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D=普通射門;  Q+D=挑射,也就是吊門;  Z+D=有準備射門(準確度更高,但是準備時間稍長,也有可能是心理作用覺得更準確,僅作參考);  S,W=在門前按這兩個鍵傳球,如果球員正面球門,要在順勢的方向上面?zhèn)髑?有很大幾率會變?yōu)榈貪L  球射門,所以把這個鍵位也算作射門;  Q+A或者A=雖然是高傳鍵,但是卻有比吊門更加出奇不意的效果,尤其是Q+A,在所有人都以為球是傳球的時候,卻飛進球門的遠角。(個人認為這是EA從E2004開始最成功的一點,顯示里面卻是很多球員本來傳球變成了射門,最好的例子是卡洛斯那個零度角遠射)。但是不主張在這種球上下功夫,很大成分靠運氣,但確實有,我踢出來過。  SHIFT+方向鍵=腳后跟射門。這種射門純粹是娛樂產(chǎn)品,這種按鍵方法其實就是在球員側(cè)面面對球門線離球門很近的情況下,接球的同時按shift+向球門的方向鍵,其實也就是腳后跟停球停進球門,對于喜歡特殊動作的朋友不妨多嘗試練習,難度很大。。

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1。射門:  對于這次FIFA2005,對于很多朋友來說最大的難點就在射門上面,因為就算是在小禁區(qū)面對門將,如果沒有很好的射門技巧,也會大部分被撲住。  基本健位:  D=普通射門;  Q+D=挑射,也就是吊門;  Z+D=有準備射門(準確度更高,但是準備時間稍長,也有可能是心理作用覺得更準確,僅作參考);  S,W=在門前按這兩個鍵傳球,如果球員正面球門,要在順勢的方向上面?zhèn)髑?有很大幾率會變?yōu)榈貪L  球射門,所以把這個鍵位也算作射門;  Q+A或者A=雖然是高傳鍵,但是卻有比吊門更加出奇不意的效果,尤其是Q+A,在所有人都以為球是傳球的時候,卻飛進球門的遠角。(個人認為這是EA從E2004開始最成功的一點,顯示里面卻是很多球員本來傳球變成了射門,最好的例子是卡洛斯那個零度角遠射)。但是不主張在這種球上下功夫,很大成分靠運氣,但確實有,我踢出來過。  SHIFT+方向鍵=腳后跟射門。這種射門純粹是娛樂產(chǎn)品,這種按鍵方法其實就是在球員側(cè)面面對球門線離球門很近的情況下,接球的同時按shift+向球門的方向鍵,其實也就是腳后跟停球停進球門,對于喜歡特殊動作的朋友不妨多嘗試練習,難度很大。  另外,在EURO 2004的真實比賽中出現(xiàn)的背對球門挑球進球的情況在05中極有可能出現(xiàn),因為已經(jīng)出現(xiàn)了這樣的傳球,按照EA多年的習慣,傳球能出現(xiàn)的,進球就能出現(xiàn)。  下面具體總結(jié):  前提:射門之前松開加速鍵,這樣射門更準確也不容易被撲住。  (1)遠射:  這次EA很成功的設定了遠射系統(tǒng)的合理性,只有在所有條件都具備(或者出其不意)的情況下,才有可能進球,即使在中圈也有可能進球,只不過幾率很小,還是正常距離的遠射更加合理。在遠射上,  按Z以后按方向鍵射門確實比普通射門更加準確,技巧是在不加速的時候按Z,然后按正向球門的方向全力射門,準確率相當高,不過進球與否要看門將是否有準備。  在遠射上,射門的力度要拿捏的恰到好處,個人建議不要用最大力,最大力度的標志是,在松開D以后,球員會原地小跑兩部然后打門,個人建議遠射最好不要最大力度,就好像點球,在黃條漫紅條出來3/4的時候射門是必進的一樣,遠射就要拿這個力度,太滿了就不準了。  