神族是不是最弱啊,基本的戰(zhàn)術(shù)有哪幾種
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神族開始時最強(qiáng),神族是許多星際玩家喜歡的種族。以強(qiáng)大的護(hù)盾和生命值著稱。那么怎樣與以造兵速度快而著稱的蟲族展開速攻戰(zhàn),面隊人族的碉堡又該如何呢?希望以下的一些戰(zhàn)術(shù)里你能找到答案。 炮臺速攻:神族建造不需要消耗人口。那么在初期就會比別的種族多一兩個農(nóng)民采礦。不要小看這點錢哪!第七個農(nóng)民建造房子。以保持農(nóng)民的不斷供應(yīng)。隨后出去探路,第八個農(nóng)民建造鍛爐,同時不斷的出農(nóng)民。小心找到對方,選擇恰好在對方視野外建造房子(建議選在gas一側(cè)),留夠300元錢,房子一成立即建造兩個炮臺,同時保持源源不斷的出農(nóng)民。炮臺傳送成功后就大膽的用房子+炮臺向?qū)Ψ降幕乩锿瓢桑?神族vs人族: (戰(zhàn)術(shù)一)人族的碉堡在初期讓人頭痛,也許防守反擊是人族的必須的戰(zhàn)術(shù)。難道要等到對方的重坦出現(xiàn)之后用部隊去送死?當(dāng)然不能!在有了少量的狂戰(zhàn)士和一個鍛造廠后就帶一個農(nóng)民大膽出征吧!用狂戰(zhàn)士保護(hù)農(nóng)民在對方碉堡前強(qiáng)制造炮臺如何?對方的碉堡沒有你的炮臺射程遠(yuǎn),陸戰(zhàn)隊離開碉堡不是狂戰(zhàn)士的對手!哈哈,對方?jīng)]語言了。 戰(zhàn)術(shù)二,人族的反隱是比較麻煩的事,雷達(dá)需要能量,導(dǎo)彈塔不能對地攻擊。用大量的狂戰(zhàn)士阻撓對方的反隱建筑,迅速做圣堂武士。建筑順序如下:兵工廠,再生屋,進(jìn)修所,圣殿。期間要保持狂戰(zhàn)士的不斷騷擾,對控制要求很高的!戰(zhàn)術(shù)如成功。少量的圣堂武士就能把對手打的狼狽而逃! 神族vs神族:一般說來初期狂戰(zhàn)士的大比拼是免不了的,如何能在初期做出大量的狂戰(zhàn)士呢?初期操作是這樣的:第七個農(nóng)民建房子,不斷的造農(nóng)民直到有了150元錢,建造一個兵營,繼續(xù)出農(nóng)民,第二個兵營,農(nóng)民,第二個房子,同時兵營開始出兵,農(nóng)民,第三個兵營,農(nóng)民,如此反復(fù)可根據(jù)情況出相應(yīng)的兵營,并保持每一所兵營的不斷出兵,千萬不要讓人口受到限制啊! 在中后期戰(zhàn)斗中,航空母艦借助復(fù)雜的地形的緩慢推進(jìn)讓許多習(xí)慣于陸戰(zhàn)的玩家難過。實際上,如果注意不斷偵察,發(fā)現(xiàn)對方建造了艦隊航標(biāo)或?qū)κ值囊粌伤液侥福苋菀紫氲綄κ衷跍?zhǔn)備大量的航母準(zhǔn)備推你。如地圖空曠,相應(yīng)的龍騎士一定能夠?qū)Ω叮珜κ忠欢ú皇歉呤郑粡?fù)雜的地形中航母才能更好的發(fā)揮作用。這時迅速升級黑暗執(zhí)政官的思維控制與能量。建議做出至少6個黑暗執(zhí)政官和盡量多的龍騎士,待對方大舉進(jìn)攻時,每個黑暗執(zhí)政官召喚到一艘航母就賺大了!筆者曾運用此法使人口突破200上限達(dá)到227,隨即的反攻就不言而喻了。 神族vs蟲族:蟲族的狗海戰(zhàn)術(shù)可以說是讓每個種族都頭痛的事。在狂戰(zhàn)士與狗比拼的時候,為什么吃虧的總是我?讓我們來算這樣一筆帳:每條狗的生命力是35;而每一個未升級的狂戰(zhàn)士攻擊力是16,升一級之后為18,有什么變化?未升級的狂戰(zhàn)士3擊能夠消滅的狗在升一級之后2擊就可消滅!所以,千萬別吝嗇升級的這幾元錢哪! 跳舞的龍騎士:好的玩家用兵可以以少勝多,是怎樣做到的呢?龍騎士vs狂戰(zhàn)士,未升級的狂戰(zhàn)士速度與龍騎士不相上下,如兩個龍騎士對四五個狂戰(zhàn)士,龍騎士1先與敵人交鋒,狂戰(zhàn)士接近后龍騎士1后退,龍騎士2接戰(zhàn);狂戰(zhàn)士接近后再退,龍騎士1接戰(zhàn)……如此反復(fù)。對付習(xí)慣于用“A”點擊對手身后的空地進(jìn)行攻擊的對手不失為一個好辦法。 總而言之,星際爭霸的戰(zhàn)術(shù)是沒有盡頭的。手快很重要,腦快更重要。世上沒有常勝將軍。想到對手所想不到的,是取勝的關(guān)鍵! 。
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才怪哩…………前期是蟲族最厲害;中期是神族最厲害;而后期是人族最厲害。一開始就狂采礦,建兵營,狂造兵,進(jìn)攻兼防守,再發(fā)展科技,研究出白球和飛機(jī)。有條件就出大艦、海盜艦。集結(jié)兵力,洪水猛攻…………
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你放屁`~~~~~~~~不會玩就別爛說///////////////////////////////////
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星際各個種族都是比較平衡的。protoss在戰(zhàn)斗力上是比較強(qiáng)的,但是生產(chǎn)速度和數(shù)量都較差,所以在對戰(zhàn)時,一般不能靠數(shù)量取勝。在protoss vs zerg 時,電兵和白魔是很重要的,但操作和重要。在protoss vs terran 時,X兵加龍騎是比較強(qiáng)的。在protoss vs protoss 是,就看你自己的操作和戰(zhàn)術(shù)了。總的來說,沒有固定打發(fā),偵察很總有,選擇不同戰(zhàn)術(shù),多兵種配合,protoss是很強(qiáng)的(zerg和terran都很強(qiáng))。
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神族上午早期兵種是很占優(yōu)勢的,基本戰(zhàn)術(shù)可以以最快的速度多造狂熱者,盡量騷擾別人發(fā)展,尤其要記得為狂熱者升級,比如VC。 在防御對方空中部隊的時候,應(yīng)該盡快造出VT,升第一個閃電級。如果對方是人族坦克,那么神族的狂熱者是最好的武器。具體怎么操作,那還要看操作者自身的手法。這些只是一般思路,至于具體情況,那需要經(jīng)驗來讓我們成長。