色會(huì)自動(dòng)下線,需要等待5分鐘后才能登陸。在系統(tǒng)時(shí)間1年后,系統(tǒng)會(huì)發(fā)送郵件給玩家,提示玩家進(jìn)入陣痛狀態(tài)。這時(shí)候夫婦兩人組隊(duì)去城里的醫(yī)院,就可以領(lǐng)到可愛的雙胞胎了。   在孩子成長(zhǎng)到6歲之前,平時(shí)都會(huì)被寄放在醫(yī)院的托兒所里,玩家需要經(jīng)常性的去將孩子領(lǐng)出來加以照料,以增加與孩子的親密度。是否給予了孩子無微不至的照顧,在將來繼承轉(zhuǎn)生的時(shí)候,得到的結(jié)果可是會(huì)有很大不同的。

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不會(huì)的 因?yàn)榈侥憬Y(jié)婚時(shí)就要23歲!````難道你結(jié)婚就有孩子!```````最快也要29 歲(因?yàn)楹⒆?歲才可以輪回).再說輪回不是為了加能力!``而是為了,讓我們?cè)谟螒蚶锩娓L(zhǎng)久(不然過不了好久,人就老了.....)

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不會(huì)

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應(yīng)該不會(huì),主要還是看官方的設(shè)定,比如可以設(shè)定不玩到多少小時(shí)不能轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生是角色能力值提高不是很大甚至?xí)粢恍└呒?jí)技能或限制轉(zhuǎn)生次數(shù)等

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可能會(huì)出現(xiàn),但這恰恰是樂趣之一。

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應(yīng)該不會(huì) 這個(gè)問題我想游戲的設(shè)計(jì)者也會(huì)考慮到的

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呵呵.這需要 夫妻之間在線的時(shí)間  以及  聊天的次數(shù) 也就友好度!

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游戲如果讓你那么容易就轉(zhuǎn)生了,那么就不賺錢了啊,肯定讓你成長(zhǎng)的很辛苦,呵呵,光是耗時(shí)間長(zhǎng)到23就需要很長(zhǎng)時(shí)間了吧

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不會(huì)的 因?yàn)榈侥憬Y(jié)婚時(shí)就要23歲!````難道你結(jié)婚就有孩子!```````最快也要29 歲(因?yàn)楹⒆?歲才可以輪回).再說輪回不是為了加能力!``而是為了,讓我們?cè)谟螒蚶锩娓L(zhǎng)久

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不會(huì)的 因?yàn)榈侥憬Y(jié)婚時(shí)就要23歲!````難道你結(jié)婚就有孩子!```````最快也要29 歲(因?yàn)楹⒆?歲才可以輪回).再說輪回不是為了加能力!``而是為了,讓我們?cè)谟螒蚶锩娓L(zhǎng)久(不然過不了好久,人就老了.....)

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我想因該有設(shè)定的吧!畢竟能做出這個(gè)游戲不會(huì)想不到這點(diǎn)的!

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也許~~~~~講不定,但孩子必須要滿6歲算算也差不多

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還不知道,應(yīng)該又這方面的管制

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這個(gè)問題可能會(huì)出現(xiàn)

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這個(gè)說不準(zhǔn)的這個(gè)游戲的玩法感覺有很多啊

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游戲是不會(huì)的。玩家才可能會(huì)。游戲的平衡和樂趣一定會(huì)有點(diǎn)影響。

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這個(gè)問題就要看官方怎么弄了會(huì),游戲的平衡性可以通過補(bǔ)丁的不斷更新來完善

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這個(gè)問題可能會(huì)出現(xiàn),游戲的平衡性可以通過補(bǔ)丁的不斷更新來完善.