遠射的方向,當你正對球門的時候,你所在的區(qū)域如果沒有超出禁區(qū)兩側(cè)的平行線,你盡可以按向正前方的方向鍵遠射,不必考慮打角度,這其實和現(xiàn)實很接近,很多球員成功遠射進球并沒有考慮打哪個點,而是直接打向球門,很多球員都是看著腳下射門,這就是憑足球感覺射門。在大禁區(qū)線附近的遠射就可以考慮打角度了,但是個人感覺正面球門就算是在禁區(qū)兩個外角上,也選擇正向打門效果會更好,  而且有時會自動打遠角,比特意打遠角的時候角度還要刁,不妨嘗試一下。  遠射的時機,不停球直接遠射是個不錯的選擇,因為遠射進球很大的因素就在于突然,促不及防。建議不停球直接正向打門,只要你是在禁區(qū)兩個邊線的平行線范圍之內(nèi)。另外,在比分落后的時候,不妨嘗試在中路帶球的時候左右小幅度晃動一下之后正面球門的時候,突然起腳射門,在有人擋住守門員視線的時候,有不小的幾率進球。另外,就算是背對球門也沒有關(guān)系,只要時機好,技術(shù)好,突然的大力轉(zhuǎn)身射門會有不錯的效果,我上次用羅納爾多進了一個,貼著門梁進的。  (2)禁區(qū)附近射門:  雖然距離比較近,但是速度和方向掌握不好的話,不進球是很正常的。現(xiàn)實中,射門需要很好的技術(shù),游戲里面也一樣。首先,如果你是高速跑進禁區(qū),無論如何先松開加速,因為高速帶球中的射門比普通射門的成功率至少低了20個百分點。其次,如果你正面球門,當守門員沒有撲上來的話,可以選擇小幅度的左右晃動一下身子(因為你每次動一下,守門員也會相應的調(diào)整一下,根據(jù)EA公司自己的說法,在守門員移動腳步的時候射門最容易進球,確實,這種時候守門員幾乎沒有什么抵抗力),然后選擇左右兩個斜角的任意一個用4/5的力氣射門,成功率相當高。如果說守門員撲過來,那就更好了,我主張輕點D鍵打地滾球,這時候守門員99%撲不住的(只要他朝你撲過來)。  如果你是在禁區(qū)的兩角附近,先放慢速度,甚至都不需要左右晃動,直接起腳打遠角(按斜的方向鍵)力量也是4/5,成功率相當高。我經(jīng)常使用這個角度射門,因為我有一個戰(zhàn)術(shù)配合就是在這個角度最后完成,在這里順便介紹下:用3-5-2陣型,使用中場的任意一個球員,在中路快速帶球,Q鍵呼叫兩個前鋒在自己的線路直線跑向禁區(qū),這時候中路的球員向斜上方轉(zhuǎn)動45度,中路的防守隊員就會撲向你,而這時候,在你斜下方的球員就有了空位,而最下面的防守隊員有比較靠近邊線根本來不及回來防守,這時候你傳球給斜下方球員,就可以在禁區(qū)45度角輕松起腳射門了。這個戰(zhàn)術(shù)屢試不爽,因為它就象是籃球里面的擋拆配合,是沒有辦法完全破解的,你必定要去防守一個,就會忽略另外一個。  如果你在零度角也非常想射門的話,你可以考慮Q+D吊門的遠角,是有幾率進的,但是太難,也浪費機會,不主張,寧可沿底線突破至小禁區(qū),輕點D地滾球射門,幾率更大些,也有可能賺到角球。  (3)小禁區(qū)內(nèi)射門:  如果是以前的版本,這個距離的射門根本不需要寫,但是05不同了,就算是這么近,沒有好的技巧也很難進球。在小禁區(qū)射門,守門員肯定會撲過來,那么這時候,輕點D無疑是最好的選擇,這時候只要求稍微離開地面一點,就有可能被撲開,所以最好的辦法就是地滾球,當然用W傳給另外的前鋒效果也許會更好。其實在這時候Q+D的挑射也可以,只不過難度大,既然是世界級的難度,這種小禁區(qū)的機會,你會愿意浪費嗎?  (4)搶點射門;  這里面包括了頭球攻門,倒勾射門,推射,凌空,還有掃射。  