問下現(xiàn)在盜賊有幾種天賦的加發(fā)?分別是什么?感謝回答

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樓上的兄弟次話差已亡靈DZ的種族也不錯(cuò)啊

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亡靈沒出路的,要當(dāng)個(gè)侏儒賊才是個(gè)合格的賊,體行有優(yōu)勢不說,對(duì)法師的奧暴有抗性,又有對(duì)付法師冰霜新星的逃脫大師!何苦整天待在沼氣池里?見笑了啊,而且對(duì)付牛頭人的時(shí)候體型優(yōu)勢表現(xiàn)的淋漓盡致呀!付加一段文章作為你加入聯(lián)盟的禮物!別做人類,因?yàn)樗麄兊挠麜?huì)吞噬一切,以上純屬本人的一些想法,肯定會(huì)有人笑話,但是堅(jiān)持做自己才是硬道理呀!

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刺客天賦配點(diǎn)的幾種常見配點(diǎn)方式:17/34典型劍賊配點(diǎn)21/8/22典型匕首賊配點(diǎn) 匕首流 -21/8/22-特點(diǎn): 21/8/22的加法。 就是利用 高暴擊的伏擊背刺 配合主動(dòng) 利用最少的能量 爆發(fā)最強(qiáng)的攻擊 短時(shí)間爆發(fā)力型 但是不足之處(哈,不愿意聽我也要說哦), 就是上手如餓虎撲兔, 利用滿能量, 給于敵人最大的打擊, 但是暴風(fēng)雨之后, 則是較長的郁悶了。 所以很多職業(yè)都都可以在這段時(shí)間給你加了DOT持續(xù)傷害的魔法沒后路了。 哈, 這則是不是你死就是我亡加法: 爭議太多先說下我的加法:刺殺(21): 強(qiáng)化剔骨 - 3/3 點(diǎn) 兇殘- 5/5 點(diǎn) 無情- 3/3 點(diǎn) 謀殺 - 2/2 點(diǎn) 持續(xù)攻擊 - 1/1 點(diǎn) 致命傷 - 5/5 點(diǎn) 強(qiáng)化急性毒 - 1/5 點(diǎn) 冷血 - 1/1 點(diǎn)格斗(8): 強(qiáng)化鑿擊 - 3/3 點(diǎn) 強(qiáng)化險(xiǎn)惡攻擊 - 2/2 點(diǎn) 強(qiáng)化背刺 - 3/3 點(diǎn)敏銳(22): 詭計(jì)大師 - 5/5 點(diǎn) 偽裝 - 3/5 點(diǎn) 時(shí)機(jī) - 5/5 點(diǎn) 幽魂擊 - 1/1 點(diǎn) 強(qiáng)化伏擊 - 3/3 點(diǎn) 強(qiáng)化悶棍 - 3/3 點(diǎn) 強(qiáng)化偷襲 - 2/2 點(diǎn)爭議: 關(guān)于敏捷的爭議可就多了, 而且組合也太多, 仁者見仁, 智者見智, 就得因地制宜了。 關(guān)于刺殺主要是: 殘忍攻擊 大卸八塊 強(qiáng)化破甲 , 這個(gè)要不要加上的問題, 如果你仔細(xì)研究一下, 就會(huì)發(fā)現(xiàn)這3項(xiàng)不可取, 我在這里也就不多說了。 劍錘流 大致有一類主流配點(diǎn):-17/34/0-特點(diǎn):  17/34/0 這種配點(diǎn)和匕首流的21/8/22一樣好用流行, 配合沖動(dòng), 使出興奮, 高境界也就如此。加法:刺殺(17): 剔骨3 兇殘5 無情3 持續(xù)1 致命5 格斗(34): 鑿擊3 邪惡2 偏轉(zhuǎn)5 閃避1 精準(zhǔn)5 回刺1 強(qiáng)化踢2 雙揮5 刀刃1 劍專5 侵略3 興奮1爭議: 這重主流劍賊的配點(diǎn)基本不存在爭議, 主要是依據(jù)個(gè)人的武器不同, 可以在錘和劍的加法上或多或少或都加, 上面的配法是雙劍的加發(fā), 所以點(diǎn)數(shù)夠用, 如要?jiǎng)﹀N并用, 那恐怕要拆東補(bǔ)西了。。