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注意士氣:士氣不滿100不要進攻,因為士氣高先動注意訓練:訓練高部隊戰斗力強注意兵種:兵種相克,打不過就跑注意補給:補給線和建設米倉,以及米倉被打,附近部隊士氣下降一半注意學習:參加同盟積分賽,看高手同盟的絕招,學過來注意功略:官方論壇,軍團論壇,以及官網的新手功略區注意思考:總結才有提高。

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注意士氣:士氣不滿100不要進攻,因為士氣高先動注意訓練:訓練高部隊戰斗力強注意兵種:兵種相克,打不過就跑注意補給:補給線和建設米倉,以及米倉被打,附近部隊士氣下降一半注意學習:參加同盟積分賽,看高手同盟的絕招,學過來注意功略:官方論壇,軍團論壇,以及官網的新手功略區注意思考:總結才有提高。

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在三國策里,無論是弓槍刀騎。都有破的方法,關鍵是怎么破。所謂弓連射槍單挑、刀砍騎踏。三國策里講的是士氣、訓練和錢糧。很多新手一上來,不知該干些什么。其實很簡單。 一、必去新手學院報到。有些新手,一上來就去新手區戰斗,有些更離譜,去了一般區。高手區他是進不了,不然高手區他也敢去。我在一般區帶過一個新手,他老人家讓諸葛亮帶了7000多騎兵去打別人的主營,而諸葛亮本身是不會騎的,況諸葛亮帶的糧為零,士氣只有10。還沒到別人主營,自己就回去養傷了。更有些新手還在游戲里問:怎么用法啊?我怎么用不了。老兄,你的諸葛亮帶的是騎啊,怎么施法? 新手學院是讓大家對三國策的基本攻略有初步的了解的。 二、如何訓練兵:兵講的是訓練度,1-99訓練是為白兵,100-199是為強兵,200-300是為鐵兵。300訓練度鐵兵為最高層的兵。 三、了解士氣的重要性以及如何加士氣。士氣的高低決定誰先出手的問題,最高士氣為100。士氣的養成有四種方法:一是在兵在城周圍(城周圍的顏色與其他地方不同),只要你的兵在這范圍內,士氣會慢慢加高到100。二是用仙術加士氣,主加士氣的將加士氣的范圍與其本人的智力有關,被加士氣的將最好是站在其周圍就行。三是士氣未滿之將在出征途中,遇內政期間,在其周圍建的糧倉可加其士氣。四加士氣的方法比較少,武將單挑,對方不接受你的武將單挑,則加士氣,對方武將降士氣。 四、了解“鼓勵”、“天火”等法術的用法。“鼓勵”是用于自己的武將,用來加士氣。“天火”等法術用來對付對方武將,或減其士氣、或定其位、或俘其將。用法的武將其一本身必具備法力,其二必須是刀兵。沒法力的武將就是帶刀也不能施法。同樣,會法的將不帶刀,有法也不能用。 五、了解兵種相克之道。騎克刀、槍克騎、刀克槍(好像現在的刀克不了槍了)、弓克所有兵、所有兵也克弓。但這只是基本道理而已,指的是同等強度同等士氣內的事。例外的也有,騎克刀沒錯,但如果是隊騎與營刀碰,騎營與師刀碰,滅的就是騎了。又或者,鐵刀與白騎碰,亡的就是騎了。 六、了解建陣與踩陣的方法。建陣為的是防對方攻自己城。建陣的方法有幾:一是防弓,如果你旁邊的人是弓,而你沒把握攻對方,在對方來路上差距建陣;二是防刀槍騎就簡單了,在圍城周圍建三個陣就是。建陣在游戲先期主要以火為主,因為火陣便宜。其次為玄水陣,城周圍有水可建(如果對方的武將全是旱鴨子,你建玄水陣就浪費了)。