SEC.魔力玩家.大家好.我也是一位魔力玩家.在此發(fā)表下自己對魔力的建議.希望支持的能幫忙頂下.熱心的可以幫忙轉(zhuǎn)發(fā).如有說得不好.寫的不好的地方希望大家能指導下.有什么錯誤指正下.謝謝 魔力里的技能欄我覺的有點少了.比如舉幾個例子.一個魔法師要學調(diào)教.四個單體魔法.四個強力魔法.四個超強力魔法.吸血魔法.還有一些.攻無.反.吸.魔反.吸.無的一些技能.照理說.這些技能基本都是有必要學的.但是現(xiàn)在魔力里才10個技能欄.對于一個職業(yè)來說都不知要忍痛割愛掉哪些技能.一個傳教.學了調(diào)教.單體補血.強力補血.超強力補血.氣絕恢復.攻反.吸.無.魔反.無.就沒技能欄了.傳教的單體.強力,超強力魔法都能6級.為什么技能欄不多點讓傳教學習.也參加戰(zhàn)斗呢.傳教可以帶10級杖.要不沒多的技能欄學習魔法.那傳教的杖幾乎可以說只是擺設(shè).傳教幾乎就不能戰(zhàn)斗不能單練.永遠只是在為別人加血服務(wù).要是遇到一些服務(wù)器人少的.那傳教還怎么練級.再比如巫師.學了調(diào)教.恢復.強力恢復.超強力恢復.潔凈.攻吸.無.反.魔吸.無.反就沒有技能欄學別的魔法和技能了.巫師的魔法.祈禱和混亂.石化這些都是能6級的.技能欄為什么不多點讓巫師學習多些技能來協(xié)助作戰(zhàn).而不是一味的只為服務(wù)型.難道我們只能看著網(wǎng)站那些可以6級的技能眼饞而不能學? 說下輕裝和重裝戰(zhàn)斗系的。一石二鳥。戒驕戒躁。迅速果斷這些新技能。都是很實用的。比如這些職業(yè)學了這3個技能和乾坤。明凈。連擊。陽炎。調(diào)教。反擊。技能欄就滿了。至于攻無。吸。反。魔無。吸。反。這些技能就沒技能欄學了。為什么人物的技能欄不改成20格。讓這些角色能學多些有必要學的技能呢?比如有20格的話。你可以用多出的技能欄去學習治療。一般職業(yè)都能學。起碼在做任務(wù)打BOSS和練級的時候。比如受了白傷。黃傷能自己治療。不用搞的掉魂。比如在做一個重要的任務(wù)的途中你受了傷。而差不多就到打BOSS的時候。因為不能自己治療下。而導致在打BOSS時掉魂回城招魂。如果是級別高的玩家得花多少錢啊。也許有人會說。既然技能欄少。調(diào)教。攻無。吸。反。魔吸。反。無這些技能可以不學。但如果你沒調(diào)教。要把寵物放在地上做招牌時怎么辦。而攻無。吸。反。魔吸。反。無這些技能在打BOSS都是極有用處的,比如你在打依代的時候。你要是有攻無和魔無的話.依代是2次攻擊2次魔法.你收寵后.第一回合加攻無.第二次行動打依代.第二次行動加魔無.第二次行動打依代.幾乎可以說不用掉血.也許有人會說.傳教和巫師是給人服務(wù)加血的.不應(yīng)該學魔法.但我問你.有必要職業(yè)鄙視嗎?難道這些職業(yè)就不能參加戰(zhàn)斗.不能是多功能點的嗎?魔力了技能那么多種.就不能讓玩家體驗多一點技能嗎?難道真的得有職業(yè)鄙視.要讓玩家為了體驗多點技能而去那么費神去練那么多號嗎?玩得過來嗎 魔力這四年來.玩家們都是在玩只有10個技能欄的角色.是時候讓大家體驗一下多功能點的了.體驗一下以前沒學過的技能了.不用再忍痛割愛掉一些技能.魔力的代表語是魔力.魔力.隨心所欲.希望能讓玩家們除了學些可以10級的得意技能外學多些一些可以4—6級協(xié)助作戰(zhàn)的好技能.一些1—2級的技能對職業(yè)也是有幫助的. 可能有人會問.如果20個技能欄.那么魔法師的得意技能都能發(fā)揮.那不是PK時很恐怖嗎?其實不然.你也可以想一想如果他的得意技能都能學并且到10級,但是那也是要付出很多的辛苦和努力換來的.再者比如一個戰(zhàn)斧.他有20個技能欄.他可以學.明凈.反擊.一石二鳥.戒驕戒躁.迅速果斷.陽炎.乾坤.崩擊.