同上~一直很納悶這個問題 想搞搞清楚~謝謝了

熱心網友

240理論是對攻防的理論。但是現在的用處不大。攻越高越好,不管是練級還是PK,不會要求只到240攻就行。240只是個臨界點,過240后加的BP對于攻的效果就比之前小了很多。但是根據實際經驗,攻高到一定程度會有很大的殺傷力,并不是240以后加攻就沒用或是沒多大用。用處還是很大的。所以加攻的時候不要考慮這個。防對于現在的職業一般都不加。只有血防忍,或是雜忍加。法師加為了精神,不算到里面。所以,需要考慮240理論的也只有忍了。240理論簡單說就是攻防加到240以后在加效果就會明顯減少。如果你不是想練個雜忍就別考慮這個。

熱心網友

攻,防240就是一個傷害增加,降低幅度的轉折點,再240之前,提升的幅度比較大,顯示出的傷害也很明顯,240以后這幅度會降低很多。在實際戰斗中顯示就不那么明顯了 這圖希望能看懂..

熱心網友

呀。。。。艱巨的任務亞。。。240理論只是針對攻擊防御和敏捷的。。。對于血魔不限制。。從開始任務升級(EX:1-20)你會覺得增長得很迅速。。。攻防敏沒升一級效果很突出。。因為那時的增長基本是正比例函數。。。(- -#我是理科生……)。。+到了240以后,系統就要限制這種瘋長的局面。。以后+的點不變,但是效果只有原來的70%。。這就是所謂的240理論。。。240理論是維持魔力平衡性的手段之一。。。不過公之于眾的后果無疑使血牛一度增多。。畢竟血沒有240理論。。。。所以人們開始變得現實起來。。。刻意的注意240理論的影響,不過個人認為,240對于魔力確實起到支撐的作用。。。但也確實有它有害的一面。。最好當初沒有公開這套理論。。。呀。。話題遠了。。就說這么多了,祝你好運~~

熱心網友

攻防240啊,超過了以后效果沒那么明顯