游戲后期錢糧多時,一般以八卦陣為主了。踩陣的意思是你攻別人城時,敵城四周有陣時,一般用文官踩陣,武將踩陣沒有必中的把握,基本上是靠上天保佑了。至于何時該建陣,個中玄機就憑自己游戲中慢慢體會了。 七、如何出兵。出兵是在內政期完成的,一個內政期可以出兵三支。一個武將具備此兵種能力就能帶此種兵。就像上面,諸葛亮本來不會騎兵,你硬讓他帶騎兵出征。結果只有二個,用他踩陣,二是去送死。 八、了解君主的實力。現在打盟戰,一般區自選君主的比較多,但在高手區公平很多,全非自選君主,好壞全憑運氣。如是自選君主,像孫權劉備孫策曹操孫堅都是首選君主。如是用弓的,你選的君主里沒幾個會用弓,你拿了300鐵弓也沒用,槍騎也一樣,反倒是刀,人人可以用,但如君主太差,沒一個攻高的武將,你的300鐵刀別人用一把槍或一鐵騎就滅盡你所有的兵。 九、了解聯盟戰。聯盟戰就是幾V幾的戰事。聯盟最大的樂趣就在于偷襲與反偷襲,進攻與反進攻。所以聯盟戰最講究的是配合。還有一點值得注意,很多新手因為在新手區習慣了,帶一白騎去占城。而在一般區或高手區,經常主控選擇的是困難形式。這樣白騎常常是出征未捷身先死啊。 十、升級。1,000戰功升二星、10,000戰功升三星(可做武士,自建軍團),100,000戰功升四星。500,000升到五星,升級的點數在先期全加聲望。聲望最高200,聲望越高,出征的武將士氣越高基本戰略常識 要如何在戰斗中取勝? 答: 在戰斗中的勝利條件是將所有非同盟國消滅。而消滅敵方的條件是攻下敵方主營,或是擊殺敵方主帥。就技巧而言,當然有許多不同的方法。但是最重要的有幾點: 1) 要注意部隊的士氣: 在這游戲中,士氣不但會影響攻防的威力,更會決定移動的先后順序。而提升士氣的方式請見下列的“要如何提升部隊的士氣?” 2) 要注意兵種的互克: 運用兵種互克的原則,可以讓你取得優勢。互克的原則是刀兵克槍兵, 槍兵克騎兵,騎兵克刀兵,而弓兵在遠距離攻擊的話,可以克制所有兵種,但是,只要弓兵在近距離被攻擊到,就很容易被消滅。 3) 運用合擊: 合擊可以使攻擊威力大幅提升。合擊的方式是讓2支以上的部隊圍住同一目標即可進行合擊。但是,就弓兵而言,弓兵的合擊是需要2支以上的部隊緊靠在一起,而不是圍住同一目標。 4) 選擇適合兵種的武將: 除了刀兵以外,其它的兵種都需要有會該兵種技能的武將才能發揮威力。比如說,騎兵隊中最好至少要有一名武將會“馬術“(一名就夠了)。 5) 運用大型的部隊(營∕師): 如果武將及訓練都不如敵人時,可以運用士兵的人數來提升攻防力。部隊大小的定義是 隊→500 - 15,000 人 攻防x1 營→15,001 - 30,000 人 攻防x1。5 師→30,001 攻防x2 (四)要如何提升部隊的士氣? 答: 提升部隊士氣的方式有2種: 讓部隊補充米糧: 部隊只要待在有補給線連結的我方領土范圍內, 就可以補充(除非城中沒米了),或是用建設指令中的“建設米倉”來進行補充。 使用仙術: 請參照下列的“要如何使用法術(特殊攻擊)?” (五)要如何使用法術(特殊攻擊)? 答: 只有刀兵部隊才能施展特殊攻擊,同時還需要部隊中的武將會某個特殊攻擊技能。以“鼓勵”為例,詳細步驟是:按下“軍事→出兵”后,會出現武將表,將武將表移動到后面的字段,找到“鼓勵”,只要是該欄中是“o”的武將就會“鼓勵”。你可點選他,再選擇“刀兵”即可派出會施“鼓勵”的部隊。要施展“鼓勵”時,必須在出現移動范圍時,點選部隊目前所在位置,然后就會出現該部隊會施展的法術。