請問高手,DKP是怎么計算,統計和記錄的?需要拿紙記錄嗎,還是游戲里有這個功能(插件)?

熱心網友

Dragon Kill Point:衡量隊員貢獻的唯一標準   DKP,是Dragon Kill Point——屠龍積分的縮寫。在很多西方故事背景的游戲中,龍(Dragon)都代表著異常強大的BOSS,守護著無價的寶藏。能夠成功擊殺龍BOSS的,毫無疑問必須是一支固定的訓練有素的隊伍。這些屠龍勇士們每一次屠龍的豐功偉業,都使用屠龍積分(DKP)記錄和積攢下來,成為衡量他們屠龍業績的標準,同時也是無價寶藏分配的唯一標準。   在《魔獸世界》中,配得上使用DKP,能夠稱得上“龍”這個級別的BOSS,目前的版本里只有熔火之核里面的10個BOSS、野外RAID BOSS惡魔領主卡扎克和藍龍艾蘇雷葛斯,以及黑龍公主。   這些BOSS每次必掉2-3件史詩級裝備,能夠分配這些戰利品的勇士必須拿出令所有人信服東西來證明,自己配得上這樣的戰利品。這唯一的能令所有人信服的標準,就是DKP。   1。 公會領導者的困惑:如何分配和使用DKP   一般的公會領導者在一開始最容易感到困惑的是,不知道如何給這40名隊員們分派多少分數,也不知道該給一件物品衡定多少的DKP價值,往往會制定出一次個BOSS1分,一件裝備3分4分起價大家競拍這樣的規矩。但是,簡單分析下來就會知道,這種DKP價格是不合理的。   每殺一個BOSS,每人積分1分,則40人總共積分40分。掉落的裝備如果起價只有3分,那么3件起價才9分,多余的31分如果沒有在競拍中消耗掉,就會積攢到下一次RAID中,直接的造成下一次RAID物品競拍大幅漲價。   漲價,隊員間無節制競價,這對一個本應團結一致的屠龍隊伍來講,所起到的負面影響是十分深遠甚至致命的。很多國外大公會在實施DKP時,由于一開始沒有制定合理的得分制度和起拍價,造成隊員們猜忌謾罵指責詆毀……許多不該發生的悲劇應運而生。   如何從根本上解決這個問題?在這里我們提供一個相對合理的配點和起拍價制度,供大家參考與討論   2。 DKP總量平衡原則——用經濟學原理分配DKP   首先,一個BOSS掉落了一件物品,那么全體RAID成員都對這件物品享有至少1分的權利,也就是說,一件裝備的起價,就是40分。而武器的起價,是裝備價值的2倍,也就是80分。   如果一個BOSS掉落了2件裝備和1件武器,那么它產生的DKP總量就是160分,平均到每個成員的頭上,就是每人4分。   殺1個BOSS3-4分,一件裝備起價40分,要殺10個BOSS才能抵1件裝備的起價。聽上去很恐怖對吧?但實際上換個角度看,這樣的價格才是你的貢獻與戰利品的合理比值。畢竟,殺1個BOSS是40個人的共同成果,每個同伴都有和你獲取同等獎勵的資格。   看到這里也許你會問:在一開始的RAID中,沒有一個成員有40分競得起價,這怎么辦?很簡單,在大家都不足40分的時候,你們可以按照自己手中的分數各自Roll點。如果你有39分DKP,那么你可以打/roll 390,會Roll出1-390中的一個隨機數字,另外一個隊員如果只有4分,那么他就只能打/roll 40,Roll出1-40中的隨機數字。按roll出的點數大小決定物品歸屬,勝者扣去響應物品底價(40分或80分),39-40=-1分。   顯而易見,DKP越高,在這里能Roll到戰利品的機會也就越大。而獲取了一件戰利品之后,DKP歸負,也就自然不能再下一次的物品分配中再Roll任何一件裝備。   經過了十幾個BOSS之后,將會有人(公會主力)積攢到40分以上的積分。那么當有他心儀的裝備掉落之后,他就可以不再和不足分數的隊員Roll點,而直接競拍裝備,這時候競分高者得之。也就是說,即使你前幾輪RP很差,一直沒有Roll到高點數,那么這個時候也可以憑借絕對的實力,得到你真正想要的夢中情人。^^   采取高底價DKP的好處有以下幾點:   1-大大減少參與競價的人選,只有擁有絕對實力的公會主力,或者一直珍惜自己DKP的成員才有資格競價。半數物品將使用Roll分配,減少成員間的直接摩擦。   2-物品價格漲幅有限,不會令RAID新成員感到差距過大,造成老會員間的過多隔閡。   3-在保持DKP總量平衡的前提下,可適當獎懲DKP作為公會督促會員進步的機制。 。

熱心網友

有專門統計分數的軟件。。。

熱心網友

有專門計算DKP的插件的,你去中文插件網找找,上面有

熱心網友

要計算DKP那肯定是個大行會了有專人記錄吧沒有這樣的插件游戲里也沒