頭球攻門無疑是一種很有效的進球方法,但是搶不到好的位置,再好的技術(shù)也施展不出來。強烈建議邊路隊員比中路隊員比中路球員更接近底線,而且邊路隊員離禁區(qū)越近越好,這樣傳球成功率高,  而且往往中路隊員會去自己跑位沖頂,對方很難防守,進球率更大些。對于站好位置等球下落原地頭球的情況,很多朋友反應說不容易頂?shù)?電腦好像成功率更高。其實不是。EA公司制定的頭球點一共有八個方向4個正方向和4個斜方向,在跳起的時候,并不是說你按著向球門的方向就是向球門頂,而是你所按的方向應該是你判斷的球落下來的方向,當你選擇對方向(同時按D)的時候,隊員會自動攻門,所以,  有的時候在禁區(qū)里面相近區(qū)外面按D頭球,照樣會進,是因為你判斷對了方向。防守的時候爭搶頭球也是一樣的道理。  倒勾射門,在E04里面就可以,在邊路隊員沿邊路跑,然后突然轉(zhuǎn)身回跑,這時候你會發(fā)現(xiàn)禁區(qū)里面接應的球員是背對球門的,這時候傳球,很大的幾率是倒勾球。  凌空抽射,非常漂亮的動作,進球以后,那次地,怎一個爽字了得!4/5的力度接高空球直接射門,正方向射門就可以,進球成功率還可以。  門前搶點,強烈建議輕點D,很多朋友緊張的時候就會按住D,但是這在搶點的時候會給守門員可趁之機,輕點D(或者雙擊D),會給你增加很多破門的機會。  2。傳球:  基本鍵位:  S=隨機力度的地滾傳球(不適合距離較遠的情況)  W=隨機力度貼地傳球員身前(雨天建議慎用,容易出現(xiàn)失誤)  A=傳高球,可以控制力度  Q+S=可以控制力度貼地傳球(傳出后最好Q鍵呼叫一下接球隊員注意)  Q+W=可以控制力度的半高球(很容易被斷球,不推薦使用了)  Q+A=可以控制力度的高空傳中路(有時候可以形成吊門)  Q+D=在大禁區(qū)外使用有時候會變成傳球,落點比較準確  Z+A=傳高球給指定號碼的球員,點一下Z是一號,點兩下是2號,3下3號;  Z+SHIFT+方向鍵=控制被選中的前鋒跑位(Z按完松開即可)  傳球在FIFA 2005里面儼然變成一門藝術(shù)了,花樣百出的傳球,看起來賞心悅目,腳后跟一撥,非常美妙的感覺。在05作宣傳的時候,一腳觸球是推薦的重點,其實實際上,在EURO 2004里面,這個技術(shù)就已經(jīng)被運用得很廣泛了。其實在操作上,一腳觸球很簡單,就是在接球之前提前按下下個傳球的方向+S。  不放心的朋友可以雙擊S更保險。  (1)后場傳球:  在門前造成險情以后,以往的版本都是D鍵大腳解圍,但是05里面,D鍵在己方禁區(qū)是用更多的是踢出底線,讓電腦發(fā)角球恐怕不是一個好的選擇。建議在禁區(qū)中出現(xiàn)險情的時候,不按減速的前提下按  S傳向禁區(qū)外,成功率會很高, 而且有很多時候會變成自動大腳解圍,不知道EA這么安排是什么意思,  但是我們只能服從游戲的規(guī)則,由于在后場對方前鋒嗅覺很敏銳,所以盡可能少的使用W傳球,容易被斷球。S傳球很不錯,這種時候還有個辦法,在阻擊了對方的進攻以后,中場球員在自己半場帶球的時候,  可以面向自己的球門,把身邊防守自己的球員擋在身后,然后按Z+shift+方向鍵讓前鋒向前跑一點,離防守的隊員遠一些,然后A鍵傳球。這樣所有三個好處:其一是傳球隊員不容易被防守球員斷球,其二是前鋒隊員拿球的時候已經(jīng)擺脫了防守隊員,其三是第一時間組織了進攻。  (2)前場傳球:  在這時候合理的使用W傳球會使你更有效的撕開對手的防線,制造絕佳的射門機會,穿插使用  Q+A,S,W會收到各自不同的效果,在邊路的傳中其實簡單的A鍵就可以了,沒必要太認Q+A有時候  Q+A也不太好用,當然邊路傳中也可以按Z呼叫后A鍵傳球,效果也非常好,有時候有奇效。