cs里的裝甲修正是則么計算的,cs1.5 的頭部攻擊判定是不是比1.6區域大

熱心網友

應該是吧,1。6不好爆頭啊

熱心網友

1。5里目標蹲下時的頭部攻擊判定是高過頭的1/3的。1。6同樣狀態只有頭部大小的攻擊判定。

熱心網友

裝甲(AP)是以武器攻擊力最大限數以及擊中部位來計算的。計算為:人體為頭部長方形與軀體長方形以及腿部圓柱組成。軀體分為上下兩部分,上部分裝甲承受攻擊力為15時下降一點,下部為承受18時下降一點。頭部為中心裝甲,也分為上下部,上部承受為5下降一點,下部承受為20時下降一點。肩部與大腿相同,承受為15點。四肢承受為13。1.5的暴頭區比1.6小1—2平方厘米。