護衛(wèi).圣盾.攻無.吸.反.魔反.吸.無來協(xié)助作戰(zhàn).PK時放個魔反或魔無.魔法照樣拿他沒折.而重裝系一般秒法師是易事.但法師也照樣可以加個攻反和攻無.主要是看誰的作戰(zhàn)技術(shù)比較好.前幾天我看到一位玩家說巫師的得意技攻無這些技能別的職業(yè)也能2級.把巫師的大半光芒給遮去了.其實不能這么說.巫師在魔力里仍然是獨一無二的厲害.比如拿打依代這個BOSS來說吧.比如你和你的隊友們在打依代時.你先給隊伍來個全體恢復.然后一回合一回合的輪流給隊友加攻無.因為你的攻無能高級而且耗魔少.這樣你的恢復能給隊友們抵消依代的魔法攻擊.使其能保持血量不減.而你的攻無則能抵擋依代的物理攻擊.這樣你的隊友們能每回合的2次行動都攻擊依代.這樣依代用不了多久就能解決掉.而如果是一個沒有巫師的隊伍打巫師.靠自己加攻無和魔無來打依代.相反耗魔加倍.又不能2次行動都攻擊依代.相反打的時間比有巫師的隊伍用的時間得多一倍以上.這個方面巫師往往超過了傳教.在打別的BOSS.練級和PK都是很有用處的.而且要是技能欄增加到20格的話.那樣巫師可以學多些6級的魔法和混亂這些技能.那樣和別的職業(yè)不就平衡了嗎? 再說下封印和士兵吧.封印這個職業(yè)的魔法技能都能6級.如果有20格技能欄.那樣可以玩一個魔法型封印師.除了學.一個超強魔法.精靈盟約.寵物強化.調(diào)教.恢復.潔凈.攻無.魔無技能外.可以學多些單體魔法和強力魔法.能6級.封印也能帶6級杖.那樣的話跟別人組隊就不會有人排斥你了.士兵除了學氣功彈.乾坤.連擊.明凈.調(diào)教.寵物強化.氣絕回復.攻無.魔無這些技能外也該讓士兵多幾個技能欄來學習舞蹈.一石二鳥.戒驕戒躁.迅速果斷.盜竊.暗殺.變裝這些技能來彌補士兵帶7級以上裝備和水龍裝備.10級技能的遺憾吧~魔力是應(yīng)該進步了.應(yīng)該有些玩家可能想法和我一樣希望增加技能欄吧.增加技能欄對我們玩家練級.PK.打BOSS各方面都有極大的幫助.能使我們練級比以前輕松些.不用像以前一樣老點著某一樣技能.希望SEC能對技能欄進行修改. 我覺的魔力之所以能在05年10大網(wǎng)游上排上名..最主要的因素不是因為人多.別的一些網(wǎng)游我也玩過.人不見的少.有的比魔力還要多很多.但卻沒能排上.而魔力能排上是因為魔力玩家熱心.支持這款游戲才會去投票.希望SEC能多多傾聽玩家的看法.意見和建議.因為玩家們也是喜歡這游戲才會提出一些建議.希望SEC不要辜負玩家們的一片心意.因為大家都希望魔力發(fā)展得更好.對吧~很懷念以前魔力服務(wù)器都爆滿的樣子~~~~ 我的QQ是 2.希望能和大家一起討論魔力里的問題.很希望和大家一起做朋友.愿意的 .加后請發(fā)個消息說是玩魔力的.我才不會弄錯.謝謝!6號到20號開放的免費時間.我也拉了3個朋友一起回來玩.希望SEC能對我的建議表示贊同.讓大家找到家的感覺~~~
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咱們說了不算 要看技術(shù)人員怎么想了~
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要是能+當然最好..我的魔和忍技能攔都不夠...
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請考慮下綜合因素,再發(fā)表你的觀點,1.生產(chǎn)10個技能欄夠嗎?2.沒有取舍就不會有魔力的魅力.3.魔力的戰(zhàn)斗畫面是回合制,技能多了最多就是戰(zhàn)術(shù)多點,其他沒什么大用.4.很奇怪還能聽到你這樣的帖子,大家都在說重裝燒技能會死人,看來你是用習慣外掛的吧?不然,怎么會有這想法?以上僅代表本人的觀點.