在傳球隊員傳球之前,最好左右晃動一下,這樣可以干擾防守球員的判斷,球傳出去之后最好用Q鍵呼叫一下接球隊員注意,因為05里面出現(xiàn)了球員走神接不好球的情況。  (3)守門員傳球:  不建議采用D開球,力度太難掌握,也給了對手很大的機會打快攻,建議S小力度傳球,慢慢組織,  個人意見,根據(jù)自己喜好來定。  3。過人:  基本鍵位:  (1)上或下+shift=向上或向下?lián)芮蜻^人(很好用,做動作之前松開加速);  (2)前+shift=剪刀角(建議使用在兩個防守隊員之間,正面的時候最好不用)  (3)后+shift=挑球過人(有鏟球時會變成跳起過人,很好看,但在世界級別不是很好用);  (4)接球時按shift+任意一個方向鍵=接球后直接過人,其中向后的方向鍵+shift有很大幾率出現(xiàn)挑球轉(zhuǎn)身過人。  (5)E+shift=大步趟球(快攻當中很實用,注意別用的太多會,被前面的防守隊員迅速過來斷下)  另外的馬賽回轉(zhuǎn),屬于上述(1)中的隨機出現(xiàn)的特殊動作,后腳跟夾球過人屬于(3)中的隨機動作;  這次05的過人系統(tǒng)可以說是非常令人興奮的,從04的花哨過人毫不實用,到E04的穿襠過人威力無窮,到現(xiàn)在的把握時機過人,EA可以說是終于小有成就了,雖然有的過人稍顯不足或者簡單,但是畢竟  已經(jīng)很接近真實了。其實有很多時候,建議不使用shift作假動作,而是采用方向鍵的左右晃動來晃人,  因為系統(tǒng)本身給防守隊員的命令就是只要玩家使用shift就是要作假動作過人,這樣對手就只需要防守過人,而如果只使用方向鍵的話,對手還要擔心玩家直接射門,無疑就更難防守了。  4。任意球:  不需要多說什么,shift調(diào)整踢球部位,選擇好角度,力量條不要見紅,就射門吧,回去的小條可別讓它回到起點,會打高的,A鍵是踢地滾球。  5。角球:  這在勢均力敵的比賽當中也許是最有機會得分的手段了,在比賽當中如果想辦法能多贏得角球,也會使比賽對你更加有利。在世界級的比賽當中,角球的戰(zhàn)術(shù)最好不要固定,也許你有拿手的戰(zhàn)術(shù),但是,一旦你用這個戰(zhàn)術(shù)進了一次球,那么,在你下次再準備用這個戰(zhàn)術(shù)的時候,無論是守門員還是對方后衛(wèi),都會把你盯的更緊,這也許就是EA公司這次改進的了吧,個人表示欣賞。一般來說,角球會有三個位置  讓你選擇:一個靠近門柱的位置和兩個禁區(qū)外向內(nèi)沖頂?shù)奈恢谩τ诳拷T柱的位置,只要倚柱對方后衛(wèi)搶住點,射門的方向選擇離球門最近的門柱就可以了;對于兩個遠點,最重要的是起跑時機的把握,一般來說,先橫向移動遠離球門,在時間圓圈還剩下兩個小格的時候迅速跑向落點,注意不要跑直線,按住兩個方向鍵的時候會在途中遇到防守隊員的時候自動做出晃動動作繞過防守隊員(這就避免了被防守隊員沖撞而失去進球機會),在到達落點之前,如果你發(fā)現(xiàn)你的速度變慢,變成了一種勻速的小跑,那么這就是說你已經(jīng)搶到了最佳的進球點(這時候進球就如同探囊取物了)然后你選擇一個你喜歡的方向打門就可以,無論是頭球還是掃射都是會讓你很爽的。請記住,角球的關(guān)鍵在于你的搶點的時機,無論你早或晚,只要不是時機剛好,那一般球都會被守門員碰到。  強調(diào)一點:對于最靠近門柱那個站住位置的點,用shift是頂一下防守隊員。。