點選“鼓勵”后,按“可”即可施展。 ( 六)兵種的特性為何? 答: 兵種各有其特性,你可以依你的需求使用適當的兵種。 ■刀兵:技能及攻城之王。多樣的技能為其特色, 能翻越峻嶺, 能施展法術, 對城池之攻擊力最強, 且帶隊將領不須刀兵技能。弱點是速度慢。。 ■槍兵:近距攻擊之王。近距攻擊威力強大為其特色, 對于任何部隊尤其是在近距攻擊中皆有優勢。同時速度快僅次于騎兵。弱點是對于刀兵之防御力較弱。 ■騎兵:速度之王。速度為其特色, 且對于技能多樣的刀兵有強大殺傷力。同時騎兵也可以遠程攻擊,弱點是對于城池之攻擊力極弱。 ■弓兵:遠距攻擊之王。遠距攻擊威力強大為其特色, 對于任何部隊遠距攻擊中皆有極大優勢。弱點是對于近距攻擊之防御力極弱。 (七)剛進戰斗時的武將以及士兵是從那來的? 答: 武將(包括主帥)是以隨機模式分配的。而士兵是由你目前定居的州所提供的。因此,若是不滿意起始的士兵,可以換到別州去定居。 (八)為什么有些武將一直錄用不到? 答: 如果有些武將一直錄用不到, 可能有2種因素: ■該武將跟主帥不合: 比如說,呂布與張飛是歷史上的死敵,因此,當呂布是你的主帥時, 便不可能錄用到張飛。   ■聲望值太低: 如果聲望值太低時(如:一直遷主營),也不容易錄用到武將。 (九)要如何才能開戰?   答: 在簡易版中不用宣戰,只須直接攻擊對方部隊∕建物或入侵對方領土, 雙方關系便會從“一般”變成 “交戰”。而“交戰”與“一般”最大的不同是,當交戰國的部隊接觸時,會自動攻擊。 (十) “個人屬性“的作用為何?   答: 個人屬性包括四個屬性 ■ 體力:會影響可攜帶的寶物數 ■ 智力:會影響可購買寶物之等級高低 ■ 領導力:會影響可出兵數之多寡 ■ 聲望:決定在戰斗時之起始聲望值 ■ 名望:多少將決定你能當多大的官職 起始屬性是由玩家的出生地所決定,之后當玩家的戰功達到一定程度之后,會產生“升級點數”來進行屬性的提升。由于聲望會影響到出兵時的士氣,以及錄用武將的成功率,因此建議新玩家先針對聲望進行調升。 (十一)為何有不死 500 的設定?   答:玩家可能會發現當部隊兵數降到 500 人時, 人數就不會往下降, (除非掛掉), 有人稱這種設定為”不死 500”。 這種設定存在的原因是: a。 戰術平衡性的考慮: 如果沒有此一設定, 部隊打空城時很容易陣亡, 而喪失了樂趣。 同時由于有此一設定, 使得各個玩家不至于都只是窩在家中征兵, 不死 500的設定使得快攻成為重要的戰術之一。 b。 最低部隊士兵數為 500人的考慮: 否則可能有剩一人的部隊猛施妖術的現象 c。 此外, 許多戰略游戲中, 當部隊經過征戰后剩余的老兵, 必定為精英部隊, 因此, 不死 500 的戰士們正是該部隊中最精英的士兵, 因此不容易陣亡。 換言之, 當你的部隊達不到營或師的規模時, 不如出少一點兵就好了, 因為如果都是”小隊” 的話, 500人的小隊威力, 跟 14,000的小隊威力并不會有太大的差別。 (十二)法術/陣法的成功機率為何?   答:其成功率都跟雙方的智力有關。 比如說, 陣法的成功率是比較入陣法將領及守方軍師的智力所得之機率。 但如果入陣法時守方無軍師, 則破陣機率則會大增。 (十三)要如何降低敵方城防的士氣?   答:對新手而言, 要攻下一個有主的城池很不容易, 尤其是主營的防御更是比一般城池高出 50%。 有一個比較好的打法是”削弱城防的士氣”。 方式有2種: a。 