熱心網友

精神分流:提高續航能力昏厥: 提高戰斗中的控制力練級精神分流優先 5點必滿 全精神裝 我最高紀錄連打2個小時不喝水決斗首選昏厥 特別是對賊 戰士 10%的昏厥往往起決定性作用野戰&戰場 首選精神分流原因很簡單 任你再高手 1v2的時候mp都是瓶頸精神的作用就很明顯了多一個爆震 多一個痛通常會使你的勝率提高很多

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加暈的~~~ 暈的很有用,尤其體現與PK時,10%的幾率 在出心靈震暴或痛時,就有可能如果敵人暈了,尤其在大量使用精神鞭打時就很容易使敵人暈那原地,不但打斷魔法詠唱,還能自己抽出時間來詠唱,比如補血或心靈震暴,常常會扭轉局勢在打怪嘛,我感覺也不是沒用,但是分流也沒有什么用,MS本身打怪物也不是很費魔,不用分流也不用總喝水,而且水可以要免費的,但天賦可就只有51點分流對PK沒有用處,到了30多級以后,到外面練級,PK可是無法避免的哦

熱心網友

這問題有意思,加分流的話殺怪只要不是很快,一般是不吃藍的.加昏厥也就眩暈幾秒,感覺用出不是很大,畢竟暗牧大部分時間單練,省血藍會省不少錢,有法師朋友送藍就無所謂了~