我老是輸給APM比我低的人,郁悶!(操作方面請詳細一點!)

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內(nèi)戰(zhàn),比的就是操作和意識。APM比你低的,肯定有一部分操作比你差,你輸了,說明你輸在了戰(zhàn)術(shù)上!你還執(zhí)迷不悟說操作要詳細一點……ORC內(nèi)戰(zhàn),一般都要出狼騎兵,步兵,科多獸。英雄建議用賤圣+暗影。剛才說的三種兵存在如下的關(guān)系:步兵砍狼騎兵,狼騎兵網(wǎng)科多,科多吃步兵。因此要根據(jù)偵察結(jié)果來決定你的兵力組成,對方步兵多你就多來點科多,對方狼騎多你就要補步兵。不會偵察?賤圣可不是吃草的,他隱了可以去對方家里走一圈,就什么都知道了!暗影升毒蛇棍和妖術(shù),有機會就把對方的英雄變了殺掉,也可以把他的兵變了,減少他的戰(zhàn)斗力,毒蛇棍放在后邊可以大幅度增加己方的戰(zhàn)斗力。先知容易被賤圣弄死,不推薦。飛龍會被網(wǎng),或者被迅速補充的蝙蝠弄死,也不推薦。法師如果你操作不夠好建議不要用。操作方面,狼騎放網(wǎng),科多吞吃都需要操作的,還有要讓步兵沖前邊,脆弱的狼騎兵不要去當(dāng)肉盾。基本上戰(zhàn)術(shù)方針正確,就不需要很多的操作了。

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操作不等于一切.比如說Grubby,他才180多的APM,卻能贏了比自己高出幾倍的選手.意識和大局關(guān)是最重要的.多多練習(xí)吧.同族內(nèi)戰(zhàn)要注意暴飛龍和科多就可一了

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陣形要好,對方點射的兵后拉~ 做的越快就越好~

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ORC的內(nèi)戰(zhàn)說句是很枯燥。ORC內(nèi)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)一般為:1,F(xiàn)S+SH+大G(大量)+狼7+KODO。2、FS+FL+大G(少量)+狼7+KODO 3。其他戰(zhàn)術(shù)對于第一種是最最常見的,也是最最穩(wěn)妥的。關(guān)鍵在2本后誰的狼7先出現(xiàn)誰就掌握了戰(zhàn)斗的主動權(quán)。一般2本剛到就應(yīng)該去壓下對方基地。阻止對方2個BE和第4個BO的出現(xiàn)。這樣戰(zhàn)斗主動權(quán)就在你這了。這時去運氣好的還能殺掉對方剛剛出來的SH。對于第2種戰(zhàn)術(shù),就是先升基地,再擺地洞的打法。2英雄要更早的出來。而且FL的火人可怕的分裂能力不容忽視。基本采用這種ORC內(nèi)戰(zhàn)打法的人,壓制你的時候只有一個大G,其實打這種ORC只要前期對其保持壓制。畢竟1個FS很難扛。。。只要自己的BE比對方先好基本勝利就是你的。而用這種打法的ORC要在初期遏止對方,如果FL出來后就會好點。沖到對方的基地去拆商店和地洞吧。。。畢竟開局只有3個地洞。。。其他戰(zhàn)術(shù)比如ORC的WS,BM沖到你基地內(nèi)亂砍農(nóng)民,另一面雙線的人。對方到你基地屠農(nóng),你也到他基地去玩玩,被砍的苦工躲地洞里去。對方這樣肯定忙不過來。BM自然會回基地。這時再去MF就行了。還有一種就是最近Grubby用的巫醫(yī)流,還是像Gruuby打NE的吹吹流,把部隊拉離有靜止陷阱的地方再交戰(zhàn)。畢竟一個滿魔的巫醫(yī)放不了幾次精制陷阱的。等對方魔法耗光就是你的天下了。其實最最主要的還是對對2本后的BE的壓制。你去看看ORC的同族內(nèi)戰(zhàn),基本上誰的BE先完成誰就基本獲得勝利了。