斷補給線: 只要派一支部隊踩住該城補給線即可, 但是由于主營沒有補給線的問題, 因此, 斷補給線僅對一般城池有效。 b。 打下衛星城市: 如果己方某一城池淪陷, 其有補給線相連的城池士氣會降 50 點。 當某一城池士氣只有 50 點時, 其城防威力只有士氣只有100 點時的一半。 因此就好打多了。 (十四)游戲難易度的設定是做啥用?   答:在開局時有游戲難易度的設定, 在”易” 的模式下, 有2大特點: a。 空城防御力極低: 這是為了避免新手不會打空城就陣亡的設計 @@||。 但是, 在這種情況下, 由于連打建筑物最弱的騎兵都打的下空城, 而騎兵的速度又最快, 因此, 騎兵在這個模式下在搶空城方面占了很大的優勢。 但是, 在 “難” 的模式下, 沒練好的騎兵是打不下空城的, 因此, “難” 的模式兵種較平衡, 適合高手過招。 b。 城池收入是“難” 的模式 2-3 倍: 這也是為了免得新手一下子就沒錢沒米而產生的設計。 如果是高手對戰, 建議用“難” 的模式來增加對資源運用的考驗。 (十五)可視范圍的設定為何?   答:在戰場上, 并不是所有的狀況都可以看的到, 可以看到的范圍, 我們稱之為”可視范圍”, 以下茲就各個狀況的可視范圍進行討論: 一般狀況(對方部隊無埋伏技): 己方城池及部隊的可視范圍都是 10 格 埋伏狀況(對方部隊有埋伏技): 己方城池及部隊的可視范圍都是 3 格, 但是主營的可視范圍是 5 格。 他方陣法: 必須在行政階段用偵查指令才能看的到。 且偵查效果只能維持一季。 (十六)聲望值有何作用? 答:聲望值越高, 出兵時的士氣就越高。 對于新手而言, 強烈建議將升級點數加到聲望值去。 (十七)如果部隊昏迷了怎么辦?   答:部隊在中了混亂或陣法之后會昏迷, 大致上部隊會昏迷3個月左右, 在昏迷期間, 部隊防御力會大幅下降。 這時可以補充米倉來恢復部隊的穩定。

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多打仗,不斷總結就行!

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第一,注意士氣:士氣不滿100不要進攻,因為士氣高先動,最重要!!!第二,注意兵種:兵種相克,打不過就跑,要記牢!!第三,注意思考:總結才有提高!第四,注意訓練:訓練高部隊戰斗力強第五,注意補給:補給線和建設米倉,以及米倉被打,附近部隊士氣下降一半第六,注意學習:參加同盟積分賽,看高手同盟的絕招,學過來第七,注意功略:官方論壇,軍團論壇,以及官網的新手功略區

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注意士氣:士氣不滿100不要進攻,因為士氣高先動注意訓練:訓練高部隊戰斗力強注意兵種:兵種相克,打不過就跑注意補給:補給線和建設米倉,以及米倉被打,附近部隊士氣下降一半注意學習:參加同盟積分賽,看高手同盟的絕招,學過來注意功略:官方論壇,軍團論壇,以及官網的新手功略區新手最主要的是要拖住對方進攻的步伐,好讓高手同盟有時間滅對方,來給你及時的支援注意思考:總結才有提高。

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總結才有提高

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