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不可否認,技能格上去了,用外掛的人會更多你們想想,10個格子就有那么多人用掛燒了,如果到了15 20個技能那外掛不是會普及?小弟是堅決反外掛人士,堅決B4外掛10個格子夠了,這樣才能有取舍
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這么多??就是頂你也沒用的帖子上不去的 這不是論壇 其實說句實話 真的浪費你這么多時間打這么多字 但是你在這里發(fā)表的一點用都沒有就是1%的用都沒有啊
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沒人規(guī)定傳教不可以學習魔法 只是想象一下。現(xiàn)在傳教主要是怎么樣加點 為什么加點。 為什么這樣加點。 想過沒有 如果你學魔法是為了攻擊對方的話? 那么我請問你。 按照現(xiàn)在傳教的加點法可能等你出手的時候也許你自己這里的對友大都都要看星星了吧 傳教是做什么的? 是保護對友的 在對友絕對安全的前提下去攻擊敵人 而要對友能夠安全的站在PK場上和與BOSS對戰(zhàn)的戰(zhàn)場上 這就是你給予敵人的重創(chuàng)不覺得多此一舉么? 治御巫術(shù)只是選學知道吧 而且按照現(xiàn)在傳教的普遍形式 學習這些國民技是很不現(xiàn)實的 治御巫術(shù)只能是在第一出手的情況下才會發(fā)揮它最好的效果 現(xiàn)在的傳教哪個能做到? 而且就你所說想把所有的技能都學全以后你有沒有想過以后魔力會發(fā)展成什么樣子 魔力的綜合因素就是相互之間的牽制 如果按照你這樣下去的話那么也許不久以后 有些職業(yè)也就該被取代了吧。 雖然只是一個小小的技能。 但是 為什么不想造成的影響會有多大? 還是那句話沒人規(guī)定你不可以學習輔助技能為什么要限制這樣 很簡單的道理 魚和熊掌你明白吧。 如果你什么都有了 你還玩?zhèn)€什么勁?你的想法的確很好。。好得不得了 但是根本不會有那么完美的想法。 追求完美是很不現(xiàn)實的 不仔細想下么 也許你的好處很多 但是你的弊端也是很多。 成比例否?士兵穿龍裝? 士兵是界于輕裝與重裝之間的一個職業(yè) 什么都可以到6 但是如果要士兵僅僅多穿一級裝備的話 以后幾乎士兵無敵了 一件龍服可以保證好自己的生存 本小姐有些托大 但是可以要自己的生存得到最大質(zhì)量的保障 如果這樣的話 也許士兵就會是第二個騎士。 優(yōu)秀的修正不壓于騎士而且配合技能 幾乎可以壓制其他職業(yè)只要一論不死 那么士兵必然可以取代現(xiàn)在的劍士 因為什么? 等級差不多的隊伍 白白被對方牽制1輪不多僅僅一輪也許這就是致命的打擊。 相信諸位也都明白 如果這樣的改法。不知道魔力的前景會怎么樣而就你的以上所說的也有些大同小異 一個戰(zhàn)斧學那么多技能干什么? 乾坤 諸刃 連擊 明凈 2戒 圣盾 護衛(wèi) 反擊 攻吸 魔術(shù)無效 他學這么多技能干什么? 很多的很多都是無法使用的技能 反擊 護衛(wèi) 明凈 2戒 在你PK的時候都會使用到嗎? 即使不PK在戰(zhàn)斗當中你可以使用到嗎? 為什么不去想想在PK的時候是怎么樣的 是團結(jié) 在戰(zhàn)斗當中則是盡量的合作。 而不是單純的靠什么技能 并且20個技能欄都學滿的話會給人造成多大的負擔 我們是來玩游戲的 不是被游戲玩的 開心就可以 這樣去追求所謂的結(jié)果 不久以后就將會顯現(xiàn)出這樣的弊端 當然10個技能欄也的確約束了某些玩家但是還是重復那句古老的話 魚和熊掌 你想怎么樣? 都要不可能 那么就選擇一個吧技能是10個還是20個? 想20? 可能 先想好后果在去想好處。否則? 否則當弊端顯現(xiàn)出來而不能去糾正的時候會怎么樣呢?魔力也許就該走到盡頭了吧。
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嗯~做為一個魔力新玩家來說,你的想跟拉我來玩魔力的很多朋友來說都有過耶.雖然我玩魔力沒幾個月,但這種技能欄少得可憐的想法跟窘迫時時讓我這個魔力新手感到一籌莫展.所以你的想法我堅決支持哦~
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我不同意的你看法!我覺得10個技能欄夠用的了,這樣玩家才要有一些取舍!不然帳號拿出去所有技能都一樣多沒意思呀!能學的都學了!在說燒技能!那要多燒多少技能呀?要浪費多少時間!可能有的技能根本沒用你也要學!我想沒人想讓技能